推 vsch97240:!!!推推推 10/15 22:44
→ xlane:推~ 10/15 22:45
→ xlane: (精神上) 10/15 22:45
→ alice910153:好強 10/15 22:51
→ ckchi:阿就宅啊 10/15 22:53
→ wxtab019:下台一掬躬~~~~ 10/15 22:54
→ tokiko9563:好專業! 10/15 23:17
推 oldfatcat:我知道這是力學的範疇,但這跟行天宮到底有啥小關係"Orz 10/16 00:00
推 kefd:行天宮形狀也是很複雜的? 10/16 00:01
是的,因為行天宮形狀複雜,
所以如果直接用行天宮的形狀進行運算將需要大量的運算,
因此一般會將行天宮簡化。
而相較之下金字塔的外形簡單,
就是一個四角錐,
因此可以直接用原本的外形進行運算。
檳榔樹有、行天宮有、新勁戰也有 => 都是形狀較複雜的
金字塔沒有、路邊扛棒沒有、double A也沒有 => 都是形狀較簡單的
推 meteor1015:只能說專業湯跟專業解釋了(汗 10/16 00:12
推 autekalice:飄哥專業!! 10/16 00:42
推 fanyi217:好漂亮的圖 完全(?)懂了! 10/16 01:24
推 p52189:認真XDDDD 10/16 08:30
→ p52189:行天宮確實是複雜形狀的代表啊@@ 10/16 08:31
PS.在一些遊戲中為了減少運算量
也會用簡單圖形代替所看見的複雜情形
因此有時會出現空氣牆/半穿透等情形
(圖中看到可過,運算判定不行/圖中看到不能過,運算判定可以)
推 p52189:沒錯 在建造階梯的時候通常會作成斜坡形狀而不是真的階梯 10/16 09:37
※ 編輯: ckchi 來自: 140.116.192.217 (10/16 09:43)
→ pcyu16:所以有些遊戲在很靠近物品邊緣的時候會有穿透的現象.. 10/16 09:54