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因為唉也是第一次嘗試這個玩法,想拜託請大家提供意見及想法!! 然後會盡量在遊戲中修正回答方式,希望可以更有趣好玩。 ※ 引述《ivria (ivria)》之銘言: : 精華區題號:(新題目可省略) : 題目: : 性別,男, : 倒臥酒吧外街道上, : 死亡時間,凌晨三點三十三分。 題目原本比這個長,但我把很多線索都省略不講,板眾都是高手阿... 玩完再確認一下題目太簡略是不是會造成困擾! : 最後見到這位男士的人有三位: : 夜半街上放閃的男(B)女(G), : 酒吧內獨自飲酒的酒客(D)。 : 還有一位在他死後前來蒐證辦案的警察(P)。 : 請指定他們回答知道的一切,但基本上仍是以是與否的形式。 : (因為板眾很強悍回答太多就不好玩了) : 拼湊事實,還原真相。 設計幾個旁觀不同時地的角色來提供目擊事實, 但是提問方式有限制,不然事發經過就直接講光光了 冏 但相反的,我也覺得有些必要的線索/聯想點反而提供不出來。 這樣的限制/回答會使玩家覺得麻煩或問不出你想問的嗎? 或者會難以找到線索的重點? 有沒有什麼更好的方式可以建議? 角色性格明顯點會比較有趣嗎? 本來想設計NPC有特殊性格: 例如台客醉鬼有口頭禪(幹!!!)可是怕有人不喜歡 閃光動不動就放閃(這其實有XDD) 警察一看到CFM大就會躲起來XDD 但一直躲也不是辦法哈哈哈 之類的 這樣大家覺得好嗎? 有全知者會比較好玩嗎?XD : 備註: : 發問形式要注意喔,不然NPC會答非所問或會被我跳過XD : NPC會利用一些言詞讓玩家知道問題的重要性。 : 另外,出現重要關鍵時會幫忙標記,所以有 : 我I(進行必要說明用) 說實話用角色回文GM好累喔 這樣確實有比較好玩嗎??如果各位覺得沒有下次就不害人害己了XDD 大家可以多討論給我建議喔 我會邊玩邊修正的!!謝謝你們 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.122.115.142
Gesmic7:有特色的角色答話 建議可看板上的逆轉系列 XDD 真的會很累 02/03 17:34
Gesmic7:個人感覺有全知者可以加速詢問進行 減少被當廚餘的機會XD 02/03 17:35
ivria:但是這篇要猜的故事其實並不龐大耶 有全知者好像太超過了XD 02/03 17:37
Gesmic7:剛剛回顧了逆轉系列 超推薦 pammyLEE 版本 整個讓人很融入 02/03 17:37
ivria:晚點會去朝聖XDD感謝G大! 02/03 17:39
CFM123:內容有控制碼嗎= = 02/03 18:26
ivria:沒有控制碼(笑倒) 02/03 20:25
wfjh31734:超像逆轉裁判的 02/03 21:50
ivria:?!!是指我這篇? 02/03 21:51
ivria:這種回答方式會使大家更混亂嗎? 02/03 21:58
pammyLEE:有人召喚我出來?XDDD 02/03 23:46
pammyLEE:話說=ˇ=..我個人也很推薦kuniok的寫的逆轉 02/03 23:54
Gesmic7:板上的逆轉系列 可參考#18nByf6Q由egoweaver所整理的文章 02/04 01:52
Gesmic7:而最後 ericsonzhen 甚至將逆轉裁判其中一章於板上實作 02/04 01:56
Dinya:辛苦了(_ _)這種遊戲方式還滿累的...不過某方面來說會很爽XD 02/04 02:34
ivria:說實話 要想角色的對話害我整個人神經兮兮 02/04 02:38
ivria:一下要瘋癲的殺人一下要甜蜜的放閃(神經病) 02/04 02:39
ivria:不過好玩就好啦XD 02/04 02:39
Dinya:<( >﹏<)╱(>_< ) 02/04 02:43
ashura1234:嘎 D大的魔女我看了好暈...真佩服一人分飾多角還要 02/04 02:59
ashura1234:思路這麼清楚詳盡 神人Orz 02/04 02:59
Dinya:承蒙您不嫌棄m(_ _)m 02/04 03:40
Dinya:只因為人數較少、劇情較簡單而已,人多劇情雜就不行了<囧> 02/04 03:40