推 etwaslai:製作班底換了! 08/15 00:41
請定義"換了"
推 TheStranger:因為怕被人家說一成不變? 是軒轅劍嗎? 08/15 00:41
不是這個理由 不是軒轅劍
→ etwaslai:製作班底換人馬 08/15 00:42
敘述完整才能回答
→ TheStranger:大受好評後 就有些人被挖角? 系統版權被賣掉? 08/15 00:43
不是 不是
→ etwaslai:製作班底換人馬,為了跟上一代作區隔(要比過去) 08/15 00:43
不是
→ etwaslai:所以都不用上一代的製作團隊做出來的東西 08/15 00:43
理由不是這樣
→ etwaslai:噗噗,我想猜遊戲 08/15 00:44
那也要你每代都玩過才會知道原因 XD
→ aculirose:koei (? 08/15 00:44
沒錯!你是來秒殺我的嗎 XD
→ etwaslai:所以這個遊戲是現實存在的囉? 08/15 00:45
是
→ etwaslai:三國志? 08/15 00:45
是三國志!
推 TheStranger:是 美 日 台 中 韓 其他 的遊戲? 08/15 00:46
日本的三國志系列
→ etwaslai:真三國無雙? 08/15 00:46
就是三國志
→ mewu:他受歡迎的原因就是她每次都不一樣 08/15 00:46
不是
推 etwaslai:嗯~製作團隊的喜好不同? 08/15 00:48
問題模糊難以回答 XD
→ etwaslai:好吧!來縮小範圍!跟製作團隊大換血有關嗎 08/15 00:50
請定義"製作團隊大換血"
推 aculirose:我們要創新!創新!結果反而更慘(?) 08/15 00:50
不是 XD
推 shizmaru:因為三國的劇情很難變化,所以只好變系統? 08/15 00:50
不是
→ etwaslai:唔唔…製作班底換人?(這樣算有定義到嗎) 08/15 00:51
請定義"換人" 鬼打牆了 XD (這是關鍵喔!)
推 TheStranger:跟公司策略有關嗎? 08/15 00:51
跟公司策略有關!
→ aculirose:三國/信長/太閣/大航海 的製作團隊會互相輪流使用(? 08/15 00:51
不是
推 etwaslai:好!製作班底將遊戲中的角色換掉! 08/15 00:54
不是,三國的人就是那些換不掉啦 XD
→ etwaslai:那!製作班底的成員換了! 08/15 00:55
還是無法回答,可以說對也可以說不對
推 TheStranger:"大受好評"算是系統被換掉的直接或間接原因嗎? 08/15 00:56
不是這樣的因果關係
推 aculirose:因為系統好評的點有衝突? 08/15 00:57
什麼衝突?
推 mewu:是由覺得系統有問題的玩家重新製作的 08/15 00:57
不是,三國志每代都KOEI做的
→ TheStranger:曾經發生過大受好評還是留下的例子嗎? 08/15 00:58
你這句話跟我題目敘述不一樣所以無法回答
→ aculirose:有人覺得這某個創新點不錯,然而又有人覺得不好(?) 08/15 00:58
不是
推 Wind781013:是遊戲所採用的系統?(RPG、卡片對戰、大地圖) 08/15 00:58
是的
→ TheStranger:評價普普就可能會留下嗎? 08/15 00:59
也不會!!!!
推 etwaslai:跟遊戲平台有關嗎 08/15 00:59
無關
→ Wind781013:是指類似從七代開始那幾乎一到兩代就大翻新嗎? 08/15 01:01
其實我沒玩過 XD 請定義"一到兩代"!!!!
→ maybeislove:因為三國單數代跟雙數代是不同人做的 08/15 01:02
→ maybeislove:2個團隊 08/15 01:03
沒錯!!! 為什麼要用2個團隊呢?
推 etwaslai:喜歡A玩法的就去玩某幾代,喜歡B玩法的就去玩另外那幾代 08/15 01:03
不是喔
→ maybeislove:快速開發啊....資管在念的東東 = =" 08/15 01:03
湯底了! XD 莫非你老師跟我同一個 XDDD
※ 編輯: allen65535 來自: 123.241.170.124 (08/15 01:04)
推 mewu:兩團隊彼此競爭?所以系統一定不會一樣 08/15 01:04
→ allen65535:不是競爭,請看解答 08/15 01:05
推 etwaslai:呃啊! 08/15 01:05
→ maybeislove:唔....我不是資管的XD 08/15 01:05