→ sa0515205:這是天注定 05/30 23:11
→ Desiheda:我本來打算先殺阿殺的... 05/30 23:12
→ sa0515205:為啥? 05/30 23:13
→ Desiheda:直覺 05/30 23:13
推 x2159679:我ㄧ開始殺小索是中的說~ 05/30 23:14
→ solemnity:還好你先死了 05/30 23:14
→ akwei:呃... 就沒有人想想應該怎麼殺嗎... 是因為想完就被殺了嗎? 05/30 23:15
→ solemnity:我是看到很多人開始屠殺 再不跟上就來不及了 05/30 23:15
推 chris38c28:想殺卻被殺的人其實很多 05/30 23:15
推 naminono:大家都不放消息啊~ 05/30 23:15
推 x2159679:糟糕 我的阿莎跟我同組論失敗了 05/30 23:15
→ naminono:只好… 05/30 23:15
推 cnoscnos:房間燈亮 映入眼簾的是小妹 馬緒論 阿殺 魔王四具屍體 05/30 23:16
→ x2159679:結果還是直覺最準=3=/ 05/30 23:16
→ solemnity:根本來不及放消息啊 第一場我一放就被殺了 05/30 23:16
→ solemnity:很多人來不及放就被殺了 05/30 23:16
推 Desiheda:一開房就先喊殺 都沒再等登入的啊= = 05/30 23:16
→ mushroom6231:想殺卻被殺的人+1 05/30 23:16
開放大家意見: ~~~~~~
※ 編輯: akwei 來自: 114.32.231.164 (05/30 23:17)
推 chris38c28:開放前5分鐘水球大亂鬥時間 05/30 23:18
→ cnoscnos:老大&澎澎:開始了沒...啊...眼睛未睜開就一起倒地... 05/30 23:18
→ solemnity:我覺得採回合制 每回合可以決定殺一人或不殺 05/30 23:18
→ akwei:所以要先留一段時間 讓大家套套情報... (筆記 05/30 23:19
→ cnoscnos:站在澎澎屍體前的Doo 被小O補刀 倒地不起 05/30 23:19
→ sa0515205:前幾分鐘禁止殺人 05/30 23:19
→ solemnity:不過問題就是 A殺B B殺C 這樣C算不算死 05/30 23:20
→ naminono:開放一句遺言感覺會滿好玩的~~ 05/30 23:20
→ akwei:我覺得及時制有及時制的特色耶... 05/30 23:21
→ cnoscnos:鄭白:小妹說她是A! 看著地上眾屍體 嘖嘖了兩聲 也倒了... 05/30 23:21
推 Desiheda:但遺言不能透露組別吧 透露就知道兇手是哪組的 05/30 23:21
→ chris38c28:可以透漏吧!!這就是戰術啊!! 05/30 23:22
→ Desiheda:除非說是自爆時透露組別 05/30 23:22
→ solemnity:及時制當然很有特色 不過結果就是5分鐘完場 :p 05/30 23:22
推 mushroom6231:同組互砍不是同歸於盡嗎 所以留遺言沒差吧 05/30 23:22
→ sa0515205:有留段時間可以問話 05/30 23:22
→ Desiheda:可以了解人數啊 05/30 23:22
→ mushroom6231:喔喔 是我搞錯了 05/30 23:22
推 addict615:對同側"部分"人釋出同樣關鍵字 讓大家可以套話+推理? 05/30 23:23
→ cnoscnos:應該是站在老大屍體前的Doo 被小O補刀... 05/30 23:23
→ akwei:我覺得開放遺言會好亂... 05/30 23:23
→ Desiheda:恩.. 05/30 23:23
推 chris38c28:開放遺言會加速遊戲結束耶(突然想到 05/30 23:23
推 Doo:我什麼時候殺了澎澎阿XD 冤枉喔 05/30 23:24
→ akwei:我想啦... 開放遺言: B殺A C殺B D殺C... 05/30 23:24
推 cnoscnos:我改了XD 我剛剛有發現XD 05/30 23:25
→ Doo:是說你沒更正我也不會發現XD 05/30 23:25
→ naminono:嗯…如果開放可能就只能講自己與凶手以外 05/30 23:25
→ solemnity:我想一場5分鐘 應該也沒多少加速的空間... 05/30 23:27
→ sa0515205:雖然才五分鐘 卻覺得好累... 05/30 23:28
→ akwei:真的已經......太快了 05/30 23:28
推 Desiheda:或著 一開始寄信的時候就先給大家某兩個人是一組的情報 05/30 23:30
→ akwei:一直玩這種殺與被殺的遊戲真的會精神耗弱... 05/30 23:30
→ Desiheda:但不要說他們是哪一組的 05/30 23:30
→ Desiheda:然後給大家的內容也都不同 05/30 23:31
→ akwei:恩恩 這樣子的效果是什麼? 05/30 23:31
→ Desiheda:至少大家能有一些套話的依據 05/30 23:32
推 solemnity:我覺得屠殺場當然有它的樂趣 不過如果大家覺得要增加 05/30 23:32
→ akwei:恩恩 理解了 05/30 23:32
→ naminono:不然寄信時透露一個同伴。但兩兩之間不互相知道。 05/30 23:32
→ solemnity:推理的成份 那就要設法阻止屠殺或亂殺 05/30 23:32
→ Desiheda:不過也是先給大家約15~20分鐘來進行情報交流 05/30 23:32
推 fanshing:不然就是可以殺人的人有限 每組只有幾個可以殺人XD 05/30 23:33
→ akwei:殺錯一人那一組就算輸怎麼樣? 05/30 23:33
→ solemnity:這個賭很大 XD 05/30 23:33
推 kiluaagnes:很簡單 遊戲限定 開始後幾分鐘才可以殺人 05/30 23:34
→ akwei:這樣子了話 應該會套話套很久了吧 (思 05/30 23:34
→ kiluaagnes:不要用ABCD當關鍵字 用物品或行為當關鍵字 05/30 23:34
→ kiluaagnes:每一組給予一個敵方組別的名字 05/30 23:34
→ kiluaagnes:例如有四組的話 A是香蕉 B是抱抱 C是咖啡 D是吊死 05/30 23:35
→ kiluaagnes:A組得知情報為 有一組的名字是吊死 05/30 23:36
→ kiluaagnes:然後運用話術判斷敵方為誰 10分鐘後開殺之類的 05/30 23:36
→ kiluaagnes:這樣才會有推理的可能性 05/30 23:36
→ akwei:恩恩... 可是這個是不是要有更多人... 05/30 23:36
→ kiluaagnes:每一人得知道敵方組別名字不同 05/30 23:37
→ kiluaagnes:如果有8人分成4組 就可以了 兩人一組 事先不公布組別 05/30 23:37
→ akwei:湊在一起時可以知道所有其他組別的名子嗎? 05/30 23:38
→ kiluaagnes:不公布到底有幾組參賽 只告訴你 你的組別是XX 05/30 23:38
推 solemnity:但前提是只有兩組? 我覺得可以設定同組的關鍵字有共通性 05/30 23:38
→ kiluaagnes:有一個敵人組別是OO 05/30 23:38
→ solemnity:像A組的共通性是紅色 然後組員有蕃茄 紅包 血液 05/30 23:39
→ kiluaagnes:比如我是香蕉組 我知道有敵人是吊死 05/30 23:39
→ akwei:其實不一定只兩組啦... 如果殺錯一人就全組死了話 05/30 23:39
→ solemnity:另一組的共通點是長條物 組員有香蕉 鉛筆 香菸 05/30 23:39
→ kiluaagnes:我講話的時候可以把組別放進去試探 05/30 23:39
→ solemnity:如果是國王那樣 我就絕不會說出我的組別了 XD 05/30 23:40
→ akwei:總覺得組名用表情符號很好阿 05/30 23:40
推 kiluaagnes:這就是判斷敵人的方法 說出關鍵字的人究竟是敵人或我方 05/30 23:42
推 addict615:會不會變成詐欺遊戲呢(燦笑) 05/30 23:43
→ kiluaagnes:另外 沒說出關鍵字的 是不是真的敵人? 05/30 23:44
→ akwei:變成詐欺遊戲就成功了阿 05/30 23:44