作者Romia (渴求夜的王)
看板TurtleSoup
標題[解答] 異端
時間Mon Nov 8 21:55:55 2010
題目:
"現在的情況是?"
"我們最強的結界師被殺了,
死前用盡所有力量將他的城堡封死
看起來是不可能逃走的"
"我看的出來...問題是誰殺了他,
還有...怎樣逃出這"
===============解答在下一頁喔!!小心不要雷到!!==================================
解答:
簡單扼要解答
之所以大家都會在這古堡聚集是因為前些日子殲滅了自己內部出現的叛軍
之所以選這裡是因為剛好這裡的場地夠大而且有足夠的臥室
但是其實這些都是叛軍的埋伏者"風使"所準備的
他是自願負責這一次慶功宴安排
目的就是帶著大家一起死
城堡主人的兒子非常無能
但是藉由風使的力量讓自己能完成很多次工作
變得有點言聽計從
整個計畫就是基於這點來執行的
趁大家都睡著的時候
假裝要殺害那個兒子,讓兒子一路逃到父親那裏尋求保護
然後盡力的攻擊
重點是要讓兒子有可以刺殺他父親的空檔
只要刺殺成功,這個城堡就會成為最堅固的牢籠
接著只要讓自己和那兒子活下去就可以直到所有人餓死
這樣就達到叛軍的目的
"讓這世界不再有任何的超能力者"
會長
懶惰,職業殺手,系統的進度表示者
能力:將手上的東西送進任何人嘴裡的能力
設定:只是作為系統的主要代表人
詳細問的話可以知道和叛軍的戰爭相關事情
如果沒有人能解決風使的話會做為代表解決風使
副會長
勤勞,主要工作人,為了方便出現的角色
能力:記憶同步,貼上他製造的貼紙的人從貼上開始可以知道其他人的作為
也就是沒有他的話各位的調查都必須見面互相告知才成立
例:九命知道被刀殺死就是不合理的地方,所以被提出不合理的點
做為能力中樞的他會完全知道各位的行動(撕下就不知道啦...但也無法和同伴共知事物)
想做壞事請務必先解決他
只要兇手有攻擊的舉動他就會指出兇手
只要你亂來就會馬上被發現
個性比較害羞
第一發現人
慌亂,最初的線索,無敵偵查
能力:無法控制的探索能力,碰到就會知道對方所有的事
她會說撞到人就是風使,但是她不會說是誰
因為他怕說出來馬上就被殺掉
一開始也很害怕任何能力者的碰觸
能夠安定其精神他的探索能力就接近無敵
紅髮女子(妻子) 兒子 摯友
變成第一的盾,精神脆弱,隨意的人,從親近線調查
妻子:由宿敵一路打上床(?),能力是結界,不過效力較弱,有關結界問題的解答者
兒子:只要稍微施加壓力或探測就可以知道他很愧疚,能力是打火機大的火焰
如果要他講出真兇馬上會被幹掉,直接衝結局1
摯友:一直想嘗試他的攻擊和堡主的防禦誰強,不過雙方從來也沒認真打過
能力是刀的延伸
盲劍客 風使者 武者
冷靜,真兇,狂人,從斬痕查起
盲劍客:能像雷達般完全感知周遭所有事物
風使者:能操縱空氣做成真空刃
武者:完全無從查知他的氣息,像是隱身一般
如果從斬痕查起就是他們+摯友被懷疑,非常難以用心靈探索系的能力(意志強悍)
不過藉助第一目擊者的能力就可以很輕易的探查出來(沒有先防備必死)
就算先解決風使也無法逃脫,要解決兒子才行
守衛 管家 女僕 園丁 廚師 水電工 家庭教師
7人為1人,包辦工作,某意義的最強
能力:七個人其實是同一個人,不管誰死了只要最後有一人存活就可以回復七個人
家中的各級僕役,走調查路線時的好幫手
巴小姐 傑羅 達索古 老醫師
臨時工,反正不算重要,反而有名字
巴小姐:操縱子彈轉彎
傑羅:念力
達索古:幻術
老醫師:治療能力
以上皆是臨時工,為防止劇情爆走使用(雖然也有反效果的意味)
到這邊是殺人逃脫線的重要角色們
只要和人對話和善用能力就不需要調查
至於調查線...我懶惰一點
結界的物品在書房的一本書內的鑰匙(可開啟密室)
破壞要看各位的能力了
感謝各位參與玩家
名單如下
id001:黑喵,能力:心靈看透,可以窺視淺層的想法,死去的人也可以
id002:九命,能力;死物穿透,除帶有結界的實體皆可穿越(遊戲中亡故)
id003:鑽空,能力;舞空術,可以飛起來
id004:長鷹 能力;細胞異變,被碰觸到的細胞十分鐘後被控制並變形
id005:可樂媽 能力;透視,可以看透實體物質
id102:九命2 能力;附身,可以出竅附身到別人身上,肉體死亡即死
id006:可魯 能力;思想操作,閱讀/更動被侵入者的思想
加密/防止他人窺探 可以用意志抵抗
id007:小溫 能力;甘道夫,任何的武器只要拿到就會使用
出處、作者:
蘿米亞的異能冒險
備註:
其實比我想像的快很多(茶),大概是能力出乎意料吧!
===================注意解答的標題要跟題庫一樣喔!===============================
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 210.240.147.62
→ white9cat:下次可以先做好能力選項 避免劇情暴走似的>.^ 11/08 22:17
其實一方面是保持自由度,另一方面是我想看看有甚麼創意(還有我懶惰)
所以設計成能力自由設計,然後再微調強度這樣,下次加入考量~
推 white9cat:自己想 最大的問題就是限制條件和能力的多元度 11/08 22:22
→ white9cat:像可魯 那能力(望) 11/08 22:22
該怎麼說呢...那能力某種意義上是最強的,所以有加上個預防針避免玩過頭
至於九命2的能力本來是想加個抓魂的角色來壓制,後來因為針對性太強了而放棄
→ diamondsky:長鷹玩到一半就不曉得去哪了 結果他到底想變什麼東西XD 11/08 22:39
我也很好奇~
※ 編輯: Romia 來自: 210.240.147.62 (11/08 22:41)
※ 編輯: Romia 來自: 210.240.147.49 (11/09 16:26)
→ vsch97240:推認真XD 11/09 18:30