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因為最近在玩吞食天地2....所以現在才開始動手打這篇囧           ---白色的夏天降下了雪。       在一個夏夜以後,失眠症在街道中擴散了起來。   在睡著之前,如果聽到鈴鐺聲的話就會看到「被自己殺掉的夢」。          若是看到黑貓就「能夠回來」。         若是看到白貓則「不能回來」。       然後,兩者都沒看見的人則再也無法醒來---      街道上開始對睡眠感到恐懼,並被白色的夢境染著。            再次構築的幻影之夏。        不應該再次見面,卻又再會、交錯的仇敵。       ꄠ究竟是不是只有自己是醒著的,抑或者        自己才是那一直沉睡著而無法醒來的?     覆蓋上葬禮之簾的無人街道,限定於一個夜晚的狂想曲。        與著操作夢境的黑貓,遊戲,開始了。 其餘遊戲簡介請參閱”弦月”╮( ̄▽ ̄)╭ 以下主要以角色使用分析為主,不過本人並沒有達到全角色達人這種 等級...所以前面加上"*"號的角色就是看比賽RP等自己摸出來的心得。 版本為2.501b (指令中之數字請對應鍵盤右側之數字+方向鍵) (J:跳躍狀態) (主要變更點大多為個人感覺) (心得大多以與玩家對戰為主,電腦?很久都沒碰過了╮( ̄▽ ̄)╭) 主角威能顯現??---遠野志貴 在2.009時被七夜狠狠壓下去的志貴,在2.500之後因為傷害減算變低的關係 一輪combo下來威力上升了許多。 2.500主要變更點:22系列假動作取消;直死之魔眼bh近距離防禦不可;直死 之魔眼跳躍距離減短;傷害減算降低。 說到志貴,最令對手咬牙切齒的就是2c了... 不僅僅距離長,加上衝刺的慣性攻擊範圍可以橫掃半個螢幕,2C命中後可以 再追加AIR COMBO,一輪下來3000跑不掉。 制空主要是JC,空對地時實用性很大。 JC可蓄力,蓄力完命中可將敵人擊飛。(可追加直死之魔眼) 蓄力未完全對地命中後可追加COMBO。 個人習慣COMBO法:(JC)>2C>立C>(跳)JB>JC>(二段跳)JB>JC>摔 志貴的衝刺性能很好,要好好利用。 強勢不再---七夜志貴 2.500後傷害超~~~~級降低,一輪COMBO下來傷害大概比2.009少1000左右。 2.500主要變更點:假動作取消原地消失並原地出現,取而代之的是原地消 失空中出現;閃鞘.七夜(214b)改為下段攻擊;傷害降低。 2.009時的七夜阿...簡單來說就是威╮( ̄▽ ̄)╭ 若是紅赤朱秋葉的話被COMBO的話絕對是傷害4500以上。 2.500的話還要以JC為起點才能有這種傷害... 七夜的2C為滑踢,COMBO可以和志貴相同連法... 閃走.六兔(623+攻擊)為對空斜踢,但是個人覺得對空用八點衝(236+攻擊)比 較有用...╮( ̄▽ ̄)╭ 七夜對空力不強,盡量把戰場壓制在地上吧。 極死.七夜(LAST ARC)對空會MISS 雖然閃鞘.迷獄沙門BH擁有防禦不可的性能,但是實用性還是不高... 原因:時機抓好的話可用退後閃避(44)閃躲 實行請看下面RP... http://rapidshare.de/files/4822280/Nanaya_vs_Warc.rar.html 華麗的戰鬥---アルクェイド 其實沒有感覺改什麼...只是空想具現化之後無法繼續COMBO這點比較有感覺... 2.500主要變更點:很多,但個人都沒感覺Orz 死徒消滅戰鬥兵器...戰鬥方法相當華麗,COMBO的方法也有許多,制空力也不差, 總之是個性能優異的角色。 要說缺點的話,大概就是要高傷害的COMBO需要相當的練習吧。 個人習慣COMBO:(2A OR A)>2B>2C>立C>(追擊)>AIR COMBO (2A OR A)>2B>2C>4B>AIR COMBO 當然大部分都是以A做起點。 2C後可接空想具現化。 阿哈哈哈哈哈哈---爆走アルク ARC DRIVE比以前好用很多阿...至少不會因為防禦對手攻擊而中斷了。 2.500主要變更點:ARC DRIVE不會因防禦而中斷;BH之ARC DRIVE可追擊...(下略) 許多招式都有霸體判定(不會中斷),壓制力相當強勢,缺點是防禦力極低。 出招很快,理論上就是拼命壓制對手的角色。 個人習慣COMBO:(2A OR A)>2B 2C 立C(一口氣完成)>(跳)AIR COMBO 當放了ARC DRIVE後就是心理戰了阿... 對手很可能會想拼命中斷你或著是專心準備用退後閃躲來躲避。 狠一點的可能會引你過來後用強制開放來中斷你。 無論對方怎麼作,就是注意他的行動就對了。 離他太近時就要小心對方強制開放,若他急著攻擊你就抓他的空檔 追擊,若他想龜著專心躲避時就去鬧他吧。 個人相當喜愛的角色之一。 でやや~~---琥珀 蹲下不動看看吧,會有意外的發現喔~~~ 2.500主要變更點:追加新技能(632146C),實用性??? チャイナ琥珀可防禦,不過琥珀玩家不用這招也能贏吧Orz 和志貴一樣,2C相當好用,距離長且命中後可接AIR COMBO JC可蓄力,蓄力完命中對方後對方會僵硬一小段時間,可繼續作COMBO 個人習慣COMBO:(JC)>2C>立C(轉掃把完)>(跳)AIR COMBO 主要就是好好利用攻擊距離牽制對方吧。 歡迎光臨月姬動物園---ネロ 烏鴉究竟是變強,變弱?看人怎麼想囉 2.500主要變更點:混沌開放.黑翼種EX(236C)發動時間變久 教授的特色就是超強的制空力,攻擊距離都相當長。 JC用的好的話可以狠狠的從空中壓制對方。 近距離雖然不強,但是以前可以用236C擊退對方,現在的話就多多使用混沌流 出.爬蟲種(214A)牽制對方吧。 個人習慣COMBO:2B>2C>JC>(DASH)JC>(二段跳)JC 不過遠距離壓制就很夠力了。 可以的話常常使用214A讓對方不敢冒進吧。 (由於MBAC有限時,所以教授可以慢慢的磨掉對方血等時間到。 雖然感覺有點不夠光明正大,但這也是角色特性之一。) 2.500後的236C,目前發現的使用法是: (HEAT OR BH狀態時)擊倒對方後立刻使用,接著ARC DRIVE。 ARC DRIVE有不可防禦特性,對方若不防禦就被烏鴉打,防禦就被LAST ARC攻擊。 總之是個安定的角色╮( ̄▽ ̄)╭ .....---レン 萌到了阿囧 2.500主要變更點:待機動作變可愛了XD(謎之OS:死蘿莉控) 你2.009怎麼玩2.500後還是可以怎麼玩的角色。 攻擊距離不長,但是J2C是相當好用的牽制技能。 蹲下會變成貓,這個狀態可以躲過很多攻擊。 421+攻擊是假動作 421a是原地消失後從前面出現 421b是出現幻影往前跳 421c是出現幻影往前衝 說真的,實用性很低... 不過騙到對方會很有成就感XD "白痴,被騙到了吧XD"<==你可以這樣笑對方,後果不負責╮( ̄▽ ̄)╭ 個人習慣COMBO:(JC OR J2C)2B>立C>(跳)>JB>JC>(二段跳)JB>JC>摔 ARC DRIVE在HEAT狀態下命中率接近零,除非你使用暗黑技能---真人 干擾攻擊!!(一樣後果不負責XD) 在BH狀態下可以2b後直接使用,接著就是泳裝(睡衣)殺必死了XD 快承認間柴是你什麼人吧...---シエル 2.500第一個讓我傻眼的角色囧 2.500主要變更點:速度快太多了吧... 弱黑鍵(214a)延伸取消 速度很快,攻擊力跟防禦力都有一定水準的角色。 JC相當好用,命中可直接COMBO 236C出招很快,可以用來抓反擊。 個人習慣COMBO:(JC)>2C>立C>(跳)JC>JB>(二段跳)JC>JB>摔 (JC)>2C>立C>236C>2C*2>AIR COMBO 亂丟黑鍵是不被允許的,好孩子不要學喔╮( ̄▽ ̄)╭ *普通的女高中生---弓塚五月 集氣沒多快,耗氣速度倒是第一等的傢伙... 2.500主要變更點:空投追加...Orz 基本上弓塚是打地上戰用的角色,jc是主要空對地用。 623C是他耗氣極凶的原因。這招不僅地對空相當強,而且可以作很多延 伸,氣夠的話可以一口氣傷害破5000,可以接上arc dreve(BH) *我也要夾大腿囧---遠野秋葉 2.500後變成最耐打的角色...故意的嗎... 2.500主要變更點:沒感覺Orz 滿好上手的角色,個人使用的感覺是滿穩健的。 ARC DRIVE可以用來抓反擊。 LAST ARC沒什麼用...好不容易抓到時間卻又可能會被防禦的招數...Orz *我也要夾大腿之二---紅赤朱秋葉 不會用XD *我也要夾大腿之三(你夠囉...)---シオン 一樣不會用XD J214C可以連續夾大腿= =+ *翡翠123?別鬧了囧---翡翠 2.500主要變更點:追加翡翠123Orz 還是不會用=3= 椅子砸下去可以接暗黑翡翠拳... *你真的跟凜沒血緣關係!?---有間都古 還是不會用...(炸) 236的肘擊可以衝到對方後面攻擊,好好利用吧。 *你的斗篷材質是什麼阿...---ワラキアの夜 2.500主要變更點:2222C取消 一樣是可以拉距離打牽制的角色,好好利用攻擊距離的優勢 吧。 *武內你在幹嘛...---メカ翡翠 戰鬥開始前以及勝利可以以超低機率看到武內喔... 完全不會用Orz *好像被改強了很多阿---吸血鬼シオン 不會用...(縮) 戀符!?---蒼崎青子 配音很有趣... 就這樣囧 (cpu專用角色你想要我說什麼阿!) 為什麼是冰柱...---白レン 同上 重裝炮火轟炸開始---第七聖典シエル 同上...Orz 貓王國的藍星侵略開始!?---貓アルク 一樣同上....囧rz 鑽阿鑽阿鑽....---G秋葉 同上...(眾毆) 大概就是這樣吧囧 我跟我朋友認為這款格鬥遊戲最特別的地方... 就是技能似乎都不太有用Orz 延遲大,容易落空,延伸性小。 所以盡量用普通攻擊作起點吧Orz 雖然我覺得很少,但是好像還是有覺得電腦不好打的人。 總之打電腦的一個要訣:用力壓制。 -- 理解したか? それが,モノを殺すっていう事だ。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.112.49.149