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嗯... 終於來打這篇了,其實幾天前就已經吃完,不過玩完當下覺得腦子空空搾不出什麼心得, 所以現在才...(掩面) 好吧,文章都要有中心思想,遊戲心得也不例外,我就用一句話來代表Fate完食的心得: (以下有雷注意!) ╓──────────╖ ║Saber是我的菜 ̄⊿ ̄"║ ╙──────────╜ 好啦,認真的說... 三線都玩完了,劇情的差異性還蠻大的, 之前似乎有看到某些人認為「HF線是Fate的真˙結局」這個結論, 對我來說,其實沒有所謂真˙結局, 三條線我將其視為各自獨立的平行世界,每一個結局都是真的結局, 至於其中劇情的差異性,是由於土狼在某些場合作了不同的選擇所導致的不同結果, 怎麼說呢,應該不能稱之為「發現不同的真相」,這東西舉例說明好像比較清楚... 以saber線而言,rider的master就是渣二, 櫻就是一個不知道土狼和自己哥哥被捲入聖杯戰爭的無辜路人, 櫻也確實是間桐家的女兒,而不是遠坂家過繼出去的, assassin只有一個就是小次郎......etc 同樣的狀況在其他線都是一樣的,依土狼所做的不同選擇,而使劇情有了分歧, 這是我對三條路線的結局抱持的觀點。 當然這方面很自由,「HF是真的結局」這個結論也是沒問題的, 像這種多路線遊戲,劇情的解釋就是視乎個人而定, 不過如果官方有直接設定HF線是最終結局的話那就不一樣了。 反正Saber是我的菜這點不會變的  ̄▽ ̄" 還有之前有人提到老虎道場40的問題,我看完之後其實沒啥感覺耶... 雖然說是親手殺死很痛苦沒錯,不過我不像土狼抱有那麼美好但不切實際的夢想, 以為可以救得了每一個人,HF線快結束的時候我大概知道Saber救不回來了, 因為本來就知道「沒辦法救每一個人」,所以看那張CG也沒有難過啦... 反正真的要好結局的話我再去跑UBW就好。 目前的狀態,在弄動畫來看,前面大致上是saber線和UBW線的劇情揉一揉湊在一起, 不過從17開始似乎就有原創的部分了,這樣也不錯, 可以看看以遊戲劇情為基底然後編劇要怎麼讓後面的劇情有合理性的發展。 慎二觀察日記真是太讚了,rider的冷面毒舌吐槽一整個歡樂, 間桐慎二 → 間桐中二 → 間桐渣二。 「不行,致命的那擊要留給我」 ← 這句絕讚 看完慎二觀察日記對rider好感度直線上升0_0... 嗯哼,想想應該沒有什麼沒說的了... 感謝老爸老媽生下我,讓我能玩到這麼棒的遊戲(欸? ......好像怪怪的感覺。 咳~總之,雖然目前只玩過二款電子書式的遊戲(第一款是遙仰凰華不過還沒玩完) 這坑的深度卻超出我的預料,我已經很久沒有萌二次元角色了, 現在電腦裡多了不少Saber的圖片......當然,紳士圖沒有。 原PO這麼正直我想大家都知道的(無誤! 就這樣啦,感謝大家看完,下台一鞠躬 m(_._)m -- 如果一個人不會好好組織他的思想,也不會通順的把想法寫下, 又不能給讀者提供更多樂趣,而竟將之寫在紙上, 那他就是在輕率濫用他的閒暇和他的紙張 --羅馬共和末期演說家 西賽羅 (Marcus Tullius Cicero , 西元前106~西元前43) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.134.246.201 ※ 編輯: hsiehfat 來自: 140.134.246.201 (10/29 16:39)