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簡單說一下自己閱讀F/AP Vol.1~3之後的小感(以下主觀&以個人喜好為出發點)。 以結論而言,我自己是認為Apocrypha並沒有愧對Fate這塊招牌,有達到一個水準。但是 另一方面也感到美中不足,覺得還有不少改善空間、可以再更好。畢竟14人以上的陣容本 身就是一個超級燙手山芋.... 起初有想過是否該拿原作Stay night來比對,但立即察覺這是很不適當的作法便停止了。 Stay night是AVG遊戲,而且是第一人稱、多重路線多結局。這樣的形式雖然可以達到它 特有的樂趣,相對也會犧牲一些東西。另外,身為原作的Stay night有著從頭開始闡述世 界觀與各種基礎設定的義務,更受到多重路線的影響,使得資訊面的傳達較為零散、無法 一氣呵成,甚至刻意隱藏某些內容直到分歧劇情裡才公開。個人認為流暢度只算普通。 小說平台就沒有遊戲的那種包袱,不用拐彎抹角地呈現,可以順暢地一路加速直達終點, 所以這邊是很自然地與同為小說的Zero做了一點比較。 如果說Fate這個招牌以「英靈對決」&「信念的衝突」為故事賣點,那麼兩者相比較之下 ,我是覺得Apocrypha(截至Vol.3)明顯偏重前者。Zero則是較注重後者,對於人性和內 心戲的刻畫深入許多。 Apocrypha的優點or特色:  @首次出現七對七的大規模軍團戰。  @團體戰讓Caster、Assassin這類冬木聖杯戰爭的制度裡不易發揮的從靈獲得表現空間 。也可以見識到不同時代的多位英雄攜手合作。  @類型不同、特性分明的角色眾多。  @故事節奏很明快,整體進展算順暢、不拖泥帶水。  @除了Fate之外,也引用了其他型月作品的梗,對於老Fans有會心一笑的感覺。 Apocrypha的缺點:  #角色多但無奈篇幅有限,造成幾乎全角色的戲份都被嚴重壓縮。  #戲份不均衡,部分角色淪為跑龍套般的綠葉。  #角色僅能做比較基本的性格與生平介紹,人物刻化稍微平面、和Zero比較之下不夠深 刻。  #角色雖多但彼此間的交集與互動稍嫌不足。各自為政的現象過多,比較稍互相摩擦所 激起的撼動人心的火花。即使有,也常點到為止。  #Vol.2的末段,兩位同信仰不同信念的Ruler終於相見,本以為Vol.3會是兩人互相衝 突、激盪出燦爛的火花,怎知卻草草收場。  #因為篇幅有限所以快速帶過的解說不算少,客觀來說Apocrypha蠻Fans向的。必須對 fate系列有一定的認識,不然可能會看得似懂非懂。 不知該該歸為優點還是缺點的部份:  *某些角色太惡意賣萌、炒作話題。  *東出老師對於自己設計or中意的角色明顯偏袒。紅軍Saber組與黑軍Assassin組都算 是獨立行動,還都有較特別且活躍的戲份。 個人主觀上較不欣賞的部分:  *莫德雷的描寫方式有著刻意感,像是特意把亞瑟不足的部份都給了她,好塑造出討喜 的要素。  *對於把科學怪人當祭品,拿來當襯托莫德雷強度的作法覺得有點做過頭。可憐的科學 怪人。  *與亞瑟這個範本比較之下,身為複製人的莫德雷於戰鬥表現上顯得有些誇張。特別是 魔力放出的運用,魔力鎧甲更是防禦力超厚重型、且竟然還沒什麼影響敏捷性?  *以個人觀點來說,覺得莫德雷在Apocrypha裡是個可惜的角色(不是討厭、是覺得很 可惜!)。   一般而言,如此活躍的角色應該是居主角地位,或是對於故事主線(或結局)有很大 影響的角色。然而莫德雷並非故事的核心角色,這種情況下還要捧她自然就成了一位到處 賺戰績刷存在感的亂入王。   以個人觀點有著明明沒那麼重要卻硬要讓她活躍的印象。私心是希望之後能見到她和 齊格之間上演人造人同志的精采對手戲...之類的的場景,而不是繼續在那邊「我很強、我 到處打!我很厲害對吧!」。  *對吸血鬼、對睿智之光那兩場戰鬥似乎有點太強調多位從靈聯手作戰這件事,反而造 成了戰力平衡、寶具設定面的不小爭議。 合併優與缺點來看的話,Apocrypha有著角色多、場面壯闊浩大的特色,但也有著刻畫不 夠深入略為流水帳的問題,算是美中不足之處。希望Vol.4能夠一氣呵成把缺點給彌補回 來。總之,繼續期待下一本! -- 其他的話大概就是貞德和我原本預想的有點落差吧 原本以為是更英氣凜然的女強人 怎知成了少女情懷的大食娘...( ̄ー ̄;) -- 『純血によって至宝は錬成される。  時は砂のように、砂は蜜のように器を満たす。  流転するのなら逆行もまた理なり。  さあ───無数の苦悶、赤き液体をもって、ここに万物の死を癒そう』                  私は最後のアトラス オシリスの砂 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.198.42.101