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感覺這款Fate/Tiger colosseum 升級版比起前作難度著實降低不少。 除了新加入的令咒加強,共闘系統以外,道具方面也看得出來有作 改進。 不禁讓我懷疑前作是CAPCOM拿來做實驗性質的玩意兒嗎……。 先談談這次的新系統吧 第一個是虎令咒。 預設按鈕是R+X即可使用 在連段中開放令咒時似乎大多數都會有連續攻擊和擊退的效果 遠距離型的人物開放後大多都是彈道增加為三個(例如切嗣、言峰)。 這個東西配合道具後會意外的好用(道具稍後再談) 近距離的人物開放後則有行走速度增快的樣子...(不是很清楚) 還有,本作中常常遇到一對多的不利情況。善用它的話也可從中殺出 一條血路……。 第二個是共闘。 共闘發動條件是要在兩個人(同隊伍)互相靠近在一起,並且至少要有 一小段時間維持這樣子。人物頭上就會冒出驚嘆號的圖樣,此時若是 對有和你同時鎖定同一個的對手時就會發生"共闘"狀態。 在"共闘"狀態發生期間,自己和隊友都會攻擊力上升。不過同時防禦 力也會下降、要避免被對手反擊。 第三個、相殺。 和對手互相進行直接攻擊時、有一定機率會發生"相殺"。 這個時候就會出現連打指令要你迅速輸入指標指向的對應按鈕。 若是成功即可把對手吹飛,反之亦然。因為是機率性發生,所以就多 仔細觀察吧。 這次道具和前作不太一樣。能力暫時提昇型道具,例如劍、盔甲、翅膀 這種只有在短暫時間能讓自己能力提高(攻擊上升、防禦上升、二段跳躍) 的道具,每次一個人物最多只能用一個道具來提昇能力,道具的提昇能力 無法做連續提昇(也就是吃到兩個以上並不會再度提昇這樣子)。還有如果 現在自己已經提昇能力了而再吃到別的提昇道具的話,能力會被覆蓋掉。 無法同時做出兩個以上的能力提昇。但是這也是為了不讓喜歡圍攻玩家又 去先把道具搶走的電腦繼續囂張的平衡制度吧? 而且這次盔甲的提昇能力真的變很好用,能力提昇時受攻擊不會被吹飛、 不會有硬直時間,簡直就是金鐘罩鐵布衫。我這幾天常常就是在關卡中拿 到盔甲之後便衝進敵陣一騎當千去了……。 接著是劇情。 天那這次雖然已經跟虎聖杯根本扯不上關係了,故事卻還是如前作一樣的 歡樂。從Saber獅被卡蓮騙去打倒城市中的英靈們、為了找出病原體而在 新都市內奔波的遠坂、看到Saber就忍不著上前插話的逆轉裁判愛麗(無誤) 其實是搭乘nice boat.來的貓ARC……等等。各式各樣充滿了惡趣味的血淋 淋的歡樂劇情、確實地讓我感覺到製作群有在劇本下功夫。 基本上每個人物之間的劇情都多多少少會有連貫,如果對日文不會棘手, 相信應該都看得出來其實哪些人之間的劇情的先後順序還有前因後果。 話說回來,我雖然全破了真實模式。但這次似乎就沒有特別開放或是其他 開啟要素了。或許是有前作的經驗,讓玩家只要破完HARD模式就能拿齊全 部的收集要素了吧? 以上,感謝大家看完<(_ _)> -- Fate/stay night & Fate/hollow ataraxia Saber是幻想 遠坂凜是夢想 間桐櫻是理想 Iriya是空想 美綴是沒去想 Rider是妄想 Caren是假想 Bazett是亂想 藤姐是免肖想 Caster是不敢想 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.166.70.134
keinsacer :看來這片值得一敗?...一代只有劇情可取給了慘痛回憶 08/28 18:38
liupoyip :沒錯 前作是試玩版.. 09/02 02:48