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http://ryokutya2089.com/archives/22762 青菜翻 ・不想看超過推特限制的140字以上的文字的玩家變多了,  反過來說140字以內他們就會看了。於是我寫作開始注重了這點。 ・當初是「ONE~光輝的季節~」這款遊戲在法米通的交叉評論  刺激了我動手寫遊戲劇本的慾望。我看評論買來玩後整個迷上。 ・把連線要素加進FGO是受了「惡魔靈魂」的影響。它改變了我對連線的看法。  那時還跟つくりものじ桑大聊說這款遊戲太神了吧。  它讓我發現了跟其他玩家連線的樂趣。 ・當時FGO開服那麼不穩定,玩家卻還是願意相信我們  讓我深感絕對不能背叛這些人 ・我有在看網路上的反應。雖然也有傷人的意見,但不看也不行  畢竟那是玩了FGO才會有的意見,所以一定有其意義。 ・FGO裡僅限我監修的劇本來說,主線劇情是<奈須3:該章寫手7>的比例,  而活動劇情則是<活動寫手8:奈須2>。換算下來每個月大概要寫500KB(25萬字)  FGO本篇才有辦法順利推進。 ・希望讓我休息一下(笑)  我每個月都有玩Switch的健身拳擊鍛鍊身體。  肌肉會解決一切。 ・我們有規矩是  基本上角色登場後一年就可以變泳裝角了 ・GBF好厲害。營運了5年仍踩緊著油門不斷猛攻。 ・FGO很難像GBF那樣和其它作品連動。只要開了一次特例  就會被認為說「型月世界觀是其它作品來得了的啊」  這是不被允許的。 ・我當然也想跟黑暗靈魂、血源詛咒、隻狼連動啊。  不對,想跟From Software大大連動簡直不知天高地厚,  不要臉的蘑菇! ・看了pako桑的信勝人設覺得很棒於是就加進劇情裡了 ・聖誕傻、黑A是武內硬要 ・來自武內的要求我大多回絕:辦不到你別鬧啦  但他也不聽…… ・一開始說要把賴光變女性的也是武內。本來心想拜託哩賣鬧啦!  結果跟負責設定的寫手一查就發現了丑御前的事蹟。 ・史實很多男的也被變成女的是因為女性英靈少,  需要保持男女平衡才如此。 ・看漫畫理解FGO是屬於RIYO桑的時空,所以看在奈須眼裡  必須全部廢案才行。再怎麼有趣身為原作者也不能自毀世界觀 ・於主線喪命的迦勒底方從者  原則上不會在之後的主線劇情中登場 ・第2部會收得不輸第1部 ・至於完結後的發展我有準備了兩方案  1.延續第2部的劇情。  2.把迦勒底的故事完全收掉,新開不同的故事。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.192.48.18 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1565162363.A.C72.html