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青菜翻
・不想看超過推特限制的140字以上的文字的玩家變多了,
反過來說140字以內他們就會看了。於是我寫作開始注重了這點。
・當初是「ONE~光輝的季節~」這款遊戲在法米通的交叉評論
刺激了我動手寫遊戲劇本的慾望。我看評論買來玩後整個迷上。
・把連線要素加進FGO是受了「惡魔靈魂」的影響。它改變了我對連線的看法。
那時還跟つくりものじ桑大聊說這款遊戲太神了吧。
它讓我發現了跟其他玩家連線的樂趣。
・當時FGO開服那麼不穩定,玩家卻還是願意相信我們
讓我深感絕對不能背叛這些人
・我有在看網路上的反應。雖然也有傷人的意見,但不看也不行
畢竟那是玩了FGO才會有的意見,所以一定有其意義。
・FGO裡僅限我監修的劇本來說,主線劇情是<奈須3:該章寫手7>的比例,
而活動劇情則是<活動寫手8:奈須2>。換算下來每個月大概要寫500KB(25萬字)
FGO本篇才有辦法順利推進。
・希望讓我休息一下(笑)
我每個月都有玩Switch的健身拳擊鍛鍊身體。
肌肉會解決一切。
・我們有規矩是
基本上角色登場後一年就可以變泳裝角了
・GBF好厲害。營運了5年仍踩緊著油門不斷猛攻。
・FGO很難像GBF那樣和其它作品連動。只要開了一次特例
就會被認為說「型月世界觀是其它作品來得了的啊」
這是不被允許的。
・我當然也想跟黑暗靈魂、血源詛咒、隻狼連動啊。
不對,想跟From Software大大連動簡直不知天高地厚,
不要臉的蘑菇!
・看了pako桑的信勝人設覺得很棒於是就加進劇情裡了
・聖誕傻、黑A是武內硬要
・來自武內的要求我大多回絕:辦不到你別鬧啦
但他也不聽……
・一開始說要把賴光變女性的也是武內。本來心想拜託哩賣鬧啦!
結果跟負責設定的寫手一查就發現了丑御前的事蹟。
・史實很多男的也被變成女的是因為女性英靈少,
需要保持男女平衡才如此。
・看漫畫理解FGO是屬於RIYO桑的時空,所以看在奈須眼裡
必須全部廢案才行。再怎麼有趣身為原作者也不能自毀世界觀
・於主線喪命的迦勒底方從者
原則上不會在之後的主線劇情中登場
・第2部會收得不輸第1部
・至於完結後的發展我有準備了兩方案
1.延續第2部的劇情。
2.把迦勒底的故事完全收掉,新開不同的故事。
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