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◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤ 警 WARNING 告 ◥◣◥◣◥◣◥◣◥◣◥◣◥◣◥◣ 本文已分類為基德級,文章內可能具有爭議性、臆測性、批判性之內容, 其中對男女性之服裝、身體特徵之評論,及使用之非官方之用語、人物暱稱, 可能對未滿12歲孩童之身心發育、以及使用者之電腦造成不良影響。 12歲以上、未滿18歲之孩童,請由父母師長陪同觀看。 本文尤其不建議有心血管疾病者觀看、有影響健康及生命之危險。 觀看前請留意逃生路線、緊急求救電話之暢通,敬祝觀賞愉快及保重生命安全。 ◥◣◥◣◥◣◥◣◥◣◥◣◥◣◥◣ 本文為基德級 ◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤ 現在新手練角解說文遍地開花 長江後浪推前浪 前浪死在沙灘上 廢柴如我可以功成身退了 不過畢竟還是想把所有角色寫完 所以雖然我接下來要介紹的角色都被介紹過了 還是希望大家不要嫌棄 QwQ 因為本人越打越多的壞習慣 導致死線跟不上也不是一天兩天的事情了 這次介紹殺、裁、仇職 本人最為倚重的狂職應該會字數爆表 所以就留待下一篇 不好意思 囧> ========================================================================= 暗殺者 Assassin ========================================================================= 殺職是目前七大職業中五星角數量最少的 只有三個 而且特性差異也很大 要相比較的話也沒有什麼懸念 先說結論 傑克是首選 酒吞則是目前唯一的五星殺職光砲兼Buff機 C8763 X傻則是高級吉祥物 星爆氣流斬 就是潮 寶具動畫跟特效精美得沒有意義 還請了BUNBUN(SAO的插畫家abec的化名)來負責插畫 非常故意 她一出時被質疑之前的賽巴系列都作得太混 由此可知這隻角色多精美(或是之前的模組有多混) 不過殺職有一點很尷尬的地方就是 因為殺職目前有兩隻活動角 剛好一單體一全體 如果只是要求寶具傷害的的話 沒有特攻的酒吞跟X傻都會毫無懸念的敗給活動角 這也是目前殺職評價中傑克一枝獨秀的理由之一 即使有了強力的活動角 地位還是無可動搖 作壞可不是隨便說的 另外 目前三隻五星殺職都是貧乳 一隻比一隻還貧 貧乳/蘿莉控首選的職業 傳說從你挑哪隻可以看得出來你的蘿莉控程度 挑X傻是貧乳控裝蘿莉控 挑酒吞是喜歡合法BBA蘿 挑傑克就真的犯法了 開門 查水表 -------------------------------------------------------------------------- 配卡 段數 NP率 ATK 增傷倍率 特攻 寶具解放 傑克 1A1B3Q 2/2/5/4 1.07% 11557 30~50% 女性特攻 綠卡單體 (綠卡) 50%~100%(OC提升) 1400%~2200% (低解放標準200%) X傻 2A1B2Q 2/1/4/4 0.81% 11761 無增傷技 傻巴臉特攻 綠卡單體 (騎乘長駐 50%~100%(OC效果) 1600%~2400% 綠卡增傷 劍職特攻 12% 30%~50%(技能效果) 酒吞 2A1B2Q 3/1/4/6 0.55% 11993 20~40% 無 藍卡全體 (乘算寶具增傷技能後 450%~750% 寶具增傷可至44%~82%) -------------------------------------------------------------------------- 保有技能 效果 傑克 氣息遮斷 A+ 生星率提升10.5% X傻 宇宙動力爐 A 生星率提升10% 騎乘 EX 綠卡增傷12% 酒吞 氣息遮斷 C 生星率提升6% 神性 C 增傷150 -------------------------------------------------------------------------- 1.傑克[綠卡單體寶具]: 技能: (1)霧夜殺人A CD8 自身Q卡效果提升30~50%(一回合)、 賦予自身迴避狀態(一回合) (2)情報抹消B CD7 敵單體的強化狀態解除、 爆擊發生率下降10~30%(三回合) (3)外科手術E CD6 我方單體HP回復500~2500 個人建議順序為:1 > 2 ≧ 3 第一技跟增傷有關 當然是優先練 有機會就練滿 第二技跟第三技看重視哪項就優先練 其實恢復系技能一直以來都被我認為杯水車薪 降攻擊力強的敵人爆擊能得以少受的傷害是遠遠超越補血技的 但是因為第二技的價值主要在解除敵方單體的強化狀態 因此在特定BOSS戰時很有可能必須保留到最後才能施放 這種情況下 CD時間較短的第三技 可能就比較能在前哨戰起到救命稻草的功用 因此練到6或10對隊伍還是有一定幫助的 寶具: 綠卡單體寶具1400%/1800%/2000%/2100%/2200% 4段 附帶效果 女性特攻50%/62.5%/75%/87.5%/100% (OC提升效果) 評價: 傑克是目前玩家公認的最強五星殺職 也是目前個人認為的三大作壞角其中之一(另外兩個是之前介紹過的沖田/弓傻) 傑克會有這種強度評價的理由很簡單 一個角色的強度 主要由基本素質(HP與ATK白質/配卡/NP率/生星率)、 技能、還有寶具這三個方向來評斷(這是我個人的評斷法 可能會有人分得更細) 而傑克在這三方面的設定都相當優秀 白值正常沒被惡搞、NP率高、技能實用、 增傷倍率在標準線上、寶具有特攻且範圍廣、黑色丁字褲小蘿莉 這待遇太誇張了 我敢賭庄司一定是蘿莉控 (奇怪 我怎麼突然對庄司生出一種親近感) 除此之外 她更是少數將階職特色發揮到淋漓盡致的五星角之一 首先 殺職最大的特色就是強於生星 殺職的內建生星率大概是25%左右 而一般職業僅有9~10%左右 (狂職跟仇職只在5~6%左右 哭哭...) 也就是說 在這前提下 Q卡段數越高 Q卡數量越多的殺職越能發揮其優勢 但是在傑克之前的殺職幾乎都跟拉機沒兩樣 早期遊戲Q卡極為弱勢 殺職卻多被綁3Q卡 而且Q卡段數又低 都在3段或以下 打不了星又回不了NP 在這時期 四星殺職只有兩隻 卡蜜拉跟大姐 她們兩個Q卡都只有2段 就是標準的受害者 然後這時傑克登場了 傑克一登場剛好配合修正的Q卡星星掉落公式 3Q卡配合前無古人的5段Q卡 加上寶具本身也綠卡 極為容易串三綠卡 打起星來根本毀天滅地 打完一套NP也回了一大半 簡直像周星馳在蘇乞兒裡面一口氣打完一套降龍十八掌一樣屌 而且傑克的保有技能 氣息遮斷A+ 還是殺職中的最高級別 能提高生星率10.5%之多 如果傑克是現在出 氣息遮斷一定會被砍掉 本人因此稱她為人形刨冰機 削人像削刨冰一樣 傑克的印象色是黑與白色 但是我對她的印象色卻是綠色 就是因為她綠卡一出一堆刨冰 實在太可怕了 在傑克前不久才出了德雷克 德雷克當時強於打星回NP又快 結果才風光了沒多久馬上成為強度通膨受害者 這種破格設定導致她在一開始出場時 被部分玩家質疑這種設定強度實在遠超過原作設定 有惡意魔改之嫌 由此可知其變態程度 (跟飛哥完全不同的魔改方向 本來這種強度跟星數應該要是飛哥有的才對 幫飛哥QQ) 官方可能也被嚇到了 結果在傑克之後出的殺職 一時間全都從3Q卡被砍成2Q卡 (在傑克之前是沒有2Q卡殺職的 雖然近期又開始出現3Q卡殺職 但不是被砍Q卡段數就是NP率低 遠不如傑克 因此傑克的強度很可能是設計失誤下的成果 很有可能成為絕響) 還有給傑克設計了特攻 卻又在之後強化寶具時砍掉傑克200%的寶具倍率 由此可知官方在平衡性上的設計有多爛 先挖洞再東補西補 只是大多角色是成為作壞的受害者 傑克卻是罕有的成為作壞的受益者 但最難得的是 傑克以這種強度 卻非限定角而是一般卡池內的角色 可以說是抽歪時的大獎之一 同時也讓傑克入手難度變低了許多 2.X傻[綠卡單體寶具]: 技能: (1)支援砲擊EX CD10 1回合後對敵全體以60~80&賦予暈眩狀態 (2)直感C+ CD7 獲得4~14顆星 (3)銀河流星劍C CD8 對劍職攻擊時自身的星星發生率提升50~100%(三回合)、 賦予自身對劍職特攻30~50%(三回合) 個人建議順序為: 3 > 1 > 2 其實X傻的練技很微妙 雖然第三技跟增傷有關 但是平常一般真的沒人會想拿殺職去打劍職賽巴 如果你有足夠的弓職 沒有慘到必須要靠一隻殺職去打劍職的話 第三技乾脆不練也沒關係 直感系列經常被評為雞肋 而出在打星能力強的X傻身上更是不知所謂 往好的地方來看是錦上添花 支援砲擊可以協助控場 關鍵時可以救命 如果不打算拿殺職打劍職賽巴臉 那這是我覺得X傻的技能組中最值得投資的 寶具: 綠卡單體寶具1600%/2000%/2200%/2300%/2400% 附帶效果 賽巴臉特攻50%/62.5%/75%/87.5%/100% (OC提升效果) 評價: X傻在星戰活動出來時 因為有活動中最強的加成傷害 所以打人很痛 但活動後就變成吉祥物了 原因無他 X傻並沒有泛用的增傷技能 增傷/特攻又是極具捏她跟祭典性質的劍職/賽巴臉增傷/特攻 就算你把這兩樣都練到頂 兩樣都能對到的也只有黑/白/紅傻 小莫跟尼祿而已 寶具1的情況下 技能3練到頂也才勉強達到對劍職賽巴臉增傷100% 也就是正常弓職打劍職的增傷的程度 (飛哥:我寶1技二練滿打龍也有增傷130%喔~) 在FGO的系統中 搞跨職特攻基本上就是悲劇中的悲劇 加上FGO官方在傑克的震撼教育後 硬是把之後的殺職配卡從3Q卡砍成2Q卡 X傻首當其衝的受害 也因此X傻在評價上遠遠落後於傑克 不過X傻其實也沒有那麼不堪 主要是因為比較對象的傑克太變態了 (畢竟小蘿莉丁字褲外穿嘛......真是太變態了 (霧夜的殺人) X傻雖然表面上沒有泛用增傷技 但卻有賽巴系列常備的固有技能騎乘 而且還是EX 綠卡增傷達12% 而且她的NP率跟Q卡段數雖然比不過傑克 但作為五星殺職來說 她的NP迴轉率跟打星能力其實都還不差 (其實是因為之前其它殺職太爛了 根本被霸凌) 而她的固有技能"宇宙動力爐" 其實就是換了個名字的氣息遮斷 提高生星率10%也只略輸傑克的10.5% 也是極為強力的 而且她的綠卡寶具攻擊有12段 能大量生星 從這點來看至少還沒有輸到脫褲 即使跟殺式(藍卡寶具 3段)相比 這點也還是有優勢存在 所以有X傻 沒有傑克跟殺式的玩家也不用太難過了 (大誤) 3.酒吞童子[藍卡全體寶具]: 技能: (1)果實的酒氣A CD9 對敵全體60%機率魅惑、 防禦力下降10~20%(三回合) (2)鬼種之魔A CD7 我方全體攻擊力提升10~20%(三回合) 自身寶具威力提升20~30%(三回合) (3)戰鬥續行A+ CD9 對自身賦予一次以1200~2700復活的根性狀態(五回合) 個人建議順序為:2 > 1 > 3 寶具: 藍卡全體寶具450%/600%/675%/712.5%/750% 1段 附帶效果:弱體耐性、防禦力、攻擊力、寶具威力、爆擊發生率下降(三回合) 技能封印(一回合) 賦予中毒狀態(五回合) 每回合扣除1000/2000/3000/4000/5000HP (寶具OC提升效果) 評價: 在三隻五星殺職中 酒吞的帳面數據是最不利的 配卡跟X傻一樣只有2Q卡 Q卡段數也一樣 但是NP率卻是三隻中最低的 同時她的氣息遮斷等級也偏低 提高的生星率不如前兩者 (不是可以偷偷摸摸的把京都裡面的公主抓走嗎? 等級應該要很高啊!) 代表她不管是NP迴轉率還是打星能力都比前兩者來得要弱 而且酒吞是藍卡寶具 同時寶具攻擊段數也只有一段 因此也無法期待寶具生星 換言之酒吞跟前兩隻相比 她很難發揮殺職的優勢 坦白說這點實在讓我很失望 聽說她是全體寶具的時候 本來想說會不會是類似蘭斯或阿塔那樣的打星寶具 結果不是 但是在此同時酒吞也有其優勢 第一是藍卡寶具跟2A卡讓她適合跟藍卡隊搭配 (但坦白說與藍卡隊的搭配並不會提高評分很多 因為太吃隊友) 第二是她有目前遊戲內最高規格的Buff能力 能對敵人全體降防跟對我方全體加攻三回合 在遊戲系統上加攻跟降防是一樣的計算方式 換言之這等同為我方全體最高加40%攻擊力三回合 是相當破格的buff能力 其它能作得到40%以上攻擊力buff的技能通常都只有單體(如嫁王) 甚至是限定色卡增傷(如C狐 南丁跟師匠) 或是有特定對象(如黑貞 梅芙) 其它例如征服王 則是咖哩芝麻跟軍略結合加起來有最大41%的攻擊力 但我在前面也經常強調 軍略只能加到寶具攻擊力而且只有一回合 因此整體上論全面性來說還是酒吞最為優越 (說到底還是孔明比較萬能 只是孔明增傷只有30% 因此酒吞小贏) 而她在吃得到這些攻擊力buff的同時 還能額外再加上20~30%的寶具增傷 這讓她的寶具增傷最高能達到82% 在光砲系五星角中是相當優越的數值 她跟X傻一樣缺乏防禦以及迴避的技能 但這點靠她們擁有的麻痺/魅惑技能來控場可以起得到彌補的作用 雖然她的魅惑技能成功率並不如X傻的支援砲擊一樣可以隨等級提高 但是不用等一回合而可以視戰況直接生效這點也不錯 而且在使用上成功率意外的高 對小兵的成功率相當高 我在尼祿祭中同時對三個英靈的狀況 通常也可以麻得到1~2個人 (雖然60%的麻痺成功率聽來很低 但全體這點還是很有利的 孔明的石兵八陣麻痺成功率也只有50%起跳 要到寶三才會超過60%) 同時她還有最高等的戰鬥續行 (目前只有她到A+) 回復HP量跟持續時間是戰鬥續行系列中最高的 (達文西跟特斯拉的"天賦的睿智"回復量 比戰鬥續行系列高 最高能到3000 但都只有三回合) 總結來說 因為生星力不足 所以她在普攻的表現上並不如前兩者 但是她的ATK在三人之中是最高的 將近12000 而且Q卡也有4段 比上不足比下有餘 整體規格上來說回NP跟打星能力還是在中上 作為輔助角來說也頗為出眾 雖然寶具附加能力也不是相當突出 但寶具輸出能力相當亮眼 唯一的缺點就是尚未解放 等到解放後應該會是一隻不錯的光砲 不過最重要的還是酒吞京都腔好萌 哈斯哈斯prpr https://www.youtube.com/watch?v=Vzvxl0mx26A
好酒吞教 不入嗎? [F/GO] 酒吞童子 台詞翻譯 (還願心得有) https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1464884743.A.3D3.html ========================================================================= 裁決者 Ruler ========================================================================= 裁職最亮眼的能力就是七騎中除狂職外的傷害都能減半 (狂職增傷1.5倍 七職外的仇職增傷2倍 盾職不受影響) 但說真的 目前兩隻裁職設計上都有相當的缺陷 也沒有非得要她們不可的理由 (除非很喜歡貞德的大腿) -------------------------------------------------------------------------- 配卡 段數 NP率 ATK 增傷倍率 特攻 寶具解放 貞德 3A1B1Q 2/1/2/3 0.76% 9593 無 無 藍卡輔助寶具 天草 2A2B1Q 2/1/3/4 0.86% 10972 無 無 無 紅卡全體300~500% -------------------------------------------------------------------------- 保有技能 效果 貞德 對魔力 EX 自身弱體耐性提升25% 天草 對魔力 A 自身弱體耐性提升20% -------------------------------------------------------------------------- 1.貞德[藍卡全體輔助寶具]: 技能: (1)啓示A CD8 連續三回合獲得3~9星 (2)真名看破B CD7 敵單體(Servant限定)寶具威力下降15~30% (一回合) (3)神明裁決 CD8 以70~120%機率麻痺敵單體(Servant限定) (一回合) 個人建議順序為:3 > 1 > 2 會建議3先練的理由是會使用貞德 大多是打BOSS需要貞德的無敵或控場能力 因此第3技是最重要的 雖然只限定Servant這點非常令人不滿 但聊勝於無 至於真名看破是廢技 雖然貞德練技很省 但是真的不建議在這技能上投資 因為敵方寶具通常都痛得要死 就算真名看破練滿 被敵方全體寶具打中也經常要退場 就知道有多無力 寶具: 藍卡全體輔助寶具 附帶效果:對我方全體賦予無敵狀態(一回合) 我方全體防禦力提升5%/15%/20%/22.5%/25%(三回合 依寶具等級提升效果) 連續兩回合回復HP 1000/1500/2000/2500/3000 (依寶具OC提升效果) 自身暈眩兩回合 (發動寶具當回合亦算在回合數內) 評價: 遊戲早期名副其實的救國聖女 相對於她低落的ATK 在60級就可以破萬的HP 還有受到除狂職外的攻擊全都可以減半這些特點 給予玩家相當大的幫助 早期廢角一堆 孔明也未強化 當時刷帳號的人心目中的第一首選 往往就是刷出一隻純白的救國聖女 然後練到滿突去舔她的大腿 (新入玩家可能無法理解 但這是真的) 當時TM板幾乎每天都可以看得到大家一邊舔聖女大腿對她表示感謝的文 然而由於身為遊戲早期角色 在技能設定上並沒有特別突出之處 隨著遊戲進展 敵人強度持續增加 但貞德卻始終沒有獲得相應的強化 最終終於成為高級冷板凳 放在sup沒人點檯 只能每晚在那邊唱傷心酒店聊以自慰的小姐 (可能就是這樣才會黑化的) 最有價值的能力是寶具附帶的全體無敵一回 通常拿來抵擋敵人的寶具 並且以三藍卡的配卡 來支撐自己在敵方下回合放出寶具前存滿NP來作長期戰 但是貞德雖然有三藍卡 NP率本身並不出眾 加上放完寶具後即會麻痺兩回合 因此造成NP回收上的阻礙 放完寶具後如果是面對能快速放出寶具的弓職 或有NP系技能的Servant等 經常無能為力 缺乏攻擊系技能與ATK低落 也讓她在拳頭大講話大聲的FGO內越發影薄 因此在遊戲初期玩家渡過黑暗時代後 貞德的地位快速的被坦職或具有防禦系技能的角色所取代 雖然依然有比較極端的組合法來讓她發揮價值 例如以雙貞德並且搭配藍卡攻擊寶具的隊伍來組磨隊 以應付難關的作法 只是因為通常早期玩家玩到這時也已經有足夠的主力來搭配大腿通關 而且貞德除寶具的全體無敵一回 跟寶具1回你一下就會被打掉的1000HP 少得可憐的5%的防禦加成三回合 以及神明裁決的敵單體一回麻痺以外 完全沒有任何輔助隊友防禦以及攻擊的技能 有雙貞德也不見得就能保你穩不翻船 因此這種玩法也越來越不受青睞了 2.天草[紅卡全體寶具]: 技能: (1)啓示A CD8 連續三回合獲得3~9星 (2)洗禮詠唱B+ CD12 以100%機率減少敵單體(死靈與惡魔)的NP一格 連續五回合獲得10~20%的NP (3)神明裁決C CD8 以50~100%機率麻痺敵單體(Servant限定) (一回合) 個人建議順序為:2 > 3 > 1 寶具: 紅卡全體寶具300%/400%/450%/475%/500% 1段 附帶效果:敵全體的強化狀態解除 敵全體爆擊率下降30%/40%/50%/60%/70%一回合 (依寶具OC提升效果) 評價: 如果大家覺得貞德很慘 那天草就是更慘的角色了 雖然是眾所期待的攻擊型裁職 但屬全體寶具而且無增傷技 傷害低落 而且與貞德同為裁職 導致他繼承了一堆裁職廢技 雖然洗禮詠唱本身增加NP這點不無小補 (我倒挺希望貞德有這招的) 但只針對死靈與惡魔系的NP減少附加效果非常雞肋 (不如讓寶具有死靈與惡魔系特攻還比較好) 還有那個12回的CD是要逼死誰 在這些被營運惡搞的情況下使得他榮登被公認的最廢英靈寶座 跟對不起哥一樣都是屬於雞肋型特化角 如果貞德是沒人點檯 那天草跟對不起就是只能在外面攬客的新人男公關 但最諷刺的是 因為他的寶具擁有能無視迴避及無敵系技能的效果 加上身為裁職 除狂職以及仇職外難以迅速擊殺 使得他成為敵方時異常棘手 對於沒有高等狂職仇職的玩家來說 他在尼祿祭最終演技中登場時也成為一道障礙 使得他成為吃裡扒外的代名詞 不愧是原作中一開場就陰了己方大部分Master的人 最新的捏他是 讓你肚子餓 快去吃宵夜 ========================================================================= 復仇者 Avenger ========================================================================= 仇職身為專剋裁職的職業 原本在裁職敵人稀少的FGO中是應該沒有什麼特別優勢的 然而同時也具備了 "除狂戰外無剋職"的優點 以及"除裁職外沒有能減傷的職業"的缺點 因此如果具有強大的攻擊或基本素質 或配合其它職業輔助 還是有可能受到玩家青睞的 事實上 仇職的黑貞就是遊戲中最受歡迎的幾個角色之一 -------------------------------------------------------------------------- 配卡 段數 NP率 ATK 增傷倍率 特攻 寶具解放 黑貞 2A2B1Q 2/4/3/7 0.83% 13244 43~80% 無 無 紅卡單體600%~1000% 嚴窟王 1A2B2Q 2/3/4/5 0.62% 12641 30~50% 無 綠卡全體600%~1000% (倍率高於標準 一般綠卡 全體寶具為480%~800%) -------------------------------------------------------------------------- 保有技能 效果 黑貞 復仇者 B 自身遭傷害時提升的NP提高18% 我方全體隊員(含候補)弱體耐性下降10% 忘卻補正 A 自身爆擊威力增加10% 自己恢復(魔力) A+ 每回合獲得NP4% 嚴窟王 復仇者 A 自身遭傷害時提升的NP提高20% 我方全體隊員(含候補)弱體耐性下降10% 忘卻補正 B 自身爆擊威力增加8% 自己恢復(魔力) D 每回合獲得NP3% -------------------------------------------------------------------------- 1.黑貞[紅卡單體寶具]: 技能: (1)自己改造EX CD7 爆擊威力提升20~50%(三回合) 星星集中度提升400~800%(三回合) (2)龍之魔女EX CD7 我方全體攻擊力提升10~20%(三回合) 我方全體"龍屬性"持有者攻擊力提升10~20%(三回合) (3)幻滅之夢A CD8 自身B卡性能提升30~50%(一回合) 賦予自身無敵狀態(一回合) 減少自身1000HP 個人建議順序為: 3 > 2 > 1 黑貞作為主力中的主力 其三個技能也都具有高度的實用性 一開始至少都以點到6為目標 若有餘力 2.3技是強烈建議點滿的 2.3技點滿後 第1技個人也建議點滿 如果比起寶具更偏重爆擊輸出 也可以先點滿1技 縮到五回合內能有三回合爆擊加成 寶具: 紅卡單體寶具600%/800%/900%/950%/1000% 10段 附帶效果:賦予強化無效狀態(一次) 賦予詛咒狀態 每回合扣除500/1000/1500/2000/2500HP(五回合) 評價: 公認為遊戲中最為泛用的強力角色之一 針對特定職業的傷害力可能不如該職的頂級要角 但對所有職業一視同仁的高傷害能力與只被狂戰剋這點 使得她的泛用性與出場機會甚至高於那些所謂"作壞了"的頂級要角 三技全與傷害有關且實用性高 還有傲視群雄的一萬三ATK 加上有提升爆擊威力及集星的技能與固有技能 使得她無論在寶具傷害以及普攻爆擊上都有優異表現 增傷系輔助性能"龍之魔女"最多能提高龍屬性同伴攻擊力達40%三回合 也是頂級的增傷系輔助技能 同時也具有一回無敵保命 在技能方面頗為全面 雖然在定位上為強攻型角色 但有2A卡跟標準線上的NP率 配合固有增加爆傷以及自動累積NP 還有被傷害時NP累積增加的特點 使得她累積NP的速度也成為一大優勢 加上Extra攻擊達到七段 有時寶具串EX一串打完後 挾著提高集星率與爆擊的技能 在1技的三回合持續時間結束前又累積一條NP並不是難事 使得她的傷害能力接近狂職甚至超越 但卻沒有狂職玻璃大砲以及普遍具有的NP累積緩慢的缺點 而且持續力達三回的第1.2技 CD只有7 練滿後只要五回合就可以再開一次 配合容易累積NP的優點 在長期戰中非常有利 加上那份歐乳大系列的冷酷美貌 為庄司帶來了吃也吃不完的牛排 美中不足之處是雖然歐派跟貞德一樣大得不了 可是不會乳搖 果然是因為讓聖女乳搖會遭到法國抗議跟遭到教會派出代行者刺殺嗎 (慘遭串燒) 可是明明士郎推倒亞瑟王也沒有遭到英國抗議啊....(EX咖哩棒) 2.巖窟王[綠卡全體寶具]: 技能: (1)鋼鐵的決意 EX CD8 賦予自身無敵貫通狀態(一回合) 攻擊力提升30~50%(一回合) 弱體耐性提升14~32%(三回合) (2)黃金律 A CD8 NP獲得率提升20~50%(三回合) (3)窮地的智慧 A CD8 敵單體NP減少20% 自身的弱體狀態解除 獲得星星10~20顆 個人建議順序為:1 > 2 > 3 基本上除第1技外 不建議投資過多 理由後述 技能CD剛好是888 果然是死有錢人 寶具: 綠卡全體寶具600%/800%/900%/950%/1000% 8段 附帶效果:防禦力下降20%/25%/30%/35%/40% (三回合 依寶具OC提升效果) 賦予詛咒狀態 每回合扣除500/750/1000/12500/1500HP (五回合 依寶具OC提升效果) 評價: 跟黑貞同為仇職 增傷技亦不弱 但評價並不高 其主要原因在於巖窟王的技能實用度上大不如黑貞 而且自身素質亦不如黑貞 雖然ATK遜於黑貞 但也不弱 但最致命的是NP率低下且配卡為1A2B2Q這種僅次於1A3B1Q難累積NP的配置 在NP難以累積之餘 無防禦系技能這點也導致續戰力不足 如果黑貞是跟狂職有八成像 卻沒有狂職的八成缺點 那巖窟王就是跟狂職一點都不像 狂職的缺點卻來了五成 然後這時偉大的庄司老套路又來了 故意砍人NP率再給你廢技黃金率 讓人恨不得掐死這王●● 技能組破無敵且全體寶具 感覺上就是專門用來婊貞德的 所以又是一個專門拿來婊玩家的角色 個人比較喜歡的地方是綠卡多段寶具也能打不少星 而且傷害倍率亦高於標準 但仇職在低落的集星率下又缺乏集星系技能就是看得到吃不到 所以巖窟王基本上是屬於缺陷型角色 巖窟王出來時也已經是變態角色滿地爬的時期 卻要遭受這種慘無人道的待遇 實在是太過於殘酷 基於巖窟王有仇必報的性格 我可以想像愛德蒙老兄前去拜訪DELiGHTWORKS社 然後把公司搞倒又讓庄司身敗名裂的樣子了 若對巖窟王不熟 請參閱這篇不才在下的巖窟王懶人包 [討論] 基督山恩仇錄與基督山伯爵 https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1458409895.A.323.html -- 黃安 民國偏安時期歌伶 詩作多屬剽竊 言行不德 多所得咎 遂棄其母 獨渡海西投之 安至西岸 不改其性 每遇民國伶人 必逼其西投 不從 乃舉而害之 有舊識者 亦不免其害 然安反覆 終不為西岸所納 膺玖八年末 安欲返國探其母 遺書曰:身鬼見愁 不畏死! 鄉民一時譁然 眾怒沸之 竹聯俠士聞其風 曰:此國賊黃禍也 當翦除之! 安聞之驚懼 乃私會民國俠士 號白狼者 白狼聞之 遣幫眾護安及其母 曰:國之一統 義不容辭! 人以為狽足前短 狼足後短 故狼負狽而行之 時人曰:白黃二獸傍地走 安能辨我是狼狽? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 112.104.109.134 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1476638338.A.B9C.html