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本文數據參考Fate/GO 茹西教王的理想鄉 http://kazemai.github.io/fgo-vz/index.html -- [職階及血量、攻擊] Berserker狂職,HP 13770 ATK 11613 五星狂位在中段的雙圍,與賴光接近 [卡片及隱藏數值] BBBAQ,B卡3hit,A卡4hit,Q卡6hit,Ex 5hit NP率0.51%,星星發生率5.1% 以自己打一套來看的話 | 開啟技二、技三後 (不計入技能buff、爆擊或鞭屍等額外加成) | BQAEx NP獲得19.35,打星14.04 | NP獲得20.73,打星26.47 BNBEx NP獲得10.20,打星19.29 | NP獲得12.45,打星33.16 NQAEx NP獲得27.00,打星29.33 | NP獲得30.63,打星45.27 未開技前NP獲取普通,略優於潶貞。技能全開後寶具串的星星數量可觀 項羽的A、Q、Ex hit數都很高,配合技三有當產星角潛能 寶具三連發仍有可能但實用性低,後述。 [保有技能] 未来予知 A [CD8~6] 對自身賦予迴避狀態(1回合) └Critical威力提升[30%~50%](1回合) 戦術躯体 B [CD7~5] 自身的Quick卡性能提升[20%~30%](3回合) └Buster卡性能提升[20%~30%](3回合) └Critical威力提升[30%~50%](1回合) 覇王の武 A [CD7~5] 對自身賦予每回合星星獲得狀態[5~10](3回合) └賦予無敵貫通狀態(3回合) 技一是假的心眼(偽),把爆傷三回換成爆傷一回後幅度提高 在B叔身上爆傷通常沒什麼用,在項羽身上有點用處,視星星數量而定 技二是項羽的關鍵技能,三回合的雙色魔放保證平砍時的輸出。 爆傷亦為一回合提升50%,搭配技一來看 項羽為每六回合能有一次紅卡 1.38 * 2.08 = 2.87 的最大增傷 而每五回合能有三回合覆蓋的紅卡 1.38 * 1.08 = 1.49 的增傷 賴光則是每六回合有一次紅卡 1.42 * 1.50 = 2.13 的最大增傷 (※註) 而每六回合能有三回合覆蓋的紅卡 1.12 * 1.5 = 1.68 的增傷 兩者相比,項羽在單回合的爆發較賴光高,但平砍爆傷「略」輸賴光 寫「略」是因為賴光的特攻有對象要求,但項羽的爆傷沒有,且項羽的CD較短 技三放在項羽身上,應是第一個有無敵貫通三回的五星狂職, 在高難度才能發揮作用 平常則是補足打星對於狂職來說仍不足的量 ※註:平砍時,爆傷與特攻在計算式會在同一區,為相加的關係 建議練技順序:2>3>1 [固有技能] 凶化 A+ 自身的Buster卡的性能提升:8% └Critical威力提升:8% 與自身既能相輔相成 [寶具] 力抜山兮氣蓋世,Q卡 5hit 自身的寶具威力提升(1回合) < OverCharge的話效果提升> 20% 30% 40% 50% 60% 對敵全體的強力攻擊[Lv.] 600% 800% 900% 950% 1000% 在2CBA系統中是稀有的寶威上升(與魔放是相乘關係) 5hit打星對狂職略嫌不足,但配技三要爆發一波是足夠的 [寶具傷害] 打白字不計剋職,狂職計1.5倍剋職時, 寶一狂賴光 45822 > 寶一征服王 36965 > 寶一項羽 35842 > 寶一巖窟王 33131 > 寶一狂賴光(無特攻) 30598 傷害優於無特攻的賴光但遜於征服王 [寶具連發] 周回時,搭配滿突寶石翁 + 2CBA + 孔明,打術職 第一回合全部鞭屍,回收31.65NP 第二回合不用鞭屍,回收21NP 如此嚴苛條件基本上只會用來打QP門 比較實際的用途是裝寶石翁(不用滿突) + 術師john + 孔明 + 阿拉什,配2004御主禮裝 第一回阿拉什處理掉 第二回開御主禮裝NP率提升技能,不用鞭屍,回收20.55NP 第三回開御主禮裝集星技能,寶具接紅卡爆擊 或者阿拉什換成霍恩海姆,2004換成戰鬥服,其餘條件相同不再贅述 高難度時,搭配黑聖杯 + 2CBA + 嫁王,其中一個CBA裝絆禮裝, NAQEx全爆擊,NP回收99.39,產星67.62 (但如何開場滿星又讓嫁王下場是另一個問題) 或者搭黑聖杯 + 2CBA + 凱隆,其中一個CBA裝絆禮裝 NAQEx全爆擊,NP回收79.94,產星59.22,次回合遞補上能加20NP的砲灰即可 [絆禮裝] 会稽零式設計図 只限項羽(Berserker)裝備時,自身在場上的話, 我方全體的Quick卡性能提升10%&Buster卡性能提升10% [素材] 靈基四,技能全滿,需要 齒輪53個、火藥161個、獸脂9個、爐心53個、戒指72個 火藥數量很不親民 [禮裝選擇] 這隻刻意設計過,不是拿來玩三連發的, 反正阿拉什都能絆15ㄖ,將就無腦二連發吧 [カレイドスコープ] ★★★★★ 自身的NP以80%(→100%)累積狀態開始戰鬥 其餘的50NP禮裝只舉兩個 [スターリー・ナイツ] ★★★★★ 2017聖誕節活動限定禮裝 自身的Buster卡性能提升10%(→15%)&Critical威力提升10%(→15%) &NP以40%(→50%)累積狀態開始戰鬥 [ナイツ・オブ・マリーンズ] ★★★★★ 2016第二期泳裝限定禮裝 自身的Quick卡性能提升10%(→15%)&NP以50%(→60%)累積狀態開始戰鬥 或者純開技三當產星男子 [2030年の欠片] ★★★★★ 對自身賦予每回合星星8(→10)個獲得狀態 [隊友選擇] 孔明 ★★★★★ + 梅林 ★★★★★ 傳統紅卡周回隊伍,但梅林英雄做成無法提升項羽的寶具傷害 絲卡蒂 ★★★★★ + (刑部姬 ★★★★★) 單純是因為項羽綠卡寶具而已,但項羽綠卡只有一張, 吃到絲卡蒂技一爆傷的機率不高, 也許配刑部姬寶具的紅/綠卡buff會比較有意義 (前提是需要頻繁開宅姬寶具) 項羽 ★★★★★ + 茶茶 ★★★★ 兩個項羽帶爆傷禮裝,茶茶裝2030,每回合38星以上,無腦紅卡亂打 [比較] 項羽:寶具+技能產星,寶具穩定高傷害,一次迴避,三回合無敵貫通, CBA+孔明+阿拉什/豆爸二連發 賴光:寶具產星,超廣泛特攻,集星三回,一次迴避 蘭斯:寶具產星,集星三回,高爆傷,2CBA無腦三連發且越打越痛 [總結] 第一個三回合無敵貫通的狂職,與狂蘭斯相比泛用周回性較低 因為有迴避和一回合高爆傷,高難度有發揮的空間 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.19.206 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1543408140.A.FA4.html