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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1LorMVNa ] Q9: 把喜歡的從者給編成隊伍,腦海裡就會開始進行各種配對的念頭呢。 アザナシ: 像這樣的編成要素,我們還設計了「概念禮裝」這樣的系統。 所謂的「概念禮裝」,就是將「概念之力」利用裝備的形式,來讓從者的能力上升。 因為這是相當非現實的抽象概念,所以我們用了實際上在Fate裡登場的人事物 來讓這個概念更加有現實感。 因為在FGO裡面,作品裡其他MASTER的登場機會不多, 有了「概念禮裝」這樣的形式,就能讓他們登場並且幫助我們了。 請務必將你喜歡的MASTER的概念禮裝,裝備到你喜歡的從者身上吧。 早坂: 像這樣子的組合配對也是遊玩Fate的樂趣之一呢。 概念禮裝雖然是攻略的重點之一,但把喜歡的兩人給組一起配對也別有一番風味。 アザナシ: 例如說,因為言峰綺禮的「概念禮裝」非常強勁的關係, 所以就把全部的從者都給裝上言峰綺禮之類。 或是Quick卡片很多的從者,就裝上強化Quick的概念禮裝,來變成暴擊無雙。 隊伍的編制需要各式各樣的創意跟下功夫呦。 Q10: 話說回來,戰鬥中一但選取卡片後就無法取消,這有什麼用意嗎? アザナシ: 如同前面早坂先生所講的,這叫「命令指示戰鬥」當你對從者做出指示時,從者就會快速地反應你的指示, 我們想要的就是這種戰鬥的臨場感。 瞬間判斷,然後咚咚咚的選擇卡片,來決定要哪種Chain, 就像這樣快速的遊玩感。 因此,一但選取的卡片是無法再回頭重選的。 早坂: 在進行測試的時候,也是常常跑出「好想取消已選取的卡片阿~」的聲音。 所以,未來我們針對這些要求希望要如何給予解答, 我認為這是我們接下來的課題。 Q11: 為了注意不要失誤,連選取卡片的時候都是這麼地緊張刺激呢 庄司: 沒錯,還有個攻略要點,卡片選取的先後順序也是有很大的影響在。 例如說一樣是選取三張「BURST」, 但英靈是「賽巴-->賽巴-->阿洽」 跟 「賽巴-->阿洽-->賽巴」 意義就完全不同了。 請將選取的順序也納入考量之中吧。 Q12: 實際將FGO給做到「要像Fate」,有什麼特別注意的地方嗎? 早坂: 說到Fate華麗的地方, 我認為莫過於讓各式各樣的英靈登場,像這樣如此大規模的要素了吧。 在本作裡很多新的英靈,為了讓他們能夠好好的再現於這個遊戲裡面, 全都是由腳本的奈須先生、東出佑一郎先生、櫻井光先生等人 精修再精修、詳細地設定出來的。 雖然像寶具的表現阿、技能等等,都是一個一個詳細設定出來的, 但用手機遊戲實在是很難把文字的東西給全部表現出來。 即使如此,我們如何在最大能力限度之內,將作者們想傳達的意圖給捕捉出來, 把「想做的事情」跟「能表現出來的事情」 之間的鴻溝給填補起來, 我想這些都是指派給我們的課題吧。 アザナシ: 舉例來說,也有著相當巨大的巨漢從者, 所以在戰鬥場景裡我們一樣遵照設定也把他做的很巨大。(圖片舉例巴叔) 早坂: 除了忠實的將設定給描繪出來以外,有時候我們還會添加一點效果來擴大整個表現。 例如庫夫林的寶具,原本設定是「丟出草人、然後從下方有火炎吹出」, 但經由演出擔當加料之後,就成了「巨大的草人走出來、將整個畫面炎上」這樣的效果。 庄司: 那個我真是嚇了一跳呢!(笑) 早坂: 原本既有的寶具我們就會照原先那樣去做,但新的寶具就給予我們很大的自由了。 但所有的演出,最終還是會經由TYPE-MOON那邊監修。 Q13: 至今為止已經映畫化過的寶具表現,給人印象已經都固定了,這方面是否就輕鬆多了? アザナシ: 這也並非如此呢。 像是SABER的「約束された勝利の剣」,對粉絲而言,印象已經非常深刻了。 要在手機那小小的畫面,回應那份印象的期待並做出更具水準的畫面, 實在是相當不簡單阿...... 早坂: 因為「約束された勝利の剣」儼然已經是「Fate」的招牌寶具了, 「這樣不對、那樣不行」,像這樣的事情一直困擾著我們呢。 Q14: 話說回來,各位有想推薦的從者嗎? アザナシ: 果然還是良妻狐不是嗎? 很可愛阿,總而言之,就是非常可愛! 我想抽到良妻狐的人應該會非常高興才對(笑)。 早坂: 良妻狐不錯捏。 戰鬥中的動作也非常的有意思。 庄司: 既可愛、又有趣,而且又強。 我也是推薦良妻狐。 Q15: 良妻狐人氣很高呢!對了、雖然良妻狐現在還沒拿到,那她的職階是否沿襲原作設定呢? 庄司: 這個部份請實際去玩,會有很多樂趣的喔。 像是在原作「F/SN」中以Lancer職階登場的庫夫林,在FGO裡面則是以Caster職階登場。 像這樣子改編角色的存在也是本作的樂趣之一。 請各位玩家務必親自去體驗確認一下。 Q16: 關於以後的展開,新章節的展開是會以什麼樣的形式? 早坂: 大致是以一年全七章這樣子的方向進行。 在這一年裡,隨著新章節的開放,也會有一些新的從者可以被招換。 所以一開始是無法入手全部從者的。 庄司: 雖然說了是全七章,但也並非是一年就結束遊戲的意思。 精心培育喜歡的從者,然後第七章玩完之後,「是的、遊戲結束了」這也太過悲傷了吧。 ONLINE GAME的好處就是可以聽取客戶的聲音、然後持續進化。 所以,「FGO」也是朝「持續進化的遊戲」這方向前進。 Q17: 那麼在最後、請向「FGO」的玩家們、或是還沒開始玩的讀者們說幾句話吧。 庄司: 「FGO」是基本免費的手機遊戲, 換個意思也就是,這最接近各位的「Fate」遊戲。(人手一機又免費) 藉由「FGO」,讓各位接觸到全新且深奧的「Fate世界」是我們最原本的願望。 早坂: 就如同「超級機器人大戰」那樣。 現在的年輕玩家,本來就不可能知道「機戰」裡所有的登場作品。 但即使如此,他們還是玩「機戰」玩得很開心,甚至對自己喜歡的機器人玩出興趣後, 就會去找登場作品的DVD,然後開始感受原作品的魅力。 我希望「FGO」能像「機戰」一樣, 能更加推廣原作遊戲的魅力給大家知道就好了。 アザナシ: 在這本書發售的時候,「FGO」已經開始營運了,而各位應該也都正在玩了。 從今以後也想將FGO這個TITLE給持續下去,請各位務必將意見反應給我們。 終於結束啦~QAQ 我想大家比較有興趣的就是在遊戲設計跟庄司的部份。 剩下的是對奈須跟武內,還有各個外傳作者(F/P的櫻井光、F/AP的東出祐一郎)的訪談。 這個大家沒興趣的,就先暫時擱置啦。 P.S:原來整個製作組都是良妻狐控...wwwww -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: Skyblade (119.26.116.157), 08/12/2015 22:18:14 ※ 編輯: Skyblade (119.26.116.157), 08/13/2015 07:48:31
becow01: 沒抽到良妻狐表示悲憤 08/13 09:37
john8039715: 禮裝很重要沒錯 但你們不能只給禮裝啊! 08/19 01:58