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----------------------Fate/Apocrypha全25話順利的完結,原作者現在是什麼心境呢 東出:身為原作者兼系列構成、腳本擔當,有兩回最感動(ピーク)的時候,一個是「腳本 全部完成時」、另一個是「全25話放送時」。前者「腳本全部完成時」,基於一周一話的 節奏還能順利完成,除了恭喜恭喜之外就沒有其他的感想了。後者「到最終話放送為止」 ,每一話的放送都很緊張,特別是在20話時,白箱(放送前送到關係者的完成映像)從太遲 到接收,像這樣緊迫的時程有時候真的會想真的來的及嗎(笑) -------------------請東出老師分享一下關於Fate/Apocrypha執筆的經緯------------ 東出:當時我還在PC GAME公司,收到關於奈須老師私人邀請,大約在2007、08年時,「 新的GAME企劃,從者一騎的設定」我從月姬開始就是古老的型月廚,這種邀請當然求之不 得,當時設計的從者就是傑克。這個企劃後來經過很多迂迴,最後成為泡影那時的設計在 「Fate/complete material IV」中揭載,後來在KADOKAWA的編輯建議下,「將點子回收 再利用,整理成短篇小說」,TM的各位最終接受在「Fate/Apocrypha ACT1 unbrith」 (TYPE-MOON エース Vol.7揭載)。這時只有一騎的從者的短篇小說,後來再跟奈須老師相 談之後「變更為TYPE-MOON BOOKS的長篇小說」,最終才變成Fate/Apocrypha -------------------- 那時設計的遊戲,Fate/Apocrypha除了繼承從者設定之外還有嗎? 東出:並沒有,最初設計的是網路遊戲,關於細節部分我不清楚,最終繼承下來的只有設 定的腳色 -------------------- 齊格是Fate/Apocrypha執筆時新生的腳色,當時有怎樣的想法--- 東出:「齊格飛變身」這個主題設計出來的腳色,屬於上前戰鬥的御主,作戰方式就是從 者化,「變身英雄」這樣的存在。Fate/stay night是開啟了戰鬥的御主的先驅者,因此 想用另一種方式來達成 --------------------然後還有貞德和天草這樣的聖人登場----------------------------------- 東出:貞德和天草雖然同樣都是聖人但位置兩極。歷史上都是死於非業。貞德對人類的想 法是「守護著他們並把肩膀借給他們」這樣的選擇,與之相對的天草對人類的執著就是「 這樣一路走來嘆息聲都不絕,那就由我來拯救他們」這樣的想法,這兩個想法並沒有哪一 方是正確的。所以才有人造人這種接近完美地存在的齊格,漸漸地有人味進而對峙。最初 選擇讓天草出場時有想過這樣真的好嗎?跟 奈須以及武內相談過後他們表示「作為與貞德對比的存在,這樣沒甚麼不好」 ----------------------故事的主軸是貞德與天草的對抗呢------------------ 東出:扯個題外話,天草的寶具最初有陣中旗的設計,最初執筆時在網路上調查時查到世 界三大聖旗其中一個是陣中旗,與貞德的旗幟並列,那時感覺這樣很帥,為了保險還發信 去日本天主教協會確認,結果得到這不是事實的回覆 ----------------------關於動畫化,有甚麼印象呢------------------ 東出:具體來說是2015年開始的。最初的發想是盛大,腳色豐富的作品,換到動畫要表現 就很困難。原作小說版都委由近衛乙嗣老師進行所有腳色的人物設計,以及另一位插畫師 協助,將這麼多不同面向整合到動畫中,初期的辛苦是難以想像的。 ----------------------系列構成參加有甚麼經緯,有甚麼感想呢--- 東出:動畫化之前有「如果動畫化自己一定要參加」這種念頭。對原作最了解的是自己, 對動畫來說影響最大的就是時間,在有限的時間做出劇情的取捨只有自己可以判斷。但是 ,這次是我的原作,跟做別人的原作需要的似乎是不同的技能。 ----------------------具體來說,修正的地方有那些呢--------------- 東出:首先,赤陣營的互動只能刪減,包含一些插曲。和淺井監督相談之後,黑陣營集中 在貞德、阿福以及傑克上,與之對恃的天草與女帝也比照處理。 ----------------------反過來說與原作相比加筆的地方有那些呢--------------- 東出:基本上都是對原作的刪減。第7話セルジュ是三輪清宗老師加筆的部分,原作這邊 並無這段。透過和セルジュ的對話給予齊格一個行動的契機是比較理想的改動。 ----------------------三輪老師是首次參加這種複數腳本家的團隊,負責各話吧---- 東出:小太刀、三輪以及關根3人和我分別擔任腳本。我主要控制整體腳本的進度,擔任 一開始(1、2、4、5話)中盤(13、17話)終盤(23、24、25話)的腳本 ----------腳本家自己修正的插曲,請問東出老師有受到甚麼刺激嗎-------------- 東出:像這樣的插曲不少。像第10話芙蘭寶具全開,身為御主的考列斯也跟著受到逆流傷 害,最初在設定時並無提及,但這種修正正好,用於強調考列斯的從者正陷於苦戰,最初 在看腳本時就覺得這段改動很好。 ----------在寫作時有對動作畫面有甚麼主觀印象嗎-------------- 東出:跟作畫有關的部分最初有「這樣子沒問題嗎」這樣的疑惑。前後段都有激烈的戰鬥 ,必須在中盤有很好的銜接…特別在乎的是齊格飛與迦爾納的戰鬥,迦爾納絕對是那種帶 頭崩壞的人,抱著作畫絕對不能讓人失望總算是修正到令人滿意的程度,迦爾納是再CCC 就登場的高人氣腳色,能夠處理好真是太好了。 ----------動畫的演出和作畫有哪些感到驚異的地方-------------- 東出:個人印象很深的是21話阿基里斯跟凱戎的決鬥。踩圍巾這段腳本上並沒有,是動作 指導自己加筆的。其他像是飛行機突入時的動作戲,這是腳本中沒有想到的動作。再來是 文戲部分,25話女帝握住天草的手那段,天草最後失去意識手無力垂下,女帝很快的接過 去,這種細微的變化是只有動畫可以做到。 ----------其他腳色印象很深的地方有那些呢-------------- 東出:第6話小莫和貓玩的那段很驚異,腳本擔當者的我對那隻貓很在意,到底是從哪裡 來的後來又去哪裡了。後半段進入對傑克討伐戰,馬上就恐怖感上升,這種前後的落差感 印象很深。 ------------Fate/Apocrypha有很多印象很深的腳色關係描寫。東出老師,各自各自的關 係之間是怎樣呢?首先從天草和齊格的關係開始 東出:齊格因為貞德的死而憤怒進而和天草對峙,對天草而言憤怒的地方在於這是他捨棄 的感情,也是他所主張的,帶著憤怒的齊格對天草而言是絕對不能容許的,齊格和天草最 後建立的關係就是這樣 ----------天草和女帝的關係很有魅力-------------- 東出:這兩位的關係類似一本我很喜歡的輕小說「貓與地球儀」(著:秋山瑞人)的描述。 向前看的腳色,以及看著他背後的腳色,想讓他轉身,但轉身之後就不是那個他了,這種 歪曲的人際關係,在25話很好的表示了 ----------阿基里斯和凱戎的師徒關係如何-------------- 東出:這兩位並不是2008年最初遊戲中設計就有的腳色,是決定改編成長篇小說時才加入 的Archer跟Rider。因此阿基里斯和凱戎的故事只能由他們倆完結,所以才有那場單挑作 為結尾。阿塔蘭達算是被捲入那兩人的紛爭裡面,最初在寫的時候並沒有這樣規劃,只是 當初在蒐集資料時,阿爾戈號上阿塔蘭達曾經跟阿基里斯的父親有一段插曲。對於「希望 活得像英雄的阿基里斯,取回阿塔蘭達作為英雄的象徵」兩人是這樣的關係,阿基里斯的 願望達成了,有些東西則會因為成真而失去 ----------小莫和獅子劫的組合很有魅力-------------- 東出:這兩個人就像是邦妮和克萊德一樣的關係(google一下是美國史上有名的鴛鴦大盜) ,小莫是追求親情的人,獅子劫是失去親情的人,所以這兩人不是組成疑似親子關係,最 後還是同伴關係。各自以一個人類的身分面對彼此。最後可以用「互相都用超酷的方式加 油」來描述彼此的關係 ----------劇組人員的演出有甚麼印象嗎-------------- 東出:我參加了全部的配音,cast的各位都各自進入了腳色,非常的了不起。特別是負責 阿基里斯的古川先生,在退場之後還「続きが気になって」繼續到配音現場報到。還有, 這麼多數量的cast集合在一起,負責處理的音響製作也很感謝,將cast的演出收錄,感情 動線再生。在我印象中和遊戲的收錄有細微的不同,像是22話迦爾納和齊格的對決,迦爾 納的寶具詠唱和遊戲版的感情上有所不同,這種差異只有動畫才感覺得出來。還有負責飾 演莎士比亞的稻田徹的聲音很大聲(笑),有種「這才是完美的莎士比亞」的感覺,莎士比 亞需要的舞台劇的感覺需要這種音量才能表現出來,這也是演技的一部分。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.14.170 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1528111591.A.C34.html