推 terry910333: 推 04/11 08:33
→ scarbywind: 賽場檢定是指場地相關的綠技能? 雙圈跟單圈有分別嗎? 04/11 08:44
賽場檢定是指這篇說的東西 #1WMk9XED
綠技能一樣是除一萬後加在對應屬性上, 也就是+40, +60
我順便也補充在上面
→ lastballad: 玩賽馬學數學 04/11 09:00
→ CYL009: 階段拆成24分是跟馬場長度做等比例嗎 04/11 09:00
就單純長度除以24
→ scarbywind: 原來是說賽道嗎 感謝 04/11 09:00
→ CYL009: 有趣惹 這幾天內會有人做出各馬場階段表 小北百貨價值更高 04/11 09:18
→ CYL009: 了 04/11 09:18
推 goldfun: 誒不是,我只是玩個遊戲... 04/11 09:19
→ erisiss0: 打遊戲也是學習 04/11 09:20
推 ybz612: 猛ㄛ 04/11 09:34
推 forever9801: 怎麼看你的數據感覺衝智力比衝力量有用XDD 04/11 09:57
→ forever9801: 光基礎完賽時間提升就較多了 還不算技能之類的觸發率 04/11 09:58
你可能看錯位數了? 每100智力約提升0.03秒
力量效果會遞減但即使1100力->1200力也有0.03秒的提升, 越低就提升越多
→ scarbywind: 但是,你會被卡到死 04/11 10:07
推 AbukumaKai: 不好說 因為現在拆的情況賢能幫你在前面搶到好位 04/11 10:10
→ AbukumaKai: 相對的你不容易陷入卡死狀況 04/11 10:10
推 forever9801: 就是衡量600力1000智vs 1000力400智的情況摟 04/11 10:14
→ forever9801: 何況智力還能補體... 04/11 10:14
→ erisiss0: 卡死兩手一攤就好了,1200賢該中還是一樣中 04/11 10:15
→ holyvoice: 你乾脆600/600不是更好= = 04/11 10:15
推 AbukumaKai: 硬要說的話 600大罐頭可能是最好用的 至少你跑哪都能 04/11 10:16
→ AbukumaKai: 撿15%buff 04/11 10:16
其實大半場地都沒有檢定加成就是了 XD
而且那個未知除數也還不知道是多少
→ erisiss0: 賢點到1200,前三項不夠還是要輸 04/11 10:17
推 holyvoice: 打錯800/600或600/800 04/11 10:17
→ erisiss0: 去撐到600浪費訓練次數還不如9賢9根因子其他靠自己w 04/11 10:18
※ 編輯: greydust (122.116.34.107 臺灣), 04/11/2021 10:24:38
推 forever9801: 我是看你那個各屬性數據比較圖 04/11 10:23
→ forever9801: 力量跟智商的增幅對完賽時間基本上差不多 04/11 10:24
→ scarbywind: 所以系統給速智逃評分高吧 但結果大家都體會過惹 04/11 10:26
推 forever9801: 速智一開始的問題是根本沒考慮耐力吧 04/11 10:27
→ forever9801: 耐力要多少才夠也是最近才有共識 04/11 10:27
→ forever9801: 早期的速智都是耐力絕對不夠再打 搞不好都是耐切問題 04/11 10:27
→ scarbywind: 在短距離也一樣阿... 04/11 10:28
推 forever9801: 距離越短加速度越重要 這無法否認 04/11 10:30
→ forever9801: 我在想的是中長距的表現 04/11 10:30
→ scarbywind: 這樣的話.. 長距離已經很常看到600智的在跑了 04/11 10:37
→ scarbywind: 本來長距離放力的也不少 04/11 10:37
→ scarbywind: 不過這其實只是在變相打根性流的臉(?) 04/11 10:38
推 wl00669773: 短距離用不太到根性 需要根性的長距離靠體力給的就夠 04/11 10:47
推 space20021: 推推 04/11 11:02
→ erisiss0: 那不是刻意去弄600智,而是沒啥好做的不想按休息然後 04/11 11:08
→ erisiss0: 失眠頭痛腦抽所以用賢訓練當作PASS,按多了就那樣... 04/11 11:09
推 iampig951753: 出現了神秘數字速度901 04/11 11:09
→ erisiss0: 按賢就遊戲中最虧的動作... 04/11 11:09
→ scarbywind: 看吧 有時候後期想等bouns就會點賢 04/11 11:17
→ erisiss0: 那就叫做PASS阿。如果休息不會失眠坑人誰要按那個... 04/11 11:19
→ erisiss0: PVP差不多入A段最多這種賢賢馬,都被當踏板上分的 04/11 11:26
推 seer2525: 照倒數第二張看 所以燃費概念是有的? 04/11 11:26
→ scarbywind: 不然你就只剩外出惹 04/11 11:27
→ erisiss0: 其實還有一個選項,叫做比賽去。反正最少給40PT吧 04/11 11:27
→ erisiss0: C6第一的推特就是這樣說,與其按賢PASS不如比賽去GII 04/11 11:28
→ erisiss0: 也比按賢價值高... 04/11 11:28
→ scarbywind: 那要看剩的耐力量吧 04/11 11:28
→ erisiss0: 低於50應該直接選休息這樣 04/11 11:29
推 AbukumaKai: 看後面要按什麼吧 比賽花體 04/11 11:29
→ Kmer: 目前養馬主流是比賽越少越好 養因子則是反過來吧 04/11 11:29
→ erisiss0: 贏的話花費5~20而已。以PT回收率來說非常可以接受阿 04/11 11:30
→ erisiss0: 沒有,比賽多PT多=技能多=發動分數也多 04/11 11:30
→ erisiss0: 只要不是長距離那種能力卡的很死的多比賽拿PT換技能 04/11 11:30
推 forever9801: 比太少技能就比別人少 04/11 11:30
→ erisiss0: 完全可以接受。多一個綠色發動多500分也好... 04/11 11:31
→ scarbywind: 然後浩太多無用的體就輸了XD 04/11 11:31
→ scarbywind: 一般主要技能光跑g1應該就夠點 04/11 11:31
→ AbukumaKai: 5月前那T不能跑英里的話我就不太想再找比賽跑 04/11 11:31
→ erisiss0: 因為對人分數要高,單純就打贏對手是不夠的。還要技能湊 04/11 11:32
→ scarbywind: 嗎 反正我應該沒辦法保C6 無關事項 04/11 11:32
→ erisiss0: 是這樣沒錯,會摳門到去算計500分技能發動就是C6組的事 04/11 11:32
→ erisiss0: C6組的想法就是,我有一個強大的馬能輸贏。剩下都來凹分 04/11 11:33
→ erisiss0: 全身紅色也好阿,發動也是有分數對吧... 04/11 11:33
推 AbukumaKai: 紅一色 搞你心態 04/11 11:34
推 Kmer: 休閒養馬 分數自然就上去了啊 :D 04/11 11:34
→ Kmer: 紅綠燈那種就是來噁心別人的 讚啦 04/11 11:35
→ erisiss0: 反正排名要上去就是賭有個速賢佛系玩家被抓到打全壘打 04/11 11:35
→ erisiss0: 然後紅綠燈技能發到爽,分數直接爆炸這樣... 04/11 11:35
→ scarbywind: 123看對手可以+9000吧 04/11 11:35
推 forever9801: 是覺得制度應該改成算去頭尾的平均分數拉 04/11 11:37
推 guogu: 日本那邊的計算是說馬娘會看剩餘體力決定最終衝刺距離 04/11 11:52
→ erisiss0: 確實體感是這樣,馬娘會自行分配體力 04/11 11:53
→ erisiss0: 如果耐力很充裕就會一路直衝,比較不夠就會晚加速 04/11 11:53
→ erisiss0: 不過逃馬最後階段加速真是超爛的... 04/11 11:54
推 onionandy: 比賽大多時候是會扣20體 沒啥好做去比賽反而虧死 04/11 12:36
→ erisiss0: 打贏選上面-15,下面-5~20 GII水準要輸還挺難其實 04/11 12:38
→ CYL009: 體力耗光再去比賽耗到變1最爽 04/11 12:41
推 fff417: 怎會虧死?技能點並沒充裕到只跑目標就足夠吧 04/11 12:42
推 xkiller1900: 睡覺失眠、熬夜+頭痛、治不好掉狀態->>>罐頭廠直送 04/11 12:46
推 Nuey: 黑心廠商 專門出貨病死馬 04/11 12:47
→ holyvoice: GII長距離一堆妖魔鬼怪,比GI還容易翻= = 04/11 12:48
→ xkiller1900: 我練小栗帽歷戰,常常G1全勝G2連敗,尤其那個彌生賞 04/11 12:56
推 ethan30213: (′・ω・‵)比賽隨便都18戰上下吧 04/11 12:59
推 xkiller1900: 競技場馬很多不會超過15戰吧 04/11 13:00
→ erisiss0: 能不能贏就是玩家經驗判斷 04/11 13:04
→ erisiss0: 超過15場不特別少,尤其有綠帽這種沒有粉數的 04/11 13:05
→ erisiss0: 現在C6第一的策略制定甚至是20場(長距離沒辦法這樣 04/11 13:08
推 guogu: 基本場數應該是12戰左右(9目標) 前幾名點過去大多15~20戰 04/11 13:12
→ guogu: 不過這要看你輔助卡跟因子到底有多強 04/11 13:13
→ guogu: 單位耗體來算跑比賽一定是不如去訓練的 04/11 13:14
→ guogu: 連基礎數值都跟不上真的不要想什麼去多點技能 04/11 13:15
→ guogu: 就像有人可以一點技能都不點就跑完育成 那是基礎夠強才能 04/11 13:15
→ xkiller1900: 所以輔助卡爛連歷戰場次都比人少啊,哭啊 04/11 13:16
→ xkiller1900: 我跑中長程馬25戰就是極限,短哩可以跑到33戰但是粉 04/11 13:17
→ xkiller1900: 絲數還是大輸 04/11 13:17
→ aria0520: 中長程g2以上都打 然後不三連戰的話 差不多就是 04/11 13:45
→ aria0520: 26場左右 04/11 13:45
推 funami087: 我是來養馬的! 我明明是來養馬的!! 04/11 14:49
推 Srwx: 解包更新了 耐力夠 極限能1/3路程開始衝刺... 回體技就是神 04/11 20:41
推 OAzenO: 請問 速度 的單位是什麼? 是 公尺/秒 嗎? 04/11 23:10
→ CYL009: 沒有單位 04/12 00:36
→ fool5566: 日推特要無限期休止了 先備份 04/12 02:02
推 to7934: 序中盤賢高低影響超車成功率! 04/12 16:08