→ hemisofia: 昨天一盤東海帝王4月粉絲19.5萬 過關後拿扇子但只有技3 03/17 12:14
推 atom1234: 補充一下理事長的好感要衝高的話,自主訓練事件多選上方 03/17 12:14
→ atom1234: 就蠻容易達成了 03/17 12:14
→ au6vmp5846: 一樓 你就有可能是理事長好感受害者 所以練的時候一定 03/17 12:15
→ au6vmp5846: 要注意 03/17 12:15
→ hemisofia: 我不覺得過關後拿扇子4月份沒3格就是了 我再觀察吧 03/17 12:15
→ hemisofia: 我只記得12月份前後羈絆就滿了 因為我都會特意拿扇子所 03/17 12:16
→ au6vmp5846: 扇子是 結尾判定 滿好感 但結尾滿了 不代表你四月有三 03/17 12:16
→ au6vmp5846: 格啊.. 03/17 12:16
→ hemisofia: 以會在年底看看要不要補滿 03/17 12:16
推 guogu: 我覺得追加訓練上面超不划算的 03/17 12:19
推 Kmer: 追加都馬是點回體 居然有人要花五點體拿素質哦 太扯惹吧 03/17 12:21
→ BruceChang: 可是不追加 理事長絆真的會不夠 03/17 12:21
→ atom1234: 單純為了衝理事長的絆而已,衝到綠色以上就可以改點回體 03/17 12:22
→ au6vmp5846: 追加真的太爛了 我也是點回體 03/17 12:23
推 PSYREN: 追加訓練演給理事長看(O) 03/17 12:24
推 hucgly: 三格是綠色以上嗎? 03/17 12:30
推 forever9801: 我一直都是點追加就是了 03/17 12:31
→ ethan30213: 4 03/17 12:32
推 YasyajinAi: 前幾天練黃金船莫名其妙就升到LV5被嚇到,可是URA還 03/17 12:32
→ YasyajinAi: 是沒過,杯具 03/17 12:32
推 hucgly: 練二星以下的角色之後三星還是要重練= =衣服跟大絕不一樣 03/17 12:33
推 FLAS: 花體拿素質還好吧 無風險5換5 要休息的時候也不差那回復5體 03/17 12:34
推 guogu: 我20體可以換個4 50為什麼要拿5體換5? 03/17 12:37
→ chainer: 前期低設施lv時 我會追加訓練 順便累積理事長好感度 03/17 12:38
推 FLAS: 後期其實也沒差 因為都在跑比賽 體力邊際效應用越快越好 03/17 12:40
→ FLAS: 當然要精算也不是不行 但是要連破關的扇子一起算就是了 03/17 12:40
→ chainer: 不然後期忙著選虹圈訓練 很難兼顧理事長的絆值 03/17 12:41
推 black80731: 條件應該是對的 03/17 12:51
→ black80731: 有些角色 主線放很後面 比賽不夠+好感 03/17 12:51
→ black80731: 有些根本 躺著升級qq 03/17 12:52
推 NEKOWORKi: 賺錢流必點回體 03/17 12:52
推 kk4789: 追加會爛嗎 本質是用比較少的回數換比較多的數值 貴一點也 03/17 12:55
→ kk4789: 還好 03/17 12:55
→ hemisofia: 並沒有 你得花多餘的回合去把體力補回來 03/17 12:55
→ hemisofia: 但是並不表示沒選的價值 尤其是有些前期關卡需要一定數 03/17 12:55
→ hemisofia: 值才跑得贏 這時候是不能用一回訓練+50這種看法去對待 03/17 12:56
→ hemisofia: 簡單來說一樣是5力 第一年的5力跟最後一年就不等值 03/17 12:56
推 FLAS: 我還蠻想知道回復派的手順的 只回5體影響的動作很小吧 03/17 12:57
→ hemisofia: 積少成多而已 數值計算上5體就是>5基本數值 03/17 12:58
推 gn005066: 我都選二 有時候就差那5點體力 那一點機率就失敗 03/17 12:58
→ hemisofia: 我昨天一盤1%都失敗了 我很不甘心再點1次 也是1%然後.. 03/17 12:59
→ FLAS: 這應該是卡太好吧 我序盤訓練一次都沒20的 03/17 12:59
→ FLAS: 而且你省下的5體 實際上要加算1/4動的成本 然後體力邊際 03/17 13:01
→ hemisofia: 1/4動這邊就不成立了 你一樣要休息補體一樣會有一動 03/17 13:02
推 Exmax1999: 全點追加 跟全點回體 整場下來一定是回體派訓練的多啊 03/17 13:03
→ Exmax1999: 除非要衝理事長絆不然沒有追加的意義 03/17 13:04
推 FLAS: 假設你整輪有4次+20 這0動 回4次體用1動加的部分=休息50體 03/17 13:04
推 seer2525: 我都沒想那麼多 下回合本來就要休息的話我就選追加 沒有 03/17 13:04
→ seer2525: 的話我就選回體XD 03/17 13:04
推 reader2714: 回體還會增加你訓練次數 增加次數你設施等級更高 03/17 13:05
→ guogu: 前期訓練量比較少 問題是不訓練你的訓練場不會進後期阿 03/17 13:05
→ Exmax1999: 除非你休息體力會溢出 但通常+50都不會溢出才對 03/17 13:05
推 FLAS: 不消耗其實會 你那種30~50之間很抖的 按回復就有可能溢出 03/17 13:07
推 kk4789: 個人是有能力都會選一 萬一+70就賺回來了 03/17 13:07
→ FLAS: 然後還有事件回復 所以體力基本上能花就花 03/17 13:07
→ hemisofia: 調整得很好剩下20進去休息 然後發現+30XD 03/17 13:07
推 FLAS: 50也是安全地帶啊 又沒啥不好 衰了點而已XD 03/17 13:10
→ guogu: 我沒辦反做到不休息就有用不完的體力 所以實際體力是不夠的 03/17 13:10
→ guogu: 只能盡量摳體力出來 03/17 13:10
推 NEKOWORKi: 一堆2人頭又是不想訓練的項目 我剩下50體就會回復了 03/17 13:11
→ Exmax1999: 而且一來一往體力差了10 你本來不用休息還能練一次 03/17 13:12
→ NEKOWORKi: 賺錢流就是選項全選回體 因為你的回合比任何人都吃緊 03/17 13:12
推 kk4789: 還是看實際情況去選 有些卡片帶法體力經常溢出的就可以多 03/17 13:12
→ kk4789: 追加 03/17 13:12
推 FLAS: 就是在說正確的休息其實比較好 你省下來的體還是要去換數值 03/17 13:12
→ Exmax1999: 追加後反而有失敗率 或反之本來失敗率4% 5%的休息回五 03/17 13:12
→ Exmax1999: 體反而能再練一次 之後休息還保證體力不溢出 不是很好 03/17 13:13
→ Exmax1999: 初期越早榨出更多練習次數你絆就越快升到80能發動友情 03/17 13:14
推 gn005066: 而且馬娘沒事就隨機跳debuff 點體至少能降低一點點風險 03/17 13:15
推 FLAS: 你又不知道啥時會出事件 說不定是用到35的時候出 賽回70 03/17 13:15
→ FLAS: 確率風險是一樣的 03/17 13:15
→ hemisofia: 你都要靠賽的話其實就不用討論了 運氣都會順你最優 03/17 13:15
→ Exmax1999: 不太懂你賽回70的意思 賽回70就繼續練阿 03/17 13:16
→ Exmax1999: 除非你速智流不然沒必要追加 03/17 13:17
→ FLAS: 不是 是指事件發生的時間點 對耗體和回體雙方的期待是一樣的 03/17 13:17
→ FLAS: 但是耗體在承受體力邊際上有效益 但回體要到後期才賺得回 03/17 13:18
推 kinda: 考慮扇子事件:全能力+10 -> 全能力+15。點加能力其實OK耶 03/17 13:21
→ kinda: 兩邊差不多啦,但點能力的可能大絕多一級。 03/17 13:21
→ hemisofia: 所以說數值不等值的 後期全+5只是錦上添花對過關完全沒 03/17 13:23
→ hemisofia: 幫助不說 你這all+5競技場意義也很有限 更別說可能只是 03/17 13:23
→ hemisofia: 個罐頭根本也不會拿去競技場 03/17 13:23
→ NEKOWORKi: 不考慮溢出 整體多20體你就多一次訓練 03/17 13:24
→ NEKOWORKi: 一次訓練後期一次加100屬性也不難見到= = 03/17 13:24
推 FLAS: 上面就說了 你那20體要用一動 另一邊的一動可回50體 03/17 13:25
推 jimmy90946: 原來粉絲會只要7萬就夠了,一直以為要9萬XD 03/17 13:26
→ hemisofia: 上面也說了 一個扣5一個回5 選擇其實是差10的 4回差40 03/17 13:26
推 NEKOWORKi: 其實完整對比會是 回50體->訓練->訓練 03/17 13:28
→ NEKOWORKi: 基礎少前者約25屬性(5次選下)->訓練-訓練 03/17 13:28
推 Exmax1999: 所以選追加練習的你們新年也選加能力? 03/17 13:28
→ NEKOWORKi: 上面要3動 下面2動 03/17 13:29
→ hemisofia: 我真的看過新年選能力的XD 03/17 13:29
→ Exmax1999: 以你們理論新年回體才20/30 用10體換5數值都做了 03/17 13:30
→ UXIUJIL: 只有我新年選技能點的嗎= = 03/17 13:30
→ Exmax1999: 想必20體換25能力是超划算 03/17 13:30
推 guogu: 我一開始還真的選能力== 覺得比睡一晚還少我幹嘛回體 03/17 13:30
推 kk4789: 我都選技能點就是了 03/17 13:31
→ Exmax1999: 技能點也可以選 但我怎樣都不會選加能力 03/17 13:31
→ hemisofia: 技能比能力優 但比體力差 看你戰略吧 03/17 13:31
→ guogu: 後面才發現不對啊 25能力不是比訓練一次還少嗎... 03/17 13:31
→ hemisofia: 譬如你要急著點圓弧去跑達比之類 03/17 13:31
推 FLAS: 雖然是看目的 我是點技能啦 不過刷因子就看狀況 03/17 13:33
推 kk4789: 新年點能力是體力滿了而且技能都爛貨才會考慮吧 03/17 13:33
→ Exmax1999: 不過討論這麼爽 都是之前的事啦 現在有天生技需要理事 03/17 13:34
→ hemisofia: 正常說你就不該新年體力滿的 那是我這種菜訓練師才會XD 03/17 13:34
→ Exmax1999: 長絆的情況下 我普通練都升不到粉絲會那次 03/17 13:34
→ Exmax1999: 這樣選追加訓練就不是為了點數而是為了理事長的絆 03/17 13:34
→ hemisofia: 這個討論本來就是撇除羈絆單純看5體vs5數值而已 03/17 13:35
推 kk4789: 新年體力滿就按下去莫名賽到+70才會發生的啊 03/17 13:35
→ kinda: 新年那邊: 全能力+5 & 下回合睡覺 vs 回體 + 下回合訓練 03/17 13:35
→ kinda: 我是都選加能力 03/17 13:35
推 NEKOWORKi: 但其實就算多了50體也要行動才能花掉 03/17 13:36
→ NEKOWORKi: 消耗體力也要行動,所以得→[基礎50體->訓練->訓練]=2 03/17 13:36
→ Exmax1999: 為什麼是看下回合 直接用體力20/30去換25全能力吧 03/17 13:36
→ NEKOWORKi: 結論應該是 [基礎0->回50體->訓練->訓練]=3動 03/17 13:36
→ NEKOWORKi: 對比 [(-25屬性)->訓練->訓練->訓練->訓練]=4動 03/17 13:37
→ Exmax1999: 不是多了50體要行動才能花掉而是省五十體可以少休一次 03/17 13:37
推 leffyiscome: 後期一次一百不難見...大老思維嗎! 03/17 13:37
推 kk4789: 因為回合數是有限的啊 拿體力你也要能夠兌現不是嗎 03/17 13:38
→ Exmax1999: 你多花體你就要多休息阿 03/17 13:38
→ NEKOWORKi: 把兌現算進去就是3動2次訓練 vs 4動4次訓練再-25屬 03/17 13:38
推 FLAS: 我想法是這遊戲體力維持越高越不利 上限有頂 下限沒有 03/17 13:39
→ FLAS: 整體來說應該要盡力往下拉才合理 03/17 13:39
→ kk4789: 所以才說看狀況 自己如果估算之後休息可能多出體力就可以 03/17 13:39
→ kk4789: 拿體力換一點能力 03/17 13:39
→ NEKOWORKi: 大概3彩同時出來就是100屬性了 03/17 13:39
→ FLAS: 不要去碰上限 和盡可能濫用下限的機會效益會大於期望值計算 03/17 13:40
推 billyqaz: 今天練兩隻都沒加原來是理事長在搞== 03/17 13:40
→ hemisofia: 體力並沒有越高越不利 不利點只有溢出這部分 溢出部分 03/17 13:40
→ hemisofia: 如果能兌現那你的想法就能成立 03/17 13:40
→ hemisofia: 而只要計算一下數值模型很容易得出5體>5數值的結論 03/17 13:40
→ hemisofia: 你這是+140 而不是+100了 技能點的部分我都還沒算 03/17 13:41
→ Exmax1999: 除非追加後體力很低+連續跑比賽 那我就認為追加不錯 03/17 13:41
→ NEKOWORKi: 你這是140 03/17 13:42
推 FLAS: 連跑比賽蠻常見的吧 春3連秋4連 03/17 13:43
→ kinda: 三張速卡,如果得意率用30去算。出現3彩的機率是1.2% 03/17 13:44
→ kinda: 3彩加的多,但對期望值沒什麼貢獻。 03/17 13:45
推 FLAS: 後期數值控制重要性遠大於彩吧 尤其是刷因子 03/17 13:46
→ NEKOWORKi: 沒衝突吧 03/17 13:48
→ NEKOWORKi: 所以9速為什麼爛就是在這 03/17 13:49
→ NEKOWORKi: 帶9耐就能少控制幾次數值了 全力衝效率 03/17 13:50
推 FLAS: 9耐問題是開局卡要夠力就是了 我還蠻常炸開場的XD 03/17 13:51
推 fate9999: 先別抱怨9速爛了 阿我就刷不到阿 03/17 13:52
→ NEKOWORKi: 沒4兒 我一個三星也沒有 慢慢玩== 03/17 13:53
推 kk4789: 抱怨什麼 刷這麼久只看過一次三星= = 03/17 13:54
推 ktoaoeex: 刷不到三星的我根本沒資格嫌9速爛== 03/17 13:59
→ guogu: 我現在都借6耐3速 9耐不小心耐會暴幹多 03/17 14:03