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開房時可以設定為隨機牌組 使得派出去的角色固定 畫面更改 原本是 近: ○○己敵○○ 中: ○己○○敵○ 遠: 己○○○○敵 改成 近: ○○○○己敵 中: ○○己○○敵 遠: 己○○○○敵 =============================================================================== 開房者在發牌階段後多了一個事情做 分牌階段 會發給開房者他與進房者所需的牌數 然後開房者將這些牌分給進房者 如開房 特特 進房 盾盾盾 這樣需要5張牌 假設拿到 劍劍槍槍槍 開房者依照需求將劍劍給了進房者 但是不得把特拿給進房者 因為開房者分的牌 和手牌不同 分牌完畢 進入移動階段 此處有三個隊伍 開房者 進房者 BOSS 所以使用的技能會受影響 如開房雪莉使用巨大黑犬 那麼進房伯恩也會得到異常狀態 但是進房伯恩使用機智 增加的是自己的MOV值 所以開房雪莉不會受到影響 確定後 決定攻防階段 當開房者與進房者的移動值相等時 由開房者先進行攻擊階段 BOSS若和玩家移動值相等 則隨機決定 若攻擊順序為 玩家1>玩家2>BOSS(此處玩家編號和開房進房無關) 則玩家1進行攻擊後 BOSS進行防禦 再換玩家2進行攻擊 BOSS進行防禦 最後輪到BOSS攻擊 隨機角色受到攻擊採取防禦階段 =============================================================================== BOSS攻擊分為全體技和單體技 如果技能為單體技 則有一個玩家會跳過防禦階段 如果技能為全體技 則兩個玩家都必須依隨機順序進行防禦 當BOSS技能發動成功時 對於兩個隊伍的影響也相同 不會因為距離而不受影響 如飛龍王梅爾基努打出槍5 假設灼熱的吐息為全體技 若對遠距艾伯發動技能 那麼近距阿貝也會受到直傷 若攻擊順序為 BOSS>玩家1>玩家2 則BOSS發動攻擊 隨機角色受到攻擊採取防禦階段 再換玩家1進行攻擊 BOSS進行防禦 最後換玩家2進行攻擊 BOSS進行防禦 若攻擊順序是玩家1>BOSS>玩家2 則玩家1攻BOSS防後 BOSS攻擊對象必定為玩家2 最後換玩家2進行攻擊 BOSS進行防禦 當玩家1或玩家2死亡 則照正常玩法 開房時設定為隨機牌組 則系統會自動給予開房者和進房者各3隻L5角色 無裝備武器 卡格自動插滿 無色卡格隨雞插上 劍3 槍3 盾3 紅色卡格裝上劍5 綠色卡格裝上槍5 黃色卡格裝上特3 紫色卡格裝上移2 藍色卡格回復2 白色卡格機會2 黑色卡格詛咒2 有時候一旦選擇隨機牌組 便固定和對戰BOSS的組合 =============================================================================== 進房者為隨機進房 無法選擇房間 有些BOSS有限定雙方總COST 另外 開房者和進房者不能使用同樣的角色 所以如果開房者使用3個IMBA角 隊友就很有可能是 阿貝 蝙蝠 鬼火 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 36.232.91.188
jusaud:第一句話和倒數第四句話看不懂0.? 求解 12/06 01:40
是說類似亞歷城那樣 隨機配對 亞歷城是 [創建房間] [快速比賽] [進入] 迪特赫姆是 [創建房間] [快速比賽] [進入] 而這個必須是 [創建房間] [快速比賽] [進入] ※ 編輯: ken0927ken 來自: 36.232.91.188 (12/06 01:54)