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以前角色創作活動就參加過一次 那時偶然想出交換HP技能 之後就看到店長的迷迭香真驚喜(雖然條件難多了) 這次設定的角色也是以輔助功能為主 但加入了熱愛移動組的小小私心XD 柯羅爾 操控時空的男子 穿梭過去與未來 『不屬於這個時代的人就該回到過去。』(VS 蕾格烈芙 瑪爾瑟斯 沃肯 限定) ============================================================================== IDXXX 柯羅爾 LV1 HP 8/ATK 1/DEF 7/計16 事件卡槽:☆☆☆☆☆ 稀有度:XX 必殺技:隔世 隔世 短暫的停留 卻好像已經過數百年 移/全/特1+ 移2+ HP+1 遊戲回合數推進2回合 對戰距離若有改變 HP再+1 ============================================================================== IDXXX 柯羅爾 LV2 HP 9/ATK 1/DEF 8/計18 事件卡槽:★★☆☆☆☆ 稀有度:XX 必殺技:隔世 新生 隔世 短暫的停留 卻好像已經過數百年 移/全/特1+ 移2+ HP+1 遊戲回合數推進2回合 對戰距離若有改變 HP再+1 新生 無限重置時間 使對手精神錯亂 攻/中遠/槍3+ 移1+ 雙方攻擊與防禦值=該回合數 攻擊成功時 對手全體隨機受到0~2點傷害 ============================================================================== IDXXX 柯羅爾 LV3 HP 10/ATK 2/DEF 8/計20 事件卡槽:★★☆☆☆☆ 稀有度:XX 必殺技:隔世 新生 永恆 隔世 短暫的停留 卻好像已經過數百年 移/全/特1+ 移2+ HP+1 遊戲回合數推進2回合 對戰距離若有改變 HP再+1 新生 無限重置時間 使敵方精神錯亂 攻/中遠/槍3+ 移1+ 雙方攻擊與防禦值=該回合數 攻擊成功時 對手全體隨機受到0~2點傷害 永恆 在對手攻擊時放慢時間 閃躲致命性傷害 防/全/盾3+ 移1+ DEF+4 本回合HP若有減少 減少量於三回合分次給予(Min:3) ============================================================================== IDXXX 柯羅爾 LV4 HP 11/ATK 3/DEF 8/計22 事件卡槽:★★☆☆☆ 稀有度:XX 必殺技:隔世 新生 永恆 隔世 短暫的停留 卻好像已經過數百年 移/全/特1+ 移2+ HP+1 遊戲回合數推進2回合 對戰距離若有改變 HP再+1 新生 無限重置時間 使敵方精神錯亂 攻/中遠/槍3+ 移1+ 雙方攻擊與防禦值=該回合數 攻擊成功時 對手全體隨機受到1~2點傷害 永恆 在對手攻擊時放慢時間 閃躲致命性傷害 防/全/盾3+ 移1+ DEF+5 本回合HP若有減少 減少量於三回合分次給予(Min:3) ============================================================================== IDXXX 柯羅爾 LV5 HP 12/ATK 3/DEF 9/計24 事件卡槽:★★☆☆☆ 稀有度:XX 必殺技:隔世 新生 永恆 剎那 隔世 短暫的停留 卻好像已經過數百年 移/全/特1+ 移2+ HP+1 遊戲回合數推進2回合 對戰距離若有改變 HP再+1 新生 無限重置時間 使敵方精神錯亂 攻/中遠/槍3+ 移1+ 雙方攻擊與防禦值=該回合數 攻擊成功時 對手全體隨機受到1~2點傷害 永恆 在對手攻擊時放慢時間 閃躲致命性傷害 防/全/盾3+ 移1+ DEF+5 本回合HP若有減少 減少量於三回合分次給予(Min:3) 剎那 於對手攻擊當下加速時間 使其錯失先機 防/全/特1+ 移2+ 對手攻擊回合所出卡片 隨機三張生效 ============================================================================== 角色構想是從時間之神柯羅諾斯來的 設定上幾乎沒有攻擊能力但神煩XD 唯一的輸出比人品 雙方數值一樣的情況骰子多就贏 但是不影響對手防禦技能的開啟 整體以彌補移動組幾乎只能在近距離作戰的缺點為主 總之伯恩我不會拋棄你的QQ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.85.84.20 ※ 編輯: miato 來自: 219.85.84.206 (11/04 23:15) ※ 編輯: miato 來自: 219.85.84.206 (11/04 23:17)
ttyycc:第一個技能的意思是遊戲可能無限延長下去嗎...... 11/04 23:19
miato:第一個技能就是讓他拖時間靠血量獲勝 HP也設定蠻高的 11/04 23:20
miato:改一下用語好了 不然的確容易誤會XD 11/04 23:22
※ 編輯: miato 來自: 219.85.84.206 (11/04 23:23)
ttyycc:抱歉理解力不好,是現在6直接變成8,還是整場變20回結束? 11/04 23:23
miato:第一回合開之後 回合結束的下一個開始就是第三回合的意思 11/04 23:24
ttyycc:喔喔!了解!所以可以加快打完XDDD 11/04 23:25
miato:總回合還是18不會改變 11/04 23:25
※ 編輯: miato 來自: 219.85.84.206 (11/04 23:27)
MoonSkyFish:魯洨角又+1 11/04 23:27
miato:其實還是有考慮技能配置的 移動卡數量需要控制 11/04 23:33
miato:要推進回合 傷害分次給予就會一起給出 不推進就要被動防禦 11/04 23:34
SEIRYO:第4招完全封住了貝姐的溶魂和梅倫的Lowball 11/04 23:42
miato:當初構想上的確某程度有要克制屯牌攻擊的戰術 11/04 23:45
miato:現在太多角色低卡量就製造高輸出 設定五張就等於沒作用了 11/04 23:46
ttyycc:那我覺得隨機三張失效會比較好,不過有點像傑多XD 11/04 23:50
miato:每個技能我都有給小漏洞XD 這招如果對面只出三張就沒效果了 11/04 23:51
miato:但換個方面就是拿再多卡怎麼丟都只有三張有效 11/04 23:51
npc776:M倫表示:靠妖 你封印我! 11/04 23:53
ttyycc:貝姊表示:換人! 11/04 23:54
miato:是還可以打GB跟冰牙啦...但不划算就是了 11/04 23:58
MoonSkyFish:唯一攻擊招(?)被封掉了 除了換人沒辦法了XD 11/04 23:59
ggway2800:貝姊還是可以應對啦XD,屯牌屯牌屯牌 11/05 00:00
miato:換人 可是只要有第四技還是只有三張生效 這是主要的想法 11/05 00:00
miato:太少就太強了 當初是拿深紅之月跟夢來當標準 11/05 00:01
ggway2800:而且吃移吃超重,攻擊招槍又綁移,後攻時可以拼對面開不 11/05 00:02
ggway2800:出第4招 11/05 00:02
miato:就讓對方可以丟三張卡 真的爆骰也可以3+4技分攤掉秒殺的傷害 11/05 00:03
ggway2800:看反第4招XDDD 把我的屯牌推文忽略吧 11/05 00:03
MoonSkyFish:真要搭伯恩 我會想個全力幫伯恩做球的技能組XD 11/05 00:04
miato:總不能太偏袒XD 這樣就像現在UL的生態了... 11/05 00:05
miato:這角色幫了伯恩事件卡格子跟遠防 移卡夠多被拉近可以出來架 11/05 00:06
MoonSkyFish:看了其他人的設定 覺得自己的相較之下...頗中二XD 11/05 00:09
miato:不會啦 我只是覺得伯恩太可憐了 得幫他想個好夥伴QQ 11/05 00:12
glenn791116:這是張很有趣的自創角,很值得加到遊戲裡!excellent! 11/05 00:28
miato:謝謝稱讚XDD 比起設定攻擊技能 輔助系對我來說比較好下手XD 11/05 00:43
MoonSkyFish:有空也可以來看看我的 (打廣告XD) 11/05 00:45
efzbadmoon:Burst link!!(咦? 11/05 01:11
Galiburn:永恆要是一直只損一滴就全變三倍傷害www 11/05 02:22
※ 編輯: miato 來自: 219.84.63.82 (11/05 12:33)
miato:設定上的疏忽 改成最小值3 這樣應該就不會多吃到傷害了XD 11/05 12:34
flarehunter:改成受到傷害除以三(餘數捨去)三回合怎樣? 11/05 16:46
flarehunter:這樣傷害小於三就直接不受傷 感覺有點強XD 11/05 16:47
miato:這樣他就太恐怖了 配合第一技回血就一直損不到血XD 11/05 22:00
miato:目前是改成傷害大於3發動 低於3的時候就會直接扣血 11/05 22:01