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聖女文後第一篇就來獻醜(艸) 因為很喜歡三國殺跟火鳳,所以不由自主地就會想把角色UL化 請大家多多包涵XD 趙雲 異名:Dragon 來自異大陸的流浪武將,身懷稱為「龍魂」的神秘力量 「吾乃,常山趙子龍!」 「殺一個高手,總比殺一百個嘍囉來得方便!」(vsBoss限定) 「你讓我想起了,一個被稱作虎癡的男人。」(vs阿貝爾限定) 「這次,我一定會越過你的劍圍。」(vs閃閃限定) 「...是你嗎,小孟?」(vs妮西.公主.瑪爾限定(誤 入手方法 暫無 =============================================================================== 趙雲LV1 HP 6/ATK 6/DEF 5/計17 事件卡槽:☆☆☆☆☆ 稀有度:5 必殺技:義從 義從 義之所至,生死相隨;蒼天可鑒,白馬為證! 移動/全/1= 移動力+己方生存人數-1。 =============================================================================== 趙雲LV2 HP 6/ATK 7/DEF 6/計19 事件卡槽:☆☆☆☆ 稀有度:5 必殺技:義從     龍膽 義從 義之所至,生死相隨;蒼天可鑒,白馬為證! 移動/全/1= 移動力+己方生存人數-1。 龍膽 能進能退,乃真正法器。 防禦/中、遠/3↑ 3↑ Def+數值總和/2(尾數進位),若防禦失敗則在傷害計算後HP+1。 =============================================================================== 趙雲LV3 HP 7/ATK 7/DEF 7/計21 事件卡槽:☆☆☆ 稀有度:5 必殺技:義從     龍膽 殘兵 義從 義之所至,生死相隨;蒼天可鑒,白馬為證! 移動/全/1↑ 移動力+己方生存人數-1。 龍膽 能進能退,乃真正法器。 防禦/中、遠/3↑ 3↑ Def+數值總和/2(尾數進位),若防禦失敗則在傷害計算後HP+1。 殘兵 殘存亦沒路,兵敗如山倒。 攻擊/近、中/3= 3= 3= Atk+5*(己方死亡人數+1),若攻擊失敗則給對方=己方死亡人數的傷害。 =============================================================================== 趙雲LV4 HP 8/ATK 8/DEF 7/計23 事件卡槽:☆☆☆ 稀有度:5 必殺技:義從     龍膽 殘兵 義從 義之所至,生死相隨;蒼天可鑒,白馬為證! 移動/全/1↑ 移動力+己方生存人數。 龍膽 能進能退,乃真正法器。 防禦/中、遠/3↑ 3↑ Def+數值總和/2(尾數進位),若防禦失敗則在傷害計算後HP+1。 殘兵 殘存亦沒路,兵敗如山倒。 攻擊/近、中/3= 3= 3= Atk+5*(己方死亡人數+1),若攻擊失敗則給對方=己方死亡人數的傷害。 =============================================================================== 趙雲LV5 HP 8/ATK 9/DEF 7/計24 事件卡槽:☆☆ 稀有度:5 必殺技:義從     龍膽 殘兵     燎原火 義從 義之所至,生死相隨;蒼天可鑒,白馬為證! 移動/全/1↑ 移動力+己方生存人數。 龍膽 能進能退,乃真正法器。 防禦/中、遠/3↑ 3↑ Def+數值總和/2(尾數進位),若防禦失敗則在傷害計算後HP+1。 殘兵 殘存亦沒路,兵敗如山倒。 攻擊/近、中/3= 3= 3= Atk+4*(己方死亡人數+1),若攻擊失敗則給對方=己方死亡人數+1的傷害。 燎原火 星星之火,可以燎原! 攻擊/近/4↑ 給對戰隊伍全體這次對戰時所造成傷害的4分之1(尾數捨去), 並隨機捨去對方手牌張數/3張(尾數捨去)。 =============================================================================== Ex義從 移動/全/2↑ 移動力+己方生存人數(無視麻痺狀態) Ex龍膽 防禦/中、遠/5↑ 5↑ Def+槍、劍數值總和,HP+1 Ex殘兵 攻擊/近、中/6↑ 6↑ 3↑ Atk+6*(己方死亡人數+1),並同時給對戰雙方造成=己方死亡人數的傷害 Ex燎原火 攻擊/近/8↑ 給對戰隊伍全體這次對戰時所造成傷害的3分之1(尾數捨去), 並隨機捨去對方手牌張數/3張(尾數進位)。 角色設定是近可攻、退可守型,所以非常字面的近距攻招、遠距防招囧 一二招靈感來自三國殺和演義 義從除了白馬義從的典故,也延伸自長坂坡救阿斗的橋段 所以背負著隊友的生命會讓他跑比較快XD 至於Ex無視麻痺我的確是針對C.C. 而且限制提到移2就有機會移到中距了(雖然還是很難 龍膽則從三殺原本的殺閃互用轉為偏防禦的技能 並配合傳說趙子龍征戰多年身上未曾留下傷疤的野史 即使防禦失敗也會發動回血效果(龍魂護體 不過由於效果發生在傷害計算後,因此當傷害計算完後死亡則不會發動 而Ex技則無論成功與否都會先回復HP(走路鳥護體?,能夠多少抗衡直傷技能 然後三四招則是根據火鳳來設計的 參考其角色設定,在失去同伴後伴隨著瘋狂的爆發 由於技能發動條件限制很大,所以效果相對來說會比較強 無論攻擊結果如何都一定會給對方造成損傷,所以平常可以當作很難發的直傷招(艸 到了Ex技則成為追加傷害的效果,如果跟第四招同時發動會很可怕 所以連自己也會被追加直傷算是做為限制(肌肉拉傷的意味 第四招則是結合了星星的概念跟打火機的設計還有火哥瘋狂眼窩的造型(誤 因為效果太強所以限定近距還不加攻 綜合來說,前期主要靠一二招當肉盾 然後因為第一招的效果關係,基本上很難卡到中距離 所以二三招想要一回合放,除非你跟對面默契很好,不然很難 而且當隊友死亡後會削弱移動效果,所以如果壓底的話可能會不太容易卡近 理想的位置可能是打先鋒,然後看時機利用第一招搶先攻換隊友上來輸出 然後被拉遠又沒得防的時候叫出來當肉盾(從此遠防的天下終於不再只有阿奇了) 至於輸出效果則要到死了一個隊友才會開始大放異彩 被直傷或被打穿,對面要好好思量 如果壓底當大將的話絕對有驚天逆轉的實力 只是耗牌量大,想放招往往就要捨身全押 近距離會怕黑肉、老馬神防完後被裸身輸出 遠距的話雖然有回血技但面對放棄攻擊直傷的尼西、打不穿的瑪爾也很危險 第一次設計角色,不是很會抓平衡 有任何建議歡迎提供m(_ _)m -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.240.189.128
Newdaylife:艮!!小孟XDDDDDD 11/07 22:10
MoonSkyFish:我想我可能不會做R卡 頂做個R3 11/07 22:18
MoonSkyFish:頂多 11/07 22:18
ken0927ken:我覺得龍膽就可以有EX的功能了欸... 11/07 22:26
tsukirit:龍膽比防護射擊弱 但是EX強很多 11/07 22:27
ken0927ken:我覺得既然有加移動 那距離條件再高一點也沒關係 11/07 22:31
※ 編輯: zerodsw 來自: 111.240.189.128 (11/07 22:51)