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露娜 英文名:Luna 異名:Collector -收藏者- 來自異世界的魔女(自稱) 平時所作所為較像是收藏家 四處尋找與她一樣來自異界之物 也只有她能夠了解那些為何物 台詞: 「擁有力量之人假若愚蠢 真是件可悲的事...」 「好可愛的人偶小姐啊 好想帶回家~~~」vs 雪莉,多尼妲,史塔夏 「身為魔女養隻貓咪 也是很理所當然的呢」vs 艾茵 「縱使身體是可替換的 靈魂依舊會追求死亡」vs 蕾格烈芙 =============================================================================== 技能簡介: 甘露(Amrita) 印度神話中毗濕奴與眾神攪拌乳海數百年而得 可使飲者不老不死的神之蜜乳 長青劍(Mistilteinn) 北歐神話中不受約束能弒神之槲寄生 告危之盾(Ochain) 塞爾特神話中有四支黃金角及四層黃金覆蓋的盾 在主人將有危險時會發出聲響警告 連魔劍Caladbolg三次的攻擊也能夠檔下 審判天秤 埃及神話中在死後審判中 阿努比斯所使用的太陽神拉的天秤 =============================================================================== L1 事件卡格: HP 10/ATK 5/DEF 1計16 必殺技:甘露(Amrita) 甘露 移/全/特3↑ HP+(特的數量/2) 尾數進位 =============================================================================== L2 事件卡格: HP 11/ATK 6/DEF 1計18 必殺技:甘露(Amrita) 長青劍(Mistilteinn) 甘露 移/全/特3↑ HP+(特的數量/2) 尾數進位 長青劍 攻/近中/劍4↑槍4↑ 此次戰鬥中對於防禦值有所變動之技能包含其附帶效果皆無效 計算傷害後 給予自身1點傷害 =============================================================================== L3 事件卡格: HP 12/ATK 6/DEF 2計20 必殺技:甘露(Amrita) 長青劍(Mistilteinn) 告危之盾(Ochain) 甘露 移/全/特2↑ HP+(特的數量/2) 尾數進位 長青劍 攻/近中/劍4↑槍4↑ 此次戰鬥中對於防禦值有所變動之技能包含其附帶效果皆無效 計算傷害後 給予自身1點傷害 告危之盾 防/全/特2↑盾2↑ 此次戰鬥的傷害強制為自己HP最大值的1/4 尾數捨去 此次戰鬥所有直接傷害皆無效 =============================================================================== L4 事件卡格: HP 13/ATK 6/DEF 3計22 必殺技:甘露(Amrita) 長青劍(Mistilteinn) 告危之盾(Ochain) 甘露 移/全/特2↑ HP+(特的數量/2) 尾數進位 長青劍 攻/近中/劍3↑槍3↑ 此次戰鬥中對於防禦值有所變動之技能包含其附帶效果皆無效 計算傷害後 給予自身1點傷害 告危之盾 防/全/特2↑盾2↑ 此次戰鬥的傷害強制為自己HP最大值的1/4 尾數捨去 此次戰鬥所有直接傷害皆無效 =============================================================================== L5 事件卡格: HP 14/ATK 7/DEF 3計24 必殺技:甘露(Amrita) 長青劍(Mistilteinn) 告危之盾(Ochain) 審判天秤 甘露 移/全/特2↑ HP+(特的數量/2) 尾數進位 長青劍 攻/近中/劍3↑槍3↑ 此次戰鬥中對於防禦值有所變動之技能包含其附帶效果皆無效 計算傷害後 給予自身1點傷害 告危之盾 防/全/特2↑盾2↑ 此次戰鬥的傷害強制為自己HP最大值的1/4 尾數捨去 此次戰鬥所有直接傷害皆無效 審判天秤 攻/全/劍3↑特2↑槍3↑ ATK+(自己被扣除血量 X 自己剩餘血量)/2 尾數進位 計算傷害後 給予自身2點傷害 =============================================================================== R1 事件卡格: HP 14/ATK 6/DEF 3計23 必殺技:甘露(Amrita) 長青劍(Mistilteinn) 告危之盾(Ochain) 審判天秤 甘露 移/全/特2↑ HP+(特的數量/2) 尾數進位 長青劍 攻/近中/劍3↑槍3↑ 此次戰鬥中對於防禦值有所變動之技能包含其附帶效果皆無效 計算傷害後 給予自身1點傷害 告危之盾 防/全/特2↑盾2↑ 此次戰鬥的傷害強制為自己HP最大值的1/4 尾數捨去 此次戰鬥所有直接傷害皆無效 審判天秤 攻/全/劍3↑特2↑槍3↑ ATK+(自己被扣除血量 X 自己剩餘血量)/2 尾數進位 計算傷害後 給予自身2點傷害 =============================================================================== R2 事件卡格: HP 15/ATK 7/DEF 3計25 必殺技:EX甘露(Amrita) 長青劍(Mistilteinn) 告危之盾(Ochain) 審判天秤 EX甘露 移/全/特2↑ HP+1+(特的數量/2) 尾數進位 長青劍 攻/近中/劍3↑槍3↑ 此次戰鬥中對於防禦值有所變動之技能包含其附帶效果皆無效 計算傷害後 給予自身1點傷害 告危之盾 防/全/特2↑盾2↑ 此次戰鬥的傷害強制為自己HP最大值的1/4 尾數捨去 此次戰鬥所有直接傷害皆無效 審判天秤 攻/全/劍3↑特2↑槍3↑ ATK+(自己被扣除血量 X 自己剩餘血量)/2 尾數進位 計算傷害後 給予自身2點傷害 =============================================================================== R3 事件卡格: HP 16/ATK 7/DEF 4計27 必殺技:EX甘露(Amrita) EX長青劍(Mistilteinn) 告危之盾(Ochain) 審判天秤 EX甘露 移/全/特2↑ HP+1+(特的數量/2) 尾數進位 EX長青劍 攻/近中/劍1↑槍1↑ ATK+3 此次戰鬥中對於防禦值有所變動之技能包含其附帶效果皆無效 計算傷害後 給予自身1點傷害 告危之盾 防/全/特2↑盾2↑ 此次戰鬥的傷害強制為自己HP最大值的1/4 尾數捨去 此次戰鬥所有直接傷害皆無效 審判天秤 攻/全/劍3↑特2↑槍3↑ ATK+(自己被扣除血量 X 自己剩餘血量)/2 尾數進位 計算傷害後 給予自身2點傷害 =============================================================================== R4 事件卡格: HP 17/ATK 8/DEF 4計29 必殺技:EX甘露(Amrita) EX長青劍(Mistilteinn) EX告危之盾(Ochain) 審判天秤 EX甘露 移/全/特2↑ HP+1+(特的數量/2) 尾數進位 EX長青劍 攻/近中/劍1↑槍1↑ ATK+3 此次戰鬥中對於防禦值有所變動之技能包含其附帶效果皆無效 計算傷害後 給予自身1點傷害 EX告危之盾 防/全/特3↑盾3↑ 此次戰鬥的傷害強制為自己HP最大值的1/8 尾數捨去 此次戰鬥所有直接傷害皆無效 審判天秤 攻/全/劍3↑特2↑槍3↑ ATK+(自己被扣除血量 X 自己剩餘血量)/2 尾數進位 計算傷害後 給予自身2點傷害 =============================================================================== R5 事件卡格: HP 18/ATK 9/DEF 5計32 必殺技:EX甘露(Amrita) EX長青劍(Mistilteinn) EX告危之盾(Ochain) EX審判天秤 EX甘露 移/全/特2↑ HP+1+(特的數量/2) 尾數進位 EX長青劍 攻/近中/劍1↑槍1↑ ATK+3 此次戰鬥中對於防禦值有所變動之技能包含其附帶效果皆無效 計算傷害後 給予自身1點傷害 EX告危之盾 防/全/特3↑盾3↑ 此次戰鬥的傷害強制為自己HP最大值的1/8 尾數捨去 此次戰鬥所有直接傷害皆無效 EX審判天秤 攻/全/劍3↑特1↑槍3↑ ATK+(自己被扣除血量 X 自己剩餘血量)/2 尾數進位 計算傷害後 給予自身2點傷害 =============================================================================== PS.不受長青劍影響的防禦技能一覽: 不屈之心 反擊的狼煙 因果之輪 因果之刻 傷隨光逝 異質者 兩個身體 修羅架勢 Jackpot 操偶師 L.A.R 燒滅 異次元之門 放血療法 自我解剖 葉隱術 時間種子 告危之盾 =============================================================================== 這角色的設計理念是 在條件都符合極佳狀態下 血量是可以自己調控的 而火力全部來自於L5後第四招的強大火力 算是強勢不過官方自己的新角色們都那樣了... 而這角色跟艾依很像的一點是血量會影響攻擊強度 不過並非越少愈強而是在中間血量時最強的 弱點在極低的防禦白值若沒開招可以當作幾乎沒正防禦骰 防禦招式未開時被一口氣打成重傷的話 威脅性也會大量降低 -- 誰もが思う、“たら”、“れば”の話...あのときこうしていたら、ああしていれば... もし、本当にやり直せるとして、必ず幸せな結果が待っているのでしょうか? -- ※ 編輯: tabris0122 來自: 59.120.246.145 (12/05 21:12)
encoreg10917:第四招打艾依的臉 7*7= 49 49/2=24.5 12/05 21:15
viro72:二三招是拿來對付新角的 XD 12/05 21:19
tabris0122:說是打臉艾依也還有另外2招可以加攻擊啊 12/05 21:21
ken0927ken:第三招的特色不是4嗎 應該來個特4盾4 EX來個特8盾8 12/05 22:26
ken0927ken:第四招 現在流行數值的乘積嗎...? 12/05 22:29
tabris0122:特8盾8也太難開XD 盾的期望值有時候好像還比特低 12/05 22:49