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伊凡特 LV1 HP 7/ATK 5/DEF 5/計17 事件卡槽:☆☆☆☆☆☆ 稀有度:5 必殺技:Control Control 控制所有既定發生的事物。 抽牌/全/無 *1 自己的6張事件卡,將會按順序抽到。 *2 =============================================================================== 伊凡特 LV2 HP 7/ATK 6/DEF 6/計19 事件卡槽:☆☆☆☆☆ *3 稀有度:5 必殺技:Control   Confuse Control 控制所有既定發生的事物。 抽牌/全/無 自己的6張事件卡,將會按順序抽到。 Confuse 混亂秩序,迷惑全局。 移動/全/無1↑無1↑ 抽其餘12張事件卡中的1張,並將出牌之中隨機選1張進入事件卡。 *4 =============================================================================== 伊凡特 LV3 HP 8/ATK 7/DEF 6/計21 事件卡槽:☆☆☆☆☆ 稀有度:5 必殺技:Control     Confuse Charge Control 控制所有既定發生的事物。 抽牌/全/無 自己的6張事件卡,將會按順序抽到。 Confuse 混亂秩序,迷惑全局。 移動/全/無1↑無1↑ 抽其餘12張事件卡中的1張,並將出牌之中隨機選1張進入事件卡。 Charge 索取事物的應有價值。 攻擊/全/無3↑無3↑ *5 ATK+所出事件卡總值。對方有事件卡,ATK+事件卡總值,對方受到所出事件卡數的傷害。 =============================================================================== 伊凡特 LV4 HP 8/ATK 8/DEF 7/計23 事件卡槽:★★☆☆☆☆ 稀有度:5 必殺技:Control     Confuse Charge Control 控制所有既定發生的事物。 抽牌/全/無 自己的6張事件卡,將會按順序抽到。 Confuse 混亂秩序,迷惑全局。 移動/全/無1↑無1↑無1↑ 抽其餘12張事件卡中的2張,並將出牌之中隨機選2張進入事件卡。 Charge 索取事物的應有價值。 攻擊/全/無3↑無3↑ ATK+所出事件卡總值。對方有事件卡,ATK+事件卡總值,對方受到所出事件卡數的傷害。 =============================================================================== 伊凡特 LV5 HP 9/ATK 8/DEF 8/計25 事件卡槽:★★☆☆☆☆ 稀有度:5 必殺技:Control     Confuse Charge Change Control 控制所有既定發生的事物。 抽牌/全/無 自己的6張事件卡,將會按順序抽到。 Confuse 混亂秩序,迷惑全局。 移動/全/無1↑無1↑無1↑ 抽其餘12張事件卡中的2張,並將出牌之中隨機選2張進入事件卡。 Charge 索取事物的應有價值。 攻擊/全/無3↑無3↑ ATK+所出事件卡總值。對方有事件卡,ATK+事件卡總值,對方受到所出事件卡數的傷害。 Change 改變情勢,扭轉時間。 防禦/全/無2↑無2↑ DEF+非當前距離卡片總值。交換下回合雙方事件卡。 *6 =============================================================================== *1 目前所有階段只剩抽牌階段沒有技能使用過,所以想出在抽牌階段 自動發動的技能,讓技能躍於移動技之上。 *2 若隊伍裡面有伊凡特,伊凡特的事件卡會與隊友分開。 隊友的12張事件卡會在隊友上場時隨機分配,而伊凡特上場則是抽自己6張事件卡。 當伊凡特上場數累計超過6回合後,接下來便抽不到事件卡。 當隊友們上場數累計超過12回合後,也抽不到事件卡。 *3 由於伊凡特事件卡會造順序補給,所以這邊給予他特殊色格可以擺所有色格卡片 色格能擺的量值依等級而定。 L2 只能擺2↓ L3 可以擺3↓ L4 可以擺4↓ L5 可以擺5↓ *4 抽的是隊友的事件卡,並且將兩張公牌塞入事件卡中。 也就是公牌換事件卡,被換上的事件卡用完會洗進公牌之中,非常有趣。 可以利用此技能將特3/移2盾3/特5移3 洗進隊友事件卡中,讓對手抽不到。 *5 官方從來沒有用過無2↑或無3↑,這代表的任意量值2或3以上便可成立。 可能是判斷式要考慮的因素偏多吧。 *6 非當前距離卡片代表中遠距離卡或近距離卡。 =============================================================================== 後記: 自從官方想出一些奇特的技能後,我也跟著在想官方還可以玩什麼花招 結果就來了布勞改回合數,真的想都沒想過可以改回合數 讓我覺得現在有抽牌階段技能,不是不可能,官方常常出奇不意 然後想著想著抽牌階段配事件卡順序化應該是最好 畢竟抽牌階段必定出不了牌 然後就接著事件卡順序化配普通色格就會被對方猜透透 所以才用特殊色格的想法 第四招的創意是在於大家應該很少用過偏低量值的事件卡了 除非特殊技能 可以搭配第四招把劍1槍1之類的跟對方交換XD 大大減低對方威脅性 EX技就算了~~這樣就差不多了~~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.151.67 ※ 編輯: channing3107 來自: 140.113.151.67 (02/09 11:54)