http://ppt.cc/5yhJ (來源為史上最強弟子兼一)
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IDXXX 瑞克賽斯 LV5
HP 13/ATK 6/DEF 6/計2
事件卡槽:★★★☆☆☆
稀有度:5 COST:24
必殺技:無感的身體
捨身一擊
空虛的心靈
悲哀的靈魂
無感的身體 防禦階段 全距離 防3+特1+
DEF+2自身獲得異常狀態「痛覺屏蔽-強度0」4回合,已有「痛覺屏蔽」時回
合數+2,回合上限為4最低為0。
*註一 「痛覺屏蔽」狀態:骰傷無效,骰傷<角色當前血量時,回合數減少1(沒受到骰傷
則不會減少),每顆骰傷皆增加「痛覺屏蔽」強度1,強度上限為9;骰傷≧角色當
前血量時,角色直接死亡。此狀態會在每回合自己的防禦階段結束時減少1,回合
數為0時會在當前的階段(例:移動、攻擊、防禦)結束時解除狀態,並受到與「痛
覺屏蔽」強度等量的傷害。防禦失敗時仍會受到利恩的毒、麻痺等影響,其餘角
色以此類推。
*註二 受到骰傷時範例(血量為7時)
防禦成功 →不受影響,自己防禦階段結束時狀態減少1回合。
0<骰傷<7→「痛覺屏蔽」增加與骰傷等量的強度並減少1回合,防禦階段結束
時再減少1回合。
骰傷≧7 →角色直接死亡。
捨身一擊 攻擊階段 近距離 劍4+
ATK+10+「痛覺屏蔽」強度*2,自己受到與攻擊成功時等量的骰傷。
*註三 此階段自己受到的傷害屬於「骰傷」,因此仍會受到「痛覺屏蔽」狀態的影響
(註一&註二)。
空虛的心靈 移動階段 中遠距 無1=無1=無1=
將自己在移動階段打出的其中兩張卡片與對手兩張手牌隨機交換,自身異常
狀態回合數減少1。(也有可能不換)
*註四 發動順序為
空虛的心靈→卡片交換→其他角色移動階段技能→悲哀的靈魂→計算移動量
→異常狀態結算
因此交換後會影響到移動量,卡片正反面為隨機,若符合悲哀的靈魂的發動條
件也會發動,反之也可能破壞悲哀的靈魂的發動條件。
悲哀的靈魂 移動階段 全距離 移1+防1+特1+
給予對手與自身相同強度與回合數的異常狀態,自身異常狀態回合數減少1。
*註五 發動順序為
對手得到跟自己一樣的異常狀態→自己狀態的回合數減少1
因此自己狀態的回合數會比對手少1回合。「痛覺屏蔽」回合數為0時見註一。
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第一次在本版PO文&第一次創作角色還請各位大大多多指教~
本角色第一招的靈感源自於加速世界中藍之王的能力「(ペイン・キラー)Pain Killer」
,可以說是這個角色的靈魂招式,有了這招後才衍生出第二三四招。
角色特性偏向對抗靠骰傷的角色,但是遇上有高骰傷能力的角色還是會被秒殺,對於直傷
型角色只能用第三招來對抗了,遇上靠狀態的角色則有反制的能力,但是被上自壞或技封
時就完蛋啦~(炸。血越少這個角色就越沒用,頂多拿來自爆換血而已,這大概也算是這個
角色的特性與個性吧,另外,這個角色的異名、介紹與對話並沒有參考任何動漫角色,有
相同的部分也只是巧合而已~他只是個靠拳頭蠻幹又自暴自棄的大叔(wwwwwwwww
在創作時經過多次角色強度調整,最後就變成好像有點強又好像很容易破解的樣子,所以
我也搞不太清楚這樣的C值到底是太高還是太低,還請各位大大幫我評鑑一下(www
只能說創作角色的感覺還滿有趣的呢~
感謝收看~
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◆ From: 220.143.105.133
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│中文名│ 瑞克賽斯 │日文名│ │英文名│ Rixas │
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│ 生日 │ 11月16日 │ 血型 │ B │出身地│ 不明 │
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│ 身高 │ 178cm │ 體重 │ 70kg │ 興趣 │ 發呆 │
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│ 異名 │ Avenger - 復仇者 - │對應角│ ─── │
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│ 介紹 │隱居於深山的前軍人,因摯愛受戰爭波及而誓言對人類展開復仇。│
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│ │
│「戰亂、紛爭...我已經厭倦了世上的一切......」 │
│ │
│「我不害怕死亡,你會怕嗎?」 │
│ │
│「已經無所謂了...現在我沒有任何活著的理由...」 │
│ │
│「這個世界上所有的人都該死,你跟我都不例外。」 │
│ │
│「哈哈哈!找到了!終於找到我存在的意義了!!」 │
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專武:合金護手甲 全DEF+3
套在手上可以抵擋攻擊的防護甲