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菲洛米娜 日名:フィロミーナ 英名:Philomena 異名:BlackWidow 亞拉尼德家的夫人,使用邪術來獲得永恆的美貌。 「鮮血是我最愛的粉妝。」 「你的死將成就我的美貌,為何不感到榮幸?」 「什麼都不做就能獲得永恆美貌的妳沒資格對我說什麼」(VS碧姬緹 限定) 「失禮了,但我真的無法理解你的美呢」(VS庫恩 限定) 「這樣子,真的值得嗎??」(碧姬緹VS 限定) 「愚蠢的女人,你永遠也不會理解美的真諦!」(庫恩VS 限定) 主要入手方法 目前暫無 ============================================================================== IDXX1 菲洛米娜 LV1 HP 8/ATK 4/DEF 6/計18 COST:10 事件卡槽:☆☆☆☆☆ 稀有度:5 必殺技:永遠的折磨 永遠的折磨 移/近中/特2↑ 給予對手"衰敗"(9回合),當對手已有"衰敗"時減少2回合,但不會被歸0(註2) ============================================================================== IDXX2 菲洛米娜 LV2 HP 9/ATK 5/DEF 6/計20 COST:14 事件卡槽:☆☆☆☆☆ 稀有度:5 必殺技:永遠的折磨 憂愁的螺旋 永遠的折磨 移/近中/特2↑ 給予對手"衰敗"(9回合),當對手已有"衰敗"時減少2回合,但不會被歸0(註2) 憂愁的螺旋 攻/全/劍3↑槍3↑ 攻擊力+3,當對手死亡時將對手身上的狀態轉移到下一出場的角色上(註3) ====================================================================== IDXX3 菲洛米娜 LV3 HP 10/ATK 5/DEF 6/計21 COST:18 事件卡槽:☆☆☆☆ 稀有度:5 必殺技:永遠的折磨 憂愁的螺旋 赤紅之宴 永遠的折磨 移/全/特2↑ 給予對手"衰敗"(9回合),當對手已有"衰敗"時減少2回合,但不會被歸0(註2) 憂愁的螺旋 攻/全/劍3↑槍3↑ 攻擊力+3,當對手死亡時將對手身上的狀態轉移到下一出場的角色上(註3) 赤紅之宴 攻/中遠/槍5↑特1↑ 攻擊力+4,對手的防禦力無法超過"衰敗"的回合數*3,"衰敗"+1~2回合 ============================================================================== IDXX4 菲洛米娜 LV4 HP 10/ATK 6/DEF 7/計23 COST:18 事件卡槽:☆☆☆☆ 稀有度:5 必殺技:永遠的折磨 憂愁的螺旋 赤紅之宴 永遠的折磨 移/全/特2↑ 給予對手"衰敗"(9回合),當對手已有"衰敗"時減少2回合,但不會被歸0(註2) 憂愁的螺旋 攻/全/劍3↑槍2↑ 攻擊力+3,當對手死亡時將對手身上的狀態轉移到下一出場的角色上(註3) 赤紅之宴 攻/中遠/槍5↑特1↑ 攻擊力+4,對手的防禦力無法超過"衰敗"的回合數*3,"衰敗"+1~2回合 ============================================================================== IDXX5 菲洛米娜 LV5 HP 11/ATK 6/DEF 8/計25 COST:24 事件卡槽:☆☆☆ 稀有度:5 必殺技:永遠的折磨 憂愁的螺旋 赤紅之宴 冥府跫音 永遠的折磨 移/全/特2↑ 給予對手"衰敗"(9回合),當對手已有"衰敗"時減少2回合,但不會被歸0(註2) 憂愁的螺旋 攻/全/劍3↑槍2↑ 攻擊力+3,當對手死亡時將對手身上的狀態轉移到下一出場的角色上(註3) 赤紅之宴 攻/中遠/槍5↑特1↑ 攻擊力+5,對手的防禦力無法超過"衰敗"的回合數*3,"衰敗"+1~2回合 冥府跫音 防/全/無=4 傷害計算後,自己或對手的HP=4時,對手即死,自己HP+對手的HP ============================================================================== 註1:"衰敗"會讓攻擊力無法超過剩餘回合數*3,回合計算方式等同於一般異常狀態 註2:對剩1~2回合的"衰敗"再使用"永遠的折磨"會變為1回合而不會直接消失 註3:回合結束前作用,所以如果只剩一回合的狀態轉移之後,進到下回合時就會自然消失 專屬武器:罪孽結晶 近攻+4 在充滿怨念的死者屍體中發現的詭異水晶 血紅結晶 遠攻+3 防+1 蘊含著無窮魔力,以人心做成的法器 不死之玉 攻+1 防+2 不斷吸收周圍的靈魂以獻給持有者的妖玉 永遠的折磨 衰老乃女人的大敵 憂愁的螺旋 如同瘟疫一般傳播的不幸 赤紅之宴 犧牲者的心臟將用於術式的法器 冥府跫音 將剝離的靈魂加以吞食 創作概念只是源自於"奸佞的鐵槌"減回合的效果很特殊 但目前除了搭自壞組以外沒有適合的隊友可以發揮有點可惜 於是就創作出了"衰敗"這個異常狀態 "永遠的折磨"是技能組的起點 "衰敗"本身初期效果普普但是只要放著,隨著回合的推進對手的攻擊力會被嚴重的限制 對於靠高骰傷吃飯的角色絕對是一大威脅 "永遠的折磨"本身也能加速"衰敗"的倒數,可以大幅增加自己與隊友的生存力 但也要避免加速得太開心,不然對手瞬間只剩1回合"衰敗",雖然當下最多只有3攻擊力 但是下一回合"衰敗"消失以後,又要重新上狀態從9回合開始倒數了 "憂愁的螺旋"攻擊力不高不過他的效果配上其他狀態角卻很恐怖 一般狀況下狀態角剛把前一隻打死的時候是最危險的 因為這時上場的角色身上沒有狀態,對你有最好的應對能力 但配上"憂愁的螺旋",把對手打死以後可以把已有的狀態移動到下一隻身上 這樣不管是店長掛出來的聖誕樹還是古斯塔夫辛苦疊出來的9層詛咒都可以繼承下去 要注意的是如果對手有"棍術""聖痕"等等的也是會一併繼承下去,造成上場角色強化 "赤紅之宴"是菲洛米娜的主力攻擊技 可以稍微延長"衰敗"的持續時間,對於高防角也能夠輕鬆切穿 也因為會延長"衰敗"的持續時間,先攻的狀況下會變相的讓敵人攻擊力增加 但是使用的好的話卻可以配合"永遠的折磨"將對手維持在低回合數的"衰敗"卻不致消失 "冥府跫音"雖然是防技不過沒有加防也不太有遏止攻擊的效果 除了賭對手打自己打成4HP或是不會攻擊補血的角色剩下4HP時拿來擊殺以外 最適當的使用方式是在對手有低回合"衰敗",且自己的HP=4時 因為"衰敗"的效果只要有基本的防禦對手很難打穿,生命值維持在4的機率很高 如此一來可以發動即死的效果並且獲得生命值的回復 ============================================================================== IDXX0 菲洛米娜 稀有卡LV5 HP 14/ATK 8/DEF 10/計32 COST:31 事件卡槽:★★ 稀有度:5 必殺技:EX永遠的折磨 EX憂愁的螺旋 EX赤紅之宴 EX冥府跫音 EX永遠的折磨 移/全/特1↑ 給予對手"衰敗"(9回合),當對手已有"衰敗"時減少2回合,但不會被歸0 EX憂愁的螺旋 攻/全/劍2↑槍2↑ 攻擊力+4,當對手死亡時將對手身上所有的異常狀態轉移到下一出場的角色上 EX赤紅之宴 攻/中遠/槍6↑特1↑ 攻擊力+7,對手的防禦力無法超過"衰敗"的回合數*2,"衰敗"+1~2回合 EX冥府跫音 防/全/無=4 傷害計算後,自己或對手的HP是4的倍數或含有4的時候,對手即死,自己HP+對手的HP(註 ============================================================================== 註:含有4指的是14、45之類看得到4的數字都算 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.143.12.7 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Unlight/M.1399381007.A.8D5.html ※ 編輯: yclamp (220.143.12.7), 05/06/2014 20:58:03 ※ 編輯: yclamp (220.143.12.7), 05/06/2014 20:59:26
Fantasyweed:設計很有趣的角色,冥府跫音很酷XD 05/06 23:07
Fantasyweed:然後推衰敗的設計點子 05/06 23:08
謝謝稱讚XD 一開始只是在想一個像自壞一樣倒數型的狀態 最早想到的是計時炸彈,不過我早期的自創角已有類似的技能 而且跟自壞比同質性高又更雞肋 後來又反過來想一個倒數結束後會幫對手補血的狀態 可是一來緩不濟急,補血又不太有威脅性,而且想不到一個適合的名目 最後算是在防禦型卻又有威脅性的前提下,就想出了"衰敗"這個狀態了 也很符合隨著時間越來越衰弱的感覺 ※ 編輯: yclamp (220.143.12.7), 05/07/2014 00:04:18
SSZXIQ96:哦哦,這種狀態很潮哦! 05/07 06:22
norta:衰敗*3感覺27起跳太強了,一個越疊越強的狀態應該比照詛咒,在 05/07 09:07
norta:第一甚至第二回合都還是效益不大的。我覺得可以調成*4 05/07 09:07
norta:況且你的衰敗還有機會能無痛轉移到下個人身上,強度的設定應 05/07 09:10
norta:該更審慎 05/07 09:10
我的考量點是除了雪莉跟那一眾倍率攻擊的人,一般來說攻擊力不常拉到27攻 就算降到6回合的18攻也是大部分L卡角色的火力 所以我才抓*3的 當然考慮到R卡級的火力或許有一點點過份了... 可是*4的話以L卡來說大概要到4回合以下才會有感,有點兩難呢...
endlesschaos:威廉表示:愉☆悅 05/07 13:52
是的... 我後來才想到先把對面放滿"衰敗"再換威廉是個很恐怖的COMBO
cuchiqqhh:只有我覺得OP的只有第四招嗎? 我反而覺得衰敗還好 05/07 14:29
cuchiqqhh:我是覺得衰敗除了可轉移以外沒比古斯好 05/07 14:30
cuchiqqhh:但是第四招配可以控血的隊友就很強 05/07 14:31
norta:我是覺得第四招還好,這孩子沒有任何實質防禦招,所以只要 05/07 15:28
norta:敗不高層,控血幾乎是辦不到的 05/07 15:29
norta:主要是狀態給予的附加效益,當一個雪莉身上有詛咒,她至少還 05/07 15:31
norta:能打出9骰傷 05/07 15:31
norta:但當她身上有1層衰敗,骰傷幾乎不可能大於9,差不多是6~7 05/07 15:32
norta:而且衰敗就算你什麼也不做也會自然增強效果 05/07 15:32
norta:詛咒本身並不是非常強的狀態,強的是古斯塔夫跟它的連動 05/07 15:33
norta:我覺得可以加強角色與衰敗的連動性,削弱衰敗本身 05/07 15:35
norta:否則在掩護隊友時效果會太好 05/07 15:35
cuchiqqhh:我覺得要靠控對手血像是移動階段有直傷的都可以 05/07 15:37
cuchiqqhh:像是對面r5阿貝往前衝看到這r5就會崩潰 05/07 15:38
cuchiqqhh:或是我開頭r5鼻屎對面r5多妮往前衝我丟鼻屎對手也會崩潰 05/07 15:39
cuchiqqhh:雖然就只是突襲秒一人的程度不過有時候會害對手不敢做事 05/07 15:40
cuchiqqhh:像是血量會被即死的時候只敢站著回血就有差 05/07 15:40
norta:懂了,原來你是指R5,我原本想說只有=4是滿難控的...... 05/07 15:44
norta:4 8 12的話命中率就會高的多 05/07 15:44
※ 編輯: yclamp (1.174.102.74), 05/07/2014 19:54:46