希拉斯就是梅爾羅和古鐵庫斯在次元迷宮遇見的隊員 但是古鐵庫斯卻無法看見他
梅爾羅記憶中的希拉斯的事蹟是真的存在 希拉斯的象徵就是眾人的意志
這牽扯到梅爾羅的能力 因為他第一個進入迷宮
因此得到如遊戲中專屬頻道的能力 可以用另一種角度看到次元迷宮裡的存在
而希拉斯正是這個頻道的存在 有點像風斬冰華
後來森奇亞開全頻之後也看得到希拉斯 卻看不到古鐵庫斯
這就是另外一個故事了...
發想由來是因為技能和片假名有關 去年剛上日文課時想出來的
本次更新
◆角色 希拉斯
◆活動 紅葉坡道
◆武器 文獻管理者
◆武器 三千之川
◆武器 飛鏈之鐮
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希拉斯 066
日名:シーラーズ 英名:Shiraz 異名:Striver(努力者)
球隊「Kristy Anteek」的球員,努力不懈地迎接各種挑戰。
「勝利是屬於從不鬆懈、持續努力著的人。」
「半吊子心態的人永遠無法贏過從不懈怠的人。」
「有好好看著我嗎?經理。」 (VS古鐵庫斯限定)
「對你,有太多不得不產生的疑問了。」(VS梅爾羅限定)
布魯東:「既然你在這裡,那你就不應該是我的敵人。」(VS森奇亞限定)
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希拉斯 LV1
HP 8/ATK 4/DEF 5/計17
事件卡槽:★☆☆☆☆☆
稀有度:5
必殺技:日暮之刃
日暮之刃 在危急之中所激發的力量。
防禦/近中/盾2↑特2↑
HP小於HP上限的一半(尾數進位)時,DEF×2並給予對手防禦值÷3(尾數捨去)的傷害。
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希拉斯 LV2
HP 9/ATK 5/DEF 5/計19
事件卡槽:★★☆☆☆☆
稀有度:5
必殺技:日暮之刃
雙重之力
日暮之刃 在危急之中所激發的力量。
防禦/近中/盾2↑特2↑
HP小於HP上限的一半(尾數進位)時,DEF×2並給予對手防禦值÷3(尾數捨去)的傷害。
雙重之力 付出的努力是別人的兩倍。
移動/近中/劍2↑槍2↑
「ATK+4」(3回合)。中距發動且移動至近距時,「共鳴」(3回合)。
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希拉斯 LV3
HP 10/ATK 5/DEF 6/計21
事件卡槽:★★☆☆☆☆
稀有度:5
必殺技:日暮之刃
雙重之力
八倍之功
日暮之刃 在危急之中所激發的力量。
防禦/近中/盾2↑特2↑
HP小於HP上限的一半(尾數進位)時,DEF×2並給予對手防禦值÷3(尾數捨去)的傷害。
雙重之力 付出的努力是別人的兩倍。
移動/近中/劍2↑槍2↑
「ATK+4」(3回合)。中距發動且移動至近距時,「共鳴」(3回合)。
八倍之功 得到的收穫是別人的八倍。
攻擊/近/無1↑無1↑無1↑
使用卡片總數值為8的倍數時,ATK+8。ATK為8的倍數時,攻擊值至少為8。
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希拉斯 LV4
HP 11/ATK 6/DEF 6/計23
事件卡槽:★★★☆☆☆
稀有度:5
必殺技:日暮之刃
雙重之力
八倍之功
日暮之刃 在危急之中所激發的力量。
防禦/近中/盾2↑特2↑
HP小於HP上限的一半(尾數進位)時,DEF×2並給予對手防禦值÷3(尾數捨去)的傷害。
雙重之力 付出的努力是別人的兩倍。
移動/近中/劍2↑槍2↑
「ATK+4」(3回合)。中距發動且移動至近距時,「共鳴」(3回合)。
八倍之功 得到的收穫是別人的八倍。
攻擊/近/無1↑無1↑無1↑
使用卡片總數值為8的倍數時,ATK+8。ATK為8的倍數時,攻擊值至少為8。
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希拉斯 LV5
HP 12/ATK 6/DEF 6/計24
事件卡槽:★★★☆☆☆
稀有度:5
必殺技:日暮之刃
雙重之力
八倍之功
口頭占卜
日暮之刃 在危急之中所激發的力量。
防禦/近中/盾2↑特2↑
HP小於HP上限的一半(尾數進位)時,DEF×2並給予對手防禦值÷3(尾數捨去)的傷害。
雙重之力 付出的努力是別人的兩倍。
移動/近中/劍2↑槍2↑
「ATK+4」(3回合)。中距發動且移動至近距時,「共鳴」(3回合)。
八倍之功 得到的收穫是別人的八倍。
攻擊/近/無1↑無1↑無1↑
使用卡片總數值為8的倍數時,ATK+8。ATK為8的倍數時,攻擊值至少為8。
口頭占卜 將勝敗全都投入在此次的攻擊。
攻擊/中遠/槍2↑特2↑
HP-卡片數,ATK+卡片數×4。對戰對手死亡時,回復卡片數一半(尾數捨去)的HP。
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由高度的攻擊力和危急時刻的直傷所組成的衝鋒角色
沒有回血技能 是和雪莉一樣的一次性角色
日暮之刃 在HP不多時才會發動效果的技能
其強力的直傷迫使對手只能採取一次解決的方法
雙重之力 一次效用是ATK+4 但正確拉近之後而讓效用提升至ATK+8
從某個方面來說 這招也是八倍之功
八倍之功 主要效果是ATK+8 或者是少量的卡片造成ATK=24的期望值
對於高度攻擊力的希拉斯並不算高 主要可以在血少時和日暮之刃造成兩度傷害
口頭占卜 弱化的自殺傾向 但好處是用在收頭時有1HP=8ATK的奇效
剋制類型 直傷角
被剋制類型 回血角
適合隊友 音音夢 索菲雅(蛹模式)
專武 三千之川 閃耀波光使人看見幻影的奇蹟之劍。 近ATK+2 近DEF+3
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以下附上希拉斯R卡技能
EX日暮之刃 在危急之中所激發的力量。
防禦/近中/盾3↑特3↑
HP小於HP上限的1/3(尾數進位)時,DEF×3並給予對手防禦值÷3(尾數捨去)的傷害。
EX雙重之力 付出的努力是別人的兩倍。
移動/全/劍2↑槍2↑
「ATK+4」(3回合)。往前移動時,「共鳴」(3回合)。
EX八倍之功 得到的收穫是別人的八倍。
攻擊/近中/無1↑無1↑無1↑
使用卡片總數值為8的倍數時,ATK+8。ATK為8的倍數時,攻擊值至少為8。
EX口頭占卜 將勝敗全都投入在此次的攻擊。
攻擊/中遠/槍4↑特4↑
HP-卡片數,ATK+卡片數×4。攻擊成功時,回復卡片數一半(尾數捨去)的HP。
同時期開放技專和附加技能
飛鏈之鐮(希拉斯):轉移夢想與現實的刺殺道具。
雙重之力→才能重現 放棄偏移的修正產生無法預期的力量。
移動/全/槍1↑盾1↑特1↑
HP-距離數,「一體」(3回合)。
同時期開放稱號武器和附加技能
文獻管理者:記錄薩爾卡多榮耀與時間的稱號。
奪魂編織
經由鋼絲奪取對手的力量,謀取有利的時間。
手牌數增加每到達10張公牌,對手身上的異狀回合數+1。
任何一方更換角色都會重置手牌增加的張數。
同時期活動 紅葉坡道
努力者的身姿永遠烙印在大家的心中。
隨著無數的戰鬥在心中累積,讓我們沿著紅葉坡道付出努力,摘取勝利果實吧!
活動開始時每人會獲得「紅葉坡道行程表」 依照前進的階數會改變行程表的顏色
1~10階 黃色
11~20階 綠色
21~30階 藍色
31~40階 紅色
41~50階 紫色
達成隨機指定的任務 就能前進一階
黃色行程表任務:
1.一次合成5個以上的鐵幣
綠色行程表任務:
1.進行10場對戰
2.一次合成5個以上的銅幣
藍色行程表任務:
1.取得10場對戰勝利
2.一次合成5個以上的銀幣
紅色行程表任務:
1.取得10場3VS3對戰勝利
2.一次合成5個以上的金幣
紫色行程表任務:
1.完成10個寶藏任務
2.取得10場亞歷山卓城對戰勝利
3.一次合成5個以上的白金幣
到達50階後 開啟將「紅葉坡道行程表(50階)」經由梅洛向韓德魯兌換的資格
兌換獎勵
1.「紅葉坡道行程表(1階)」「記憶的書籤」
2.「紅葉坡道行程表(16階)」「抽獎券」
3.「紅葉坡道行程表(31階)」「夢幻曲之門」
4.「紅葉坡道行程表(46階)」「墨菲斯之門」
5.「討魔的證明」
期間內開啟以下成就
成就名稱 成就獎勵
取得L3希拉斯 「三千之川」
取得L5希拉斯 「希拉斯支援卡(藍)」
取得1張稀有卡(可重複) 「階數查詢券」(可查詢現今階數一次)
取得1張L5卡(可重複) 「隨機任務刪除券」
取得21階行程表(可重複) 「特製蘑菇萃取液」
取得31階行程表 「飛鏈之鐮」
取得41階行程表 「時間項圈」
隨機任務刪除券可以在進行的階數中更換任務任務 若皆刪除則直接通過階數
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上次回函問題
聖女祈願的被動效果分為5項,試各回答其有關的問題。
(1)靈魂漣漪:前鋒、中衛、大將何者的效果最顯著?
前鋒。因上場人數1人,待機角色2人,造成正血量差。
(2)生命之火:先攻、後攻何者較適合?試舉例1個防禦結束後卡片必定增加之技能?
後攻,因其延遲ATK加成計算的時間。舉例水晶幻鏡,因其收回卡片必定增加。
(3)時間森林:試各舉例1個稱號武器能造成ATK、DEF數值增加?
造成ATK增加:刃夕立,效果為中遠距離攻擊時,ATK+槍卡以外使用最多的卡片張數;
造成DEF增加:槍攻代守,效果為DEF+該回合攻擊階段所使用的槍卡張數。
(4)記憶榮光:試舉例1個造成對戰隊伍待機角色HP增加的技能?
舉例劍鬥士的進行曲,效果為所有角色回復HP。
(5)死亡之夜:試舉例1個能在一回合內達成此項被動效果條件的角色?
舉例佛羅倫斯,可使用過熱得到麻痺,再用可動式裝甲獲得麻痺。
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本次回函問題
(1)L5希拉斯發動日暮之刃,則他當下的HP可能為何?
(2)不計算裝備且只使用劍槍卡,L3希拉斯發動八倍之功的兩個效果則需要多少槍數值?
(3)若已經由活動獲得抽獎券,且不進行任何的對戰或合成,
則至少需要使用幾張「隨機任務刪除券」才可以直接獲得「特製蘑菇萃取液」?
答題者請站內信到ken0927ken 第一個答對者將致贈999P幣做為參與活動獎勵
若參加人數過少 則依來函順序給予每題第一個答對者333P幣 自由心證酌量發放
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下期角色情報
「每場勝利的戰鬥都是愉快的,每場愉快的戰鬥都是勝利的。」
次元迷宮篇最後一個角色登場!光看他的台詞就知道是個很樂觀的人呢。
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※ 編輯: ken0927ken (140.137.140.24), 10/07/2014 21:06:50