作者wow8228 (卡米伯恩)
看板Unlight
標題Re: [梅子] Ptt梅子盃比賽活動開始 請大家踴躍報名
時間Fri May 31 13:46:43 2013
(原文恕略)
就BAN角這部份個人表示沒有意見,畢竟魔的不平衡攤在那大家都看的到
但是如果就事件卡跟專武、以及高R卡的角度來看的話,由於比賽採用積分制
因此個人認為可以用扣分的方式
來替代齊頭式平等的封禁
畢竟事件卡、專武帶來的絕望程度雖然不能忽視
但也沒有到角色卡那樣離譜,適度的容許也是樂趣之所在
例如說,若以事件卡為例:
雙面事件卡總和數值>5者、單面事件卡數值>6者(當然,特、移、機會、詛咒要另外考慮)
每當一方從移動階段抽到一張該類事件卡
(無論那張卡最後的結局是使用、被炸掉還是被偷走)
該方扣最後得分0.5分(舉例,要看單一勝場得分數來做具體調整)
若以專武為例:
專武加強能力值>3(不考慮扣的部份,所以咒戒要以+3而非0計算)者,每個扣得分0.5分
此外,也建議除了勝場固定的5分以外,可以新增一些能加分或扣分的任務條件
例如:三角全活並全殲對手者,該場加3分、全上R5者,該場扣3分
全派非課金角應戰者,該場加得2分之類的
(請各位了解,以上都是不專業數字)
這樣子可以讓玩家面臨要不要拿下一場「沒有價值的勝利」的問題
縱使我課金我潮強的狠壓對手,我的最終得分也是有可能輸給普通玩家
關於給非課金角色的加成或是給高R卡在最終得分上的不利益
應該也可以使用這樣的方式
利用對於勝利的評價高低,來替代藉由硬性規定區間,讓人只能在低多樣性的環境下對戰
相信更能帶給活動樂趣
最後,個人也知道這些BONUS真的套下來,對於賽制編定會是相當大的工作量
首先對於基礎得分以及任務加減分的設定已經夠頭大了
此外,就事件卡、專武的部份也會變的極度依賴評審觀賽,對於比賽進行的負荷也會增加
所以,就當是一個鍵盤立法者的烏托邦式賽制吧_(:3」∠)_
希望能夠帶動比賽的氣氛,也希望有更多先進不吝指教
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◆ From: 140.112.158.161
推 scrashedward:這樣狗狗得怒不就(ry 05/31 13:56
推 hsnukevin: 怒扣7分(X 05/31 13:57
推 scrashedward: 帝國軍扣7分(石內卜調(? 05/31 13:58
推 Antzzz:我連移動卡出過幾張都算不清楚/_\ 05/31 14:06
推 jusaud:是個方法 不過現在已沒時間run定扣分表 (←何謂專業數字 05/31 17:24