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涅斯特 日名:ネスター 英名:Nestor 異名:Turbulence 革命組織"阿爾巴"的創始者之一。個性沉穩卻殘酷的謀略家。 「為了更遠大的利益,只好請您犧牲了。」 「就算要背負著無數的罪孽,我仍然要繼續走下去。」 「我就知道總一天會再跟您見面,蕾格烈芙」(VS蕾格烈芙限定) 主要入手方法 目前暫無 ============================================================================== IDXX5 涅斯特 LV5 HP 10/ATK 9/DEF 5/計24 COST:24 事件卡槽:☆☆☆ 稀有度:5 必殺技:間歇泉 驚濤駭浪 蔚藍漩渦 寧靜的水平線 間歇泉 移/全/盾3↑ (L1~L2 中遠) 依照移動到的距離給與一人2點傷害,並且強制換該員上場(註1) 驚濤駭浪 攻/中遠/槍3↑特1↑ (L2~L3 攻+3*當下距離) 攻+4*當下距離,本次戰鬥傷害減半(尾數進位)並給予對手隊伍同等傷害(註2) 蔚藍漩渦 防/全/盾3↑移1↑ (L3~L4 中遠) 防禦+4*(當下距離-1),對敵方隊伍全體造成(3-當下距離)的傷害,並向前移動一格 寧靜的水平線 攻/近/劍1↑特1↑移1↑ 使對戰隊伍所有存活的人生命值變得跟場上的對手相同(註3) ============================================================================== 專武 蒼藍之旗 近防+3 遠攻+1 象徵著自身地位的旗幟 紫紅之杯 遠攻+7 遠防-2 酒杯中的血紅讓人在談判中失了魂 阿爾巴的榮耀 攻+2 防+1 阿爾巴創立之時所造出的標誌 註1.按照當下角色的排列順序 場上角 板凳1號 板凳2號 註2.如骰子相減後傷害為5,則對目標造成3點戰傷,並給對手待板凳人員全體3點傷害 註3.效果發生在擲骰前 間歇泉 從腳底下突然而來的突襲 驚濤駭浪 吞噬一切的大浪 蔚藍漩渦 將周圍的一切拖向壞滅的漩渦 寧靜的水平線 要使人窒息一般的絕對寧靜 很需要控制距離的一隻角色 間歇泉是很可怕的控場技,可以造成直傷,並強制拖出該目標 但是要犧牲掉自己的防禦力 驚濤駭浪則是唯一真正的攻擊技能 雖然對到低防角時可以快速消減對手隊伍的血量 攻擊力減半無法快速轟殺場上的對手,遇到需要盡快秒殺的角色相對不利 蔚藍漩渦是一招要仔細考量使用方式的技能 遠距離有高防,卻沒有傷害 近距離有高傷,卻沒有防禦能力 且會往前移動的特點也會影響到驚濤駭浪 要做怎麼樣的定位考量到大小姐們的戰術運用 寧靜的水平線 是一招很有特殊戰術價值的技能 例如 對手的2血梅莉想龜在近距離丟搖籃,搶到先攻換涅斯特來寧靜她 後面的滿血多妮妲馬上變2血 甚至搭配BGT可以達到可怕的COMBO 如果對手的排列順序剛好的話也可以利用間歇泉+寧靜的水平線來做COMBO 手牌夠好的話還能搭配蔚藍漩渦,做到一回合逆轉的效果 整體而言是一隻能夠對於對手隊伍造成重創 但很需要依當下需要的戰術作距離控制的一隻角色 附上R5數值 ============================================================================== IDXX0 涅斯特 稀有卡LV5 HP 13/ATK 11/DEF 6/計30 COST 38 事件卡槽:★★★ 稀有度:5 必殺技:EX間歇泉 EX驚濤駭浪 EX蔚藍漩渦 EX寧靜的水平線 EX間歇泉 移/全/盾3↑槍1↑ 依照移動到的距離給與一人3點傷害,並且強制換該員上場 EX驚濤駭浪 攻/中遠/槍5↑特1↑ 攻+6*當下距離,本次戰鬥傷害減半並給予對手隊伍同等傷害 EX蔚藍漩渦 防/全/盾3↑移1↑ 防禦+4*當下距離,對敵方隊伍全體造成(4-當下距離)的傷害,並向前移動一格 EX寧靜的水平線 攻/近/劍2↑特2↑移1↑ 使對戰隊伍所有存活的人生命值變得跟對手隊伍HP最低的人相同 ============================================================================== -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.254.122.174 ※ 編輯: yclamp 來自: 111.254.122.174 (11/27 01:05) ※ 編輯: yclamp 來自: 111.254.122.174 (11/27 01:10)
encoreg10917:個人認為他為技術性直傷角,跟柯布 蛋糕搭不錯 11/27 01:16
encoreg10917:先把對手打殘(剩3血以下)在近距開第四&第三 >完勝 11/27 01:20
最早構思技能的時候就有思考過如果搭配柯布的天鵝,再接漩渦甚至接叫化 應該可以達到很可怕的COMBO 不過這需要對手乖乖站近距也不是那麼簡單的XD ※ 編輯: yclamp 來自: 111.254.122.174 (11/27 01:29)
aki80:雖然算起來攻骰好像還好 還是覺得第二招全體直傷太可怕 11/27 01:27
aki80:不過好像也只有對手三人都在場才有賺到XD 11/27 01:27
encoreg10917:開場角0..0 牌好就可以把對手打重傷 11/27 01:28
確實是當開場角把對面都打到重殘的定位 畢竟如果壓底或是對手只剩下一隻的時候大概有2.5招都廢掉了 驚濤駭浪以及寧靜的水平線沒有什麼意義了 間歇泉只剩遠距有效 可是這樣子蔚藍漩渦又只有高防的作用,而且放了以後下一回合又要想辦法拉回遠距 不過當開場確實非常的恐怖 當初有注意到這點所以有稍微故意讓他的技能用牌互卡 首先是想要用間歇控距離的話,盾3跟搶移用的牌會跟漩渦搶到 槍綁特移,經過搶距離以及本身要用掉的特大多只能放出基本盤的傷害 放了驚濤駭浪,也會壓縮到漩渦的移動 更不用說後攻的時後施放漩渦會影響到接下來的驚濤駭浪 盾綁劍移,另有一張盾3特5 所以想要間歇->水平線->漩渦COMBO 因為會互卡手牌的關係這手牌可能要非常好
aki80:開場衝近間歇若剛好換到BGT等血少角 水平線開下去簡直超開心 11/27 01:31
從此以後組牌組都要記得血最少的不要放後面 ※ 編輯: yclamp 來自: 111.254.122.174 (11/27 03:28) ※ 編輯: yclamp 來自: 111.254.122.174 (11/27 14:13)