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最近官方修正了狗狗的不屈之心,由於剛更新很多情形不明確 所以想尋求富有實驗精神的板友們協助多數測試 或 提供測試結果 以下是想得知測試結果的項目: 1、 不屈之心 v.s 雷擊 ( 感謝shingatter板友協助實測 ) 實驗目的:欲得知眼鏡對只剩 HP 1 並開不屈的狗狗發動雷擊 其雷擊是否同樣會依骰傷丟牌? 實驗結果:剩 HP1 不屈時,不會雷牌。 2、 深淵 v.s 不屈之心 ( 感謝shingatter板友協助實測 ) 實驗目的:欲得知尼西對只剩 HP 1 並開不屈的狗狗發動流星雨 其直傷是否會有成效? Ps.此測試需分成兩種 1、純無攻擊力流星雨。 (若成功直傷則直傷系如:太陽吊殺應該皆不用測) 2、流星雨發動附帶骰傷攻擊。 實驗結果:不屈無法檔骰傷流星雨先被直傷,掛掉 (實測) 額外測試:npc776:尼希那邊改成阿狗HP3,用特3+骰傷去敲敲看 結果,不屈檔下了 3、 封印枷鎖 vs. 不屈之心 ( 感謝shingatter板友協助實測 ) 實驗目的:欲得知公主對只剩 HP 1 並開不屈的狗狗發動封印 其狀態是否會成功附加?(此測試結果應亦可等同攻擊附加狀態系) 實驗結果:剩 HP 1 時,不會上封印。(實測) 4、 十閃 vs. 不屈之心 ( 感謝shingatter板友協助實測 ) 實驗目的:欲得知閃閃對只剩 HP 1 並開不屈的狗狗發動十閃 其打一滴是否成功命中? 特別說明:由於原始不屈當時是可以檔十閃的,只是二次更新被改掉, 故於本次更新時,我認為應該要重新測試XD 實驗結果:十閃成功命中 (實測) 5、 裂地冰牙 vs. 不屈之心 ( 感謝shingatter、eqer板友協助實測 ) 實驗目的:欲得知貝琳達大大對只剩 HP 1 並開不屈的狗狗發動冰牙 其隨機打2點是否能成功命中? 實驗結果:只剩 HP 1 並開不屈的狗狗發動冰牙,雖有命中骰數, 但因無造成傷害故隨機2點沒有發動。(實測) 額外測試; kashi29:測冰牙的話 hp要3以上且被打中後直傷是打在狗上才看的出來 kashi29:EX:假設hp=3 冰牙骰傷2 成功:血剩1滴 失敗:噴掉 kashi29:阿 還有直傷+骰傷要大於總血量 結論,由於有傷害,故冰牙額外兩滴會打中狗狗。(實測) 6、 煉獄 vs. 不屈之心 ( 感謝shingatter板友協助實測 ) 實驗目的:欲得知荔枝前輩對只剩 HP 1 並開不屈的狗狗發動煉獄 其骰傷折半是否成功命中? 實驗結果:無傷害故狗狗不會損血。(實測) 7、 靜謐之背 vs. 不屈之心 ( 感謝shingatter板友協助實測 ) 實驗目的:欲得知聖痕大大對只剩 HP 1 並開不屈的狗狗發動靜謐之背 其攻擊是否成效? 實驗結果: 靜謐之背打不到,但如果有發狼牙就會被打到。 額外測試: npc776:在狗HP4時 看三層塔狼牙+普骰能不能打穿不屈 結果:泡沫打不穿不屈 (實測) 8、 店長打後台 vs. 不屈之心 ( 感謝blackaztec板友協助測試 ) 實驗目的:欲得知路德店長對場上只剩狗狗(HP 1)並開不屈的狀況之下發動攻擊 其攻擊是否成效? 實驗結果:狗狗於HP 1 or HP 3 發動不屈時,店長的鞭子都打不到狗狗 (實測) 9、 羅索喪鐘 v.s 不屈之心 ( 感謝eqer 板友協助測試 ) 實驗目的:欲得知羅索對場上只剩狗狗(HP 1)並開不屈的狀況之下發動喪鐘 其攻擊是否成效?(此測試結果亦可與黑肉MOAB同等) 實驗結果:狗狗於 HP 3 發動不屈時,羅索打不到狗狗 (實測) 但狗狗 HP 1 發動不屈時,則會先被喪鐘損2滴打中而死(實測) ◎ 天鵝絕唱 vs. 不屈之心 ( 不用實驗也知道 ) 原因:因為技能就是雙方HP皆 = 1,後續看人品骰傷攻擊 而發動了不屈等同一定剩下1, 所以敢對後攻不屈狗狗開天鵝的Cobb,應該是賭命不想活了。 ( 感謝shingatter板友協助實測 ) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.249.157.194
eqer:1和3確定不會被雷掉牌和上狀態/ 02/02 10:46
l6321899:我記得手牌還是會全被雷擊掉..?之前有試過 02/02 10:48
eqer:!? 有剛好弄到剩下一滴血才去雷擊嗎 02/02 10:49
suginamiki:更新前剩一滴還是會被雷 更新後不知道所以才需要測試XD 02/02 10:51
l6321899:時間久遠有點模糊,不過應該是剩1沒錯 02/02 10:52
eqer:上狀態昨天有測過,不會上,不過雷擊我是看島民測試說不會@_@ 02/02 10:52
l6321899:如果是最近的話就只能看有沒有人測試了XD 02/02 10:53
celet:沒有狗狗 後面兩個能提供角色測試 02/02 10:57
yuyubear:慈悲跟靜謐雙開不知道可不可以打到 02/02 11:23
loneblackcat:煉獄 十閃可提供 不過要晚上 02/02 11:35
SchoolDeath:如果有缺的話這邊可以幫忙 原PO要的那幾隻我應該都有 02/02 11:35
paul012011:(舉手)如果在2HP以上時雷擊 會扣骰差的牌還是實際傷的 02/02 11:50
paul012011:HP量的牌啊? 02/02 11:51
npc776:尼希那邊改成阿狗HP3,用特3+骰傷去敲敲看 02/02 11:59
不屈檔下了
npc776:純流星雨阿狗一定死 還有靜謐灌鉛擋的住不用測 要測是狼牙 02/02 12:00
npc776:在狗HP4時 看三層塔狼牙+普骰能不能打穿不屈 02/02 12:00
打不穿 (稍後更新本文)
kashi29:不屈對十閃:狗狗血3開不屈 十閃骰傷5 狗狗陣亡 02/02 12:23
kashi29:結論:改回初版不屈 第二版本是能擋十閃但會受狀態效果影響 02/02 12:24
kashi29:本來以為新版是初版跟第二版的優點集合版 看來是想太多 02/02 12:25
kashi29:擲骰前的直傷+骰傷都擋得住 擲骰後的直傷+骰傷就檔不住了 02/02 12:34
kashi29:*直傷部分未超過剩餘血量 02/02 12:34
npc776:這樣看來 瑪格羅索蛋糕二哥應該都擋的住了 只有車輪十閃夢 02/02 12:37
npc776:可以敲穿不屈這樣 02/02 12:37
npc776:舊版不屈好像也擋不住艾坦 (骰傷小於血量 但是吃到加倍時) 02/02 12:38
kashi29:狗狗若血大於1 煉獄下去應該也會噴(煉獄直傷計算在骰完後 02/02 12:38
shingatter:直傷條件有"攻擊成功時"的都會擋下,前輩應該打不穿 02/02 12:55
shingatter:同理,羅索敲鐘應該打得穿才對。 02/02 12:56
kashi29:攻擊成功這點 hp=1當然打不穿(因為沒受傷) 所以要測的點 02/02 12:57
suginamiki:羅索敲鐘跟黑肉MAOB是直傷系所以我認為會被打穿 02/02 12:57
kashi29:應該是狗狗hp>1時對各種直傷+骰傷複合技的抗性 02/02 12:59
kashi29:敲鐘和moab就上面所說的 理應是打不穿 因為早於不屈判定 02/02 13:00
suginamiki:我認為直傷優於骰傷先給予傷害 故不屈會有效 02/02 13:01
kashi29:複合技的直傷部分一定要小於殘血量 不然就先被直傷打死啦 02/02 13:03
kashi29:^要測的話 02/02 13:04
suginamiki:所以是MAOB直傷2 狗狗需HP3去測嗎 同理喪鐘 02/02 13:05
喪鐘實測結果同等MOAB
kashi29:沒錯 煉獄的話比較麻煩 因為直傷是看骰數的 所以有待測試 02/02 13:06
shingatter:npc776測過MOAB了,直傷打完之後骰傷不屈擋下 02/02 13:10
kashi29:測冰牙的話 hp要3以上且被打中後直傷是打在狗上才看的出來 02/02 13:13
kashi29:EX:假設hp=3 冰牙骰傷2 成功:血剩1滴 失敗:噴掉 02/02 13:15
kashi29:阿 還有直傷+骰傷要大於總血量 02/02 13:17
實測結果不屈噴掉 ※ 編輯: suginamiki 來自: 111.249.157.194 (02/02 14:12)
ccross:我想那個問題是艾妲機槍加倍的計算順序問題而不是不屈 02/02 14:10
ccross:舊版機槍:((攻擊正骰-防禦正骰)->防招特殊變化)*1~3 02/02 14:10
ccross:新版機槍:(攻擊正骰-防禦正骰)*1~3->防招特殊變化 02/02 14:10
Galiburn:十閃應該測的不是剩1HP會不會死,而是當骰量超過HP會不會 02/02 14:15
Galiburn:因為戰傷判定為目前HP-1剛好被兩種傷害打死() 02/02 14:16
由於十閃那一滴是直傷,所以在HP2狗狗的狀況之下 會先被直傷 HP 1 後續才是骰傷,這種情況骰傷就會無效。 ( 根據經驗法則都是先直傷後骰傷喔,所以拉近打小魔女時 狗狗最好HP3以上開不屈會比較有利 ←打小魔女是為實際亞城對戰打過XD)
Galiburn:然後機槍和不屈順序應該和上場時機有關 02/02 14:18
ccross:另外十閃那邊是不是也要測看看HP2時十閃+骰傷1up會不會死 02/02 14:21
ccross:啊重複了XD||| 02/02 14:21
ccross:不會...因為那是機槍這個技能本身的判定方式,無關不屈 02/02 14:22
ccross:防招特殊變化例如:傷隨、狼煙、異質者、修羅架式等都是 02/02 14:25
ccross:等等我錯了...修羅架式無關orz 02/02 14:25
Galiburn:有關喔,機槍後判定時會出現3倍傷害但只抽一倍牌的狼煙 02/02 14:30
Galiburn:無效異質者,1/6實際傷害的雙體等 02/02 14:31
ccross:真的嗎?! 從我開始玩到現在從來沒遇過這種情況...? 02/02 14:32
※ 編輯: suginamiki 來自: 111.249.157.194 (02/02 14:37)
Galiburn:我是想表達受到十閃1直傷後會不會剛好被爆骰戰傷打死 02/02 14:47
Galiburn:因為十閃是這個遊戲裡少見的戰時直傷而非戰前直傷 02/02 14:48
Galiburn:紅蓮車輪應該也是,所以對車輪時骰數是否超過原HP很重要 02/02 14:49
Galiburn:(而不是被直傷輾過的HP) 02/02 14:50
suginamiki:嗯 我是記得那場我剩5 HP,車輪vs不屈過後我剩 1 02/02 14:51
suginamiki:然後魔女就被憤怒一擊了~(當然我也贏了XD) 02/02 14:52
ccross:可是根據上篇npc776大的測試,車輪和夢是先骰傷再直傷O_O? 02/02 15:11
ccross:另外想請問第1和第3項,這次更新之前是會雷牌和封印嗎? 02/02 15:12
eqer:在這次更新之前,會被雷被上狀態喔 02/02 15:14
ccross:由上面的測試,我會猜這次的不屈修改或許是 02/02 15:15
ccross:由原本:(攻擊正骰-防禦正骰)->攻擊附加效果->不屈效果 02/02 15:16
ccross:改為 :(攻擊正骰-防禦正骰)->不屈效果->攻擊附加效果 02/02 15:16
ccross:所以當深紅吸血/艾伯雷擊/布列封印暈眩這類 02/02 15:16
ccross:攻擊成功時附加特殊效果的技能 02/02 15:17
ccross:%遇到艾依HP=1放不屈時,會先被不屈消掉(有效攻擊=0) 02/02 15:17
ccross:而無法發動效果,所以是說艾依HP=1時不要回血比較好嗎XD 02/02 15:18
Fantasyweed:測試辛苦了 給推! 02/02 19:21