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※ 引述《werttrew (asdfasdf)》之銘言: : 其實沒有想像中威,打了好幾場,卻背刺不到幾次 : 但利恩沒辦法,因為被刺要先麻再放,對方絕對會有防備 : 雖然數字很漂亮,實際使用度卻不高,威脅意味比較大 : 本來期待利恩R5應該可以獨當大將了 : 但利恩的主動技只有EX毒牙,而且條件偏高 (近距特3劍5 : EX狼煙屬於被動技,輔助性質較大,而EX背刺如上所說,實屬威脅性質 : 結果利恩R5還是不屬於大將風,幫助隊友居多 (跟艾伯和尼西還是差了一截 : 最好用的還是EX狼煙了 (這是真的.... : 結論: 利恩這樣改,看似很誇張,但實際上平衡抓得很好 : K這傢伙,對於技能的強度其實看得很準,絕不是大家想的,只會拿M怪來測試 : 換句話來說,後期角的OP完全K是在可操縱範圍內的故意 ˊ_>ˋ 鍵盤評論 我用薩爾R2來做比方好了 多數人看到薩爾R2 怎樣都會想迴避被吊殺的風險 畢竟一次五直傷 靠杯程度可能不輸二哥 但是,我個人用薩爾R2用習慣後,發現根本不用放吊殺。 因為威脅性太大(5~4直傷,我習慣低於4就補籠鳥),多數對手不是很敢賭中遠的風險 我事件全移 基本上公牌只要扣住移2一張就會有先攻 爽爽坐著回血等你拉近、然後踹到遠距 下回你要不要拉近? 不拉我可以原地回血吊殺/操偶你喔(? ----------回到利恩R5----------- 大致像這樣的感覺(?) 利恩EX背刺兇猛到噁心、前置要麻痺大家都知道, 因此你只要擺出你好想上對方麻痺的感覺,甚至麻到後做出你好想拉遠背刺的感覺 對方就會處在不能不防的狀態。 但實際上你不用那樣做,對面麻痺、移動回你利恩丟幾張廢牌包準對方換人。 實際用起來利恩R5當然是和薩爾相當不同的 但EX背刺這樣改很有趣的是:麻痺不只利恩會放、很多人都會 光這點我就覺得EX背刺的價值遠遠多於"+32"、"開中遠"這大幅升級 姑且不提課金角,阿奇R4也麻痺三回、太太也會麻,只要對面知道你有利恩R5, 被麻痺就是一件要命的事。 不常放沒關係, 能放的機會一定要抓住就好了,EX背刺捅到一下對面非死即傷又是麻三回。 我玩薩爾也很少放吊殺,因為對方大多會換人 但吊殺沒用嗎?對手會打得很抖,擔心我是不是要吊他超愉悅( ′-`)y-~ 我想EX背刺使用條件略高於吊殺(麻痺比咒縛難上多了) 但EX背刺的效益,應該是好到能讓每個隊友都善用這個威脅的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.161.151.37
zerato:推薦這篇文章 不過無法扛大將是真的 聖水氾濫 03/15 16:12
我是覺得不用強調 R5→背刺主攻 這檔事 一個牌組正常聖水也就兩張、三張已經會拖累戰力了 如果我除了莉恩還有隊友能上麻、是不是連麻痺這種鳥狀態都要考慮用聖水(? 當然 莉恩技能本身就屬於強大助攻而不是大將 助攻強成這樣也是非課金的奇葩了...
werttrew:其實與其想放背刺 不如毒牙連發,背刺留給對面擔心就好ww 03/15 16:14
werttrew:能夠放麻痺的隊友我有想過 只有阿奇比較適合 (太太... 03/15 16:15
npc776:八卦是莉恩無法利用太太的麻痺...射程歪了 回合數又不夠 03/15 16:16
只要有麻痺就是威脅 大抵上這就是EX背刺會給人的壓力 中遠 = 有麻痺隊友無法出場
hugo7935:L5利恩以上,只要麻到人之後丟兩張牌,換人的機率很大 03/15 16:16
ttyycc:阿奇讚! 03/15 16:19
motnahp1412:要用道太太的只有對面薩爾當回把你踹飛還沒打穿被麻XD 03/15 16:20
不... 我舉太太的例子沒有說過是要利恩"當下用背刺" 又不是演武套招... 是假若對手換人 我方有機會拉到中遠並換人時 對手該隻被麻角色將沒辦法在中遠出場
motnahp1412:阿史普尼西也行 03/15 16:21
jamproject:被上到毒牙+麻痺,對面為了防背刺按換人還自損1hp 03/15 16:21
jamproject:戰略價值頗高 03/15 16:22
a502152000:還有薩爾沒+防技 這5回合咒縛不管配吊殺還是飛踢都恐怖 03/15 16:22
jamproject:常用利恩的高手打到最後發現對面3隻都會帶麻痺+中毒xd 03/15 16:22
a502152000:重點是這一綁下去就牽制5回合 沒聖水對上會抖 03/15 16:23
(薩爾愛用者表示:安安我每回合都丟三張、好聖水不丟嗎?)
zerato:利恩讚! 不過這次白情沒有他 想拿專武阿~ 03/15 16:24
SCLPAL:上到麻就是給對方壓力,當然對面有充足的聖水,或是神運護體 03/15 16:25
SCLPAL:沒在怕就...顆顆 03/15 16:25
說起來我一直覺得EX恍惚太弱... 不加回合也不加距離 想搭隊友用還有困擾qwq...
SCLPAL:跟之前自壞角+音魔打加速自壞有點像,被上到狀態,不消就只能 03/15 16:29
SCLPAL:換人.不過結果還是有差就是 03/15 16:29
老實說我不喜歡音魔的自壞戰法 我覺得那是種變相開門/爽爽直傷... UL這款遊戲就是骰子 直傷自壞什麼的根本是破格的邪道..
SCLPAL:我只是提打法,喜好與否我就沒辦法了0.0 不好意思 03/15 16:31
啊 我也只是提想法 不要介意XD
SCLPAL:只是這樣講的話,不止近期角,早期非課也很多中槍就是 03/15 16:33
自帕茉前 UL不存在大量直傷(只有尼西、羅索吃大牌)、自壞也只有多妮... 簡單說 當時多妮律死擊甚至是能用"我這招附自壞、你小心了"當宣傳的招牌第四招.. ※ 編輯: bm200300127 來自: 118.161.151.37 (03/15 16:37)
SCLPAL:只能說就看自己感覺了QQ 03/15 16:37
werttrew:剛剛帶著傑影師徒 高C 遇到富少+R5尼西 一整個死給他看 03/15 16:37
SCLPAL:這樣的話,就要在考量到量的問題. ex:阿奇的2~3直傷 03/15 16:40
werttrew:富少不說,加上專武的尼西 盾3移1 30防 看到一整個目死 03/15 16:40
ggway2800:後期課金角就是無視骰子和運氣,直傷+消招+無視攻防成功 03/15 16:41
SCLPAL:(抱歉上句少個質) 博士的安樂死/梅倫的GB 03/15 16:41
ggway2800:都上狀態,直傷以前就有主打直傷角我沒太大意見,但是無 03/15 16:42
ggway2800:視攻防結果都可以上狀態這點真的整個壞掉 03/15 16:42
SCLPAL:樓上應該是說攻防階段招吧@@? 那博士安樂死應該算? 如果非 03/15 16:44
Aggro:其實這也算變相的炒短 因為成功率100%讓強度變得很難調整 03/15 16:44
SCLPAL:單論攻防階招,變成始祖是阿貝眼神了 03/15 16:45
ggway2800:阿貝眼神根本跟這些比不上好嗎,首先阿貝就是主打近戰高 03/15 16:47
ggway2800:攻,有幾個人會去近距和阿貝硬拼,而且阿貝本身不是特角 03/15 16:48
ggway2800:除非牌好不然特3特5犧牲的就是大牌去換1回合封印 03/15 16:48
SCLPAL:我是在舉無視攻防結果上狀態的例子,沒在比什麼其他東西 03/15 16:49
ggway2800:我的重點就是UL本身遊戲性就是吃運氣,但是角色卻越做越 03/15 16:50
ggway2800:不吃運氣 03/15 16:51
什麼是不朽呢? 直傷、自壞、灌鉛骰... ※ 編輯: bm200300127 來自: 118.161.151.37 (03/15 16:53)
SCLPAL:我沒有否認你所提的這狀況.或者說我沒有對這做任何評論 03/15 16:51
SCLPAL:只是單純因為提到無視攻防(運氣?),提出在這符合範圍內的招 03/15 16:52
airbear:ˊ_>ˋ 阿貝扛白攻可能都扛不了三回合吧 03/15 16:55
SCLPAL:之前(只有)4魔爭論時期,對於即死/一定上狀態已經有提過了 03/15 16:55
SCLPAL:"不符合UL是個靠運氣決定一切的產物" 03/15 16:56
SCLPAL:所以要求改掉無視人品的招式.--->這乍看非常合理,可是深點 03/15 16:57
SCLPAL:思考,用這標準牽涉到的人物招式非常多.那全都要改人品判定 03/15 16:58
airbear:必中必上也還好啦 只是代價太低 03/15 16:59
SCLPAL:直傷:小到打1點的-2~~無上限的尼西瑪爾 03/15 16:59
airbear:尼西沒EX的轉換率很低 馬爾要自傷 代價其實都不低 03/15 17:00
SCLPAL:所以問題是在於轉換率?還是在非人品技?---->最後爭議 03/15 17:00
airbear:都有影響就是了 反正轉換率和人品都不是沒吵過 03/15 17:01
SCLPAL:我那句最後爭議是做旁觀敘述,我沒興趣參予吵這個.這也無解 03/15 17:01
SCLPAL:反正要改的有他的理由,不想改的也有他的理由.顆顆 03/15 17:02
shingatter:還我全距電磁刀啊啊啊~~~〒△〒 03/15 17:02
SCLPAL:只是最後官方怎麼做,玩家要能承受後果下來就是 03/15 17:06
RiceJr:我想要一隻C.C.的其中一個原因是必上麻痺可以讓利恩接著刺 03/15 17:51
RiceJr:結果電刀改近距我好囧啊XD 03/15 17:51
seventurn:樓上比較希望看到全距離+24嘛...? 03/15 18:09
RiceJr:我希望全距離攻擊=0必上麻痺(像安樂死那樣XD) 03/15 18:11
RiceJr:不過這樣應該是和T社設計這招的初衷方向完全不一樣就是(噗 03/15 18:12
l6321899:現在是角色設計得再過火都拿Cost擋,偏偏壓力制度有問題 03/15 18:24