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剛剛無聊測試了一下鐵門判斷的性質 第一場實驗對象>L1鳥人 一個沒弄好就讓金傑多跟R1荔枝先死了 接下來病蘿上場後 開鐵門+ 5攻骰vs2防骰(鳥人6/6血) 鐵門動畫結束後丟骰 骰傷是3>直接噴6滴(無cri蝴蝶出現) 第二場實驗對象>L3觸手 傑多剩6血 觸手剩11血 換上病蘿 18攻+鐵門對上4防骰 骰傷=7 (11-7=4) 結果就是 傑多死之後&觸手扣7血 然後心得的話就是.... 鐵門不會看計算完骰傷後的血量才丟直傷 是幾乎同時發生 我自己走ˊ_>ˋ 另外 種子VS解放劍施放順序是 補血>直傷>骰傷 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.39.105.212
YomiIsayama:所以結論是 鐵門試看擲骰前的血量? 09/14 03:41
看這兩場的結果來說是這樣沒錯ˊ_>ˋ ※ 編輯: stan1231 來自: 114.39.105.212 (09/14 03:41)
YomiIsayama:如果是擲骰後的話 好像有點IMBA 09/14 03:41
gzzzneww:所以第二場也可能是觸手先扣7hp 剩4hp後被直傷死 傑多 09/14 03:42
gzzzneww:活著? 09/14 03:42
stan1231:這我就不清楚了 因為我看的時候兩個同時發生 09/14 03:47
davy012345:應該就是看骰傷前的血量沒錯 09/14 08:30
xLOVEx:通常發招時就決定目標是誰了吧 動畫是在擲骰前 09/14 10:26
panbie:所以可以壓底穩吃滿血飛龍王嗎XD? 09/14 10:35
Fantasyweed:昨晚有遇到過一次,對方順便測了一下,鐵門夾死人的 09/14 10:45
Fantasyweed:順序是隨機,所以他的鐵門就這樣夾死他家傑多了(爆) 09/14 10:45
Fantasyweed:說錯,史普 09/14 10:46