作者PTTjoker (視茫茫而髮蒼蒼)
看板Unlight
標題[心得] 沃蘭德 in 迪特赫姆
時間Fri Nov 2 05:45:54 2012
從暑假至今, 這波新角在UL掀起的波瀾可謂是驚濤駭浪,
在破格史塔夏之後出的沃蘭德由於順序關係和特角性質, 在剛出並不亮眼.
雖然大家都知道沃蘭德搶光牌相當機車, 但無獨有偶傑多R4的技能資訊一出,
讓許多人又將這小屁孩的威脅低估, 唉呀, 不過就是個移動階段動力吸收的傑多嘛!
真的是這樣嗎?
"才怪!"
我可以1000%肯定地說, 沃蘭德是肯動腦就能壓制所有角色---包括史塔夏,
的另類破格角!
在我眼中, 他就是一隻強化版的梅倫. 提高續戰, 改進吃牌缺點,
並增加洗牌技能的威力和單體傷害力.
有特在手時, 即便殺得了小生, 小生也要拖您下水.
在之前的角色分析文中我提到沃蘭德打法還未開發完整, 因此只給較保守的四星評價.
這幾週我將傑多做出R2以後在迪特赫姆的請多關照(無限制)測試闖房後,
有較完整的使用心得, 同時也錄製了一些影片能給各位做參考.
連結如下:
http://zh-tw.twitch.tv/pttjoker/c/1720057#
並未詳細計算勝率, 但我沃蘭德闖房大致贏了三十多場, 只輸約三場, 勝率約90%以上.
也包括多次擊沉史塔夏和少許M怪. 這次錄影恰好有其中一場敗場可供參考,
我會在正文中提到一些影片中的失敗並提示作法.
或許有人認為新角這麼強還要什麼心得? 誰用都很強這文章不就是廢話嗎?
以史塔夏或C.C.的特性來說這句話某些時候可能是對的, 因為這些角色定位就有些破格;
然而以沃蘭德的角度來說這句話並不算正確, 他的破格需要事件和隊友支援,
白值普通也因此無法硬換硬打.
這麼一個強勢角色, 使用者若不動一點腦袋思考配組, 其實是相當可惜.
相信各位追求對戰樂趣的同時, 也是在享受這進退攻守的過程.
這篇心得就是在這些前提下所作的一些提示.
你可以討厭官方設計不平衡的新角, 你可以拒玩UL, 你甚至能幻想該怎麼重設角色平衡,
但你也可以花時間去瞭解所謂強角的弱點, 進而研究對策和擊破方法.
而沃蘭德的強悍是值得以時間研究投資的.
對我來說, 對手城府夠深的話, 沃蘭德是目前我最害怕的角色...而不是史塔夏或路德了.
這篇文章就是來教你怎麼玩和怎麼反制他的.
=============================以下正文===============================
由於沃蘭德全招需要特的特性, 他的威力在cost制的亞城會大打折扣.
事實上這也是他較少受矚目之因, 然而他在滿特無所謂的迪特房之兇殘, 也許已有人遇過.
沃蘭德有什麼優點?
1.移動階段收牌吸血-收掠者
沃蘭德的招牌技能, 以防招可憐的加成而言他幾乎無法抵抗任何大骰攻擊,
然而收掠者提供的吸血讓他一有特三就能每回內建再生狀態, 大幅提高續戰力.
更棒的是收掠者能將移動階段使用過的所有手牌收回手上,
配合戰術能迴避許多角色的招式, 諸如傑多幹牌, 王子吸星, 艾喵一顆心等.
甚至能給予對手莫大精神壓力. 看到沃蘭德手牌全丟, 你出牌要不要多想一下?
無法猜測沃蘭德的移動數值, 想移動的位置, 甚至有沒有要使用萬物主宰幹牌,
只要沃蘭德在場上, 每一回合你都要問自己一遍然後在心中打個問號,
許多人因此被迫面對未知情境打得較為保守, 這一點反而能給沃蘭德拖延的可趁之機,
可以善加利用全放牌而假造的先攻優勢, 在移動階段就給想法較不堅定的對手一道陰影.
2.難以防禦的攻擊技-夢
除非後攻或者對手只留下真正必要的少數牌, 夢實際上是無法防禦的全距攻招.
不出牌就受手牌直傷, 出牌就有類似瑪爾的深紅, 造成攻擊倍增的效果.
大概就艾喵的EX九魂和兩位機甲娘的五倍防禦能出完手牌避開直傷又防下高攻骰數,
多數防招倍率不足反而會因為出牌受到更大傷害.
夢並沒有任何的特效, 吃至少三張牌又吃先攻(後攻對手牌都出光威力大減),
但換來的就是純粹的威力混直傷. 對手沒有以一換一瘋狂攻擊的覺悟時,
光是夢配合收掠者就足以讓沃蘭德以拖延方式慢慢收拾掉以為有希望兩回殺掉他的對手,
使對手越來越絕望, 而沃蘭德血量卻越來越多.
在使用距離和手牌花色上並不需要特別留意, 但張數尤其需要留心.
如果先攻出完夢之後手上不足兩張, 熟練的對手會硬吃一輪巨大傷害然後反擊,
(利恩非常適合做這工作)輕則不怕你審判反傷壯士斷腕, 以血換血;
重則使沃蘭德血量一低, 被迫放棄使用萬物主宰的機會, 因此敗戰...
3.報復性質的反擊-審判
這是沃蘭德的防技, 然而帶來的防禦增加卻不是重點,
這招強悍在將對手攻擊化為直傷反彈回去, 兼有艾喵和艾伯防招反彈之性質.
使用資源較茨林低所以防禦也低, 反彈直傷倍率也低於艾喵雙身,
但即刻反傷的性質相當不錯, 對手攻骰的1/10會在傷害計算前馬上給予對手傷害.
這表示血量不足3HP的敵人打出30出頭的攻擊力時, 沃蘭德審判一開馬上能將對方殺死,
不進入擲骰過程直接進入新回合.
因此對沃蘭德的對手來說, 要殺他就要趁自身血多儘快一刀斃命,
血越少越是陷入攻擊和防禦的泥淖...(好個假正義之名, 行凌遲之實的劊子手)
這招一放, 壓力最大就是那些動不動爆攻的各種突襲角, 例如雪莉, 史塔夏, 蕾格等.
尤其雪莉, 若是被夢打過一回半殘才割腕要殺沃蘭德的話,
有非常高的機會被審判反傷, 而在自己攻擊回合就面臨死亡的危險...無法異質應對.
4.移動階段強制暈眩-萬物主宰
沃蘭德的大絕招, 不愧其萬物主宰之名, 以一半最大HP(尾數捨去)之代價和特8+,
換來這階段對手所有剩餘手牌回到你手上.
也就是對手被迫進入無法攻擊, 無法防禦的暈眩狀態.
更要命的是打斷所有囤牌和反制招式使用的機會!
收掠者的特性讓沃蘭德有相當不錯的囤牌效果, 隨著對戰回合數增加,
會囤牌的沃蘭德手上有特8的機會會越來越高, 即使不是特組主場也一樣.
當確認對手要搶距離做致命一擊或想做特殊反擊(例如阻止囤牌)時就可自殘打破對手企圖,
這會比一有特8就想直觀使用更有效果.
另外, 許多人因為這招的關係認為沃蘭德適合壓底,
其實在萬物主宰施放後, 換隊友來攻擊多半比沃蘭德用毫無加成的夢硬打來得有效.
沃蘭德壓底不是完全不行,
但運用策略會因壓底的血量壓力和沒真正擋大傷害的限制下綁手綁腳, 不太合技能性質.
我認為沃蘭德最適合的位置是中繼位, 先鋒將對手消耗一定程度後沃蘭德接棒,
在手牌變多每回合7張以上時較可能每招都放, 也才能完全運用沃蘭德的拖延優勢,
並尋找決好時機中斷對手囤牌企圖, 做球給隊友做出致命攻擊.
在此特別提出一點: 若是對手沃蘭德在移動階段牌數全放,
務必眼睛睜大略記收掠回手0.5秒的花色, 進而決定換角或繼續纏鬥---
多數時候最好的選擇還是忍著反擊之痛, 一刀狠狠斃了他這強韌的小蟑螂.
記得偷瞄, 對反制沃蘭德會有非常大的幫助,
影片中敗場就輸在我並未暗記對方蕾格開始偷存劍這點, 因而敗北.
以上四點簡單分析了沃蘭德最大的組隊特點和打法.
沃蘭德白值並不優秀, 但要能發揮實力和一群R卡平起平坐糾纏,
靠的是每階段盡量放招爭取空間.
由於沃蘭德吃特, 擅拖延, 反擊直傷多, 只怕一回殺的特性;
能幫助沃蘭德的隊友自然也要從能善用特, 有極端反擊或控場能力阻止一回殺的角度去找.
最好有直傷補刀減少更多意外.
以下按照推薦順序介紹數位幫他逞兇的好幫手:
1.傑多R2+
窮屁孩毫無疑問是幫沃蘭德擋死開路, 進而湊牌的最佳前鋒,
甚至也能同時勝任最佳主將, 在沃蘭德意外死後扳回殘局.
幹牌後換上沃蘭德讓他面對威力已遭削弱的對手時, 會更好生存;
一邊轉牌防守, 特夠還能帶走遺產換人上來萬物至尊, 洗走更多牌,
你的就是我的, 我的還是我的. 屁孩相挺, 其力斷金...
一窮一富友情的力量(?)相當讓人絕望, 雖不是華麗爆骰或鐵門無理將你宰掉,
但將你招式一槍一劍慢慢化解無效化, 從而借力使力不急不徐地反擊,
會讓對戰對手有深深的無力和挫折感.
若是沒有深刻思考過棄牌取牌的取捨時, 只會被打亂節奏從而牽著鼻子走直到敗戰.
如果對手放上史塔夏想硬上硬開,
除了萬物主宰偷光牌外(最好在確定對手想囤純色破轉牌再用),
轉牌也是沃蘭德還能信任破解鐵門的另一道可靠保險...
R2後幹牌張數增加, 白值更高更穩, 比較推薦.
2.C.C.
C.C.毫無疑問也能勝任傑多所能替沃蘭德做的事, 但取向偏向協助攻擊和反制,
因為C.C.自己就是極為優秀的打手和防禦者了.
基本就以防招無效化想放大招的敵人, 麻痺或將對手打成半殘後讓沃蘭德磨掉收尾.
彼此需要特和放招需求相似的情況下可以推測是相當好的搭配,
出牌距離和需求甚至幾乎一樣!
勝任位置也因此可以互相搭配---即使沃蘭德不幸先C.C.而死,
C.C.也能善用手牌做出有效的攻擊, 並補強沃蘭德較缺少的直接直傷面.
3.劫影師徒
百搭又強悍的劫影師徒當然也很適合沃蘭德, 適用名次居第三.
搭利恩以反制巨大傷害或湊牌為考量, 搭阿奇則以反制沃蘭德的剋星並鼻屎補刀為主.
和傑多相比利恩無法存活太久, 但多了的麻痺控場和豐厚遺產會讓沃蘭德更好生存.
阿奇則偏向運用沃蘭德萬物主宰後的成果做出更有效的攻擊並尾刀,
沃蘭德苦手的角色如偵探和史塔夏, 也能在阿奇大砲麻痺後解決多數問題,
移動階段的直傷補刀施加壓力, 重要性也是不用多提.
4.庫勒尼西R4
另一個受益於沃蘭德的隊友, 當萬物主宰配上尼西流星雨,
跟史塔夏鐵門一開相比也沒啥差了, 都是即死.
R4以後尼西深淵附帶吸血, 續戰力大增, 讓尼西做大將前景一片光明.
然而和沃蘭德同樣害怕一回殺突襲角的缺點,
選擇尼西做隊友會很倚賴最後一名隊伍缺額的反制角(如利恩, 傑多)表現來決定勝負.
如果沒在隊員死亡前湊到足夠的移動或特, 失敗機率是很大的.
就這點來說阿奇的鼻屎能移動階段就做到部份尼西的直傷,
還有一道保險用大砲與劫影都比尼西更好更穩,
尼西最大的問題還是在搶攻和反擊上, 20神防無法帶給對手壓力,
尤其是史塔夏橫行的今日...
5.瑪爾瑟斯
補強沃蘭德害怕異常狀態和缺少直傷的缺點, 同樣有吸血技能因此有高續戰力,
但耐打程度比尼西更差; 深紅威力雖高, 但傷害和沃蘭德自己夢也差不多,
黑太陽直傷雖強, 但更有反傷加速燃燒至死之缺點...
可以說瑪爾兼有上述各家特長, 但表現因為吃牌數和花色, 反都略次一等的人物.
場地若選在魔都, 山脈等大牌處, 他才能有完全不遜其他人的輔助能力.
若是手上牌數不足或花色不佳, 瑪爾是一名無法扭轉局勢的隊友, 這點惟需特別留心.
===============================後記=================================
雖然我重視亞城, 但迪特沒有角色限制, 沒有cost束縛的對戰,
這點大概也是多數人組卡升級的一大目標.
偶爾想輕鬆一些, 場地和對手等級的挑選也能更順自己意思尋找,
喜歡這些優點又有沃蘭德能詳加研究時, 對於對戰獲勝一定會更有把握.
如有疏漏脫誤還請指正指教,
也歡迎各種牌組不限等級和我約戰切磋互相進步:D
我可以像LOL一樣提供ban人選項來對戰, 相信會擦出不少火花,
對我來說UL這遊戲可玩性, 可塑性還很大, 還不到結束的時候...
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親愛的孩子你應瞭解我, ▂ █
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明白我為何藏匿陰影中..... █◤ ▎ ▇▆▅
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◆ From: 36.224.101.14
→ tinghsi:好搭檔我覺得蕾格可以放進去 上次遇到令人髮指 11/02 06:02
推 enoeht20181:PUSH好文 11/02 07:48
推 asc5543:推 11/02 07:49
推 yuyubear:好對有亦推蕾格! 少少的特三壓著等到時機一到就換上來SSS 11/02 08:05
有蠻多人問說特角我漏掉兩個好搭配沒有推薦, 一是蕾格, 一是里斯.
我的回答是我並沒有忘記他們, 只是蕾格不如阿奇穩, 里斯不如利恩穩.
劫影師徒控場鎖距離外還有一些反擊招或直傷能作用, 那會比較穩定提高勝利的機率.
噓 yuyubear: 隊友 11/02 08:19
推 Antzzz:._./可以約戰嗎?我好想打看看富少 11/02 08:20
歡迎, 今晚迪特見!
推 yuyubear:天啊 我在幹麻Orz 補推回來 11/02 08:23
推 pkq820116:這篇有建設性多了 比起一堆無腦幻想文 11/02 08:30
推 matsunitsuru:搶到先攻的話換上太太其實也是不錯的 11/02 08:46
→ matsunitsuru:富少手上沒特的話幾乎什麼事都不能做 11/02 08:46
推 matsunitsuru:不過我倒是遇過第一局開場就拿到特8的富少...(攤手) 11/02 08:49
推 ykes60513:你都分析完了還打啥啊 帶富少人人勝率破9成..IMBA BJ4! 11/02 09:05
是不是真的像你說的這樣我想答案心裡明白.
難道所有有富少或史塔夏的人勝率都一樣---一樣的高?
我寫文章是增加人為控制的差異度, 讓對戰結果會有更多角色強度迷思以外的影響力加入.
推 RAGNAROK225:收略者還有讓對方無法回血 越拖延自身HP只會越來越少 11/02 09:15
→ RAGNAROK225:另外夢那邊有勘誤 實質上是沃蘭德攻擊階段 對手防禦時 11/02 09:17
→ RAGNAROK225:對手手上 防禦出牌+扣在手上的牌數=直傷 11/02 09:18
→ RAGNAROK225:所以不管是愛喵還是黑肉 出再多盾都會吃直傷 11/02 09:19
啊, 我的意思就是帳面上防掉他大骰的部分, 謝謝你告訴我這地方說明不夠清楚~
已修改!
→ npc776:蛤? 只有留手的能直傷 為了防禦出的牌是幫富少自殺傾向 11/02 09:20
→ npc776:如果牌丟光 夢就是純骰傷 零直傷 某些專門接骰傷的腳色可 11/02 09:21
→ RAGNAROK225:我昨天利恩就是打算多出點牌 增加他攻擊力多拿遺產 11/02 09:21
→ npc776:自行尋找平衡點(例如傷隨) 11/02 09:21
→ RAGNAROK225:我手上沒有留任何牌 可是還是被直傷致死= = 11/02 09:21
→ RAGNAROK225:連遺產都沒有拿到 11/02 09:22
推 ykes60513:是被遺產直傷死的...= = 11/02 09:22
→ npc776:你應該是忘了轉出特1...... 11/02 09:22
→ ykes60513:怎麼可能?? 沒遺產? 11/02 09:23
→ npc776:絕對不可能 我每天消星互刷都在詐領遺產 遺產跟夢的作用方 11/02 09:24
→ RAGNAROK225:我不知道是不是因為系統惡意 遺產特1效果沒出來 11/02 09:24
→ npc776:式(先遺產後直傷 vs 先直傷再補牌)吃的是上場順序 11/02 09:24
→ npc776:不可能有丟光牌還吃直傷的狀況 11/02 09:25
→ RAGNAROK225:但是我昨天手牌是空的還是被直傷 遺產也沒有發 11/02 09:25
→ npc776:更正 不可能有沒拿遺產還吃直傷的狀況 11/02 09:25
→ RAGNAROK225:無法拿遺產的情況應該和因果之刻相同 就是直傷先掛掉 11/02 09:27
推 ykes60513:應該不是直傷是骰傷吧? 可能是遺產沒發動 11/02 09:27
→ ykes60513:不會直傷先掛 因為夢是先處理骰傷再處理直傷 11/02 09:28
推 npc776:只是動畫先顯示直傷 但是拿去打任務即使直傷量超過怪物血量 11/02 09:30
→ npc776:也可以拿到init dmg 11/02 09:30
推 RAGNAROK225:可是我另外一場遇到的是 防禦留兩張手牌 出一張特1 11/02 09:31
→ npc776:(有骰出正骰的情況下) 11/02 09:31
→ RAGNAROK225:利恩3HP 對方爛骰沒骰傷 利恩還是掛了下場~"~ 11/02 09:32
推 npc776:這不太對勁....我今晚去測看看 11/02 09:37
推 searenata:結論還是富少無解啊…招招硬霸,加上傑多所向無敵 11/02 09:38
→ npc776:富少有解 只是這個解只有少數角色辦的到(移動鼻屎/必架王子 11/02 09:39
→ kashi29:難怪會一堆R3阿奇 因為大家怕沒人可解阿(笑 11/02 09:40
→ npc776:弄得沒帶對應角色就保證被打假的 但是並不是每個人都有練 11/02 09:40
→ npc776:這些對抗角 或是想帶自己喜愛的組合出門 11/02 09:41
有對應角色總比幾乎沒有對應來得好. 每個人都有自己喜歡的角色,
要滿足每個人喜歡的角色都有上場空間本身就很難了,
不如針對自己牌組弱點或目前大眾組牌方向去剋制來組, 會比較有效地提高勝算.
如果要反問說牌庫角色不夠深不就只能吃土,
我個人認為角色較多花更多心力在練角或直接課金的人, 本身有較多選擇也是很合理的事.
→ kashi29:結論依舊是:能上檯面的就那幾隻 其它還是靠愛吧(無誤 11/02 09:42
你從哪裡冒出這結論?
我的觀點一直都是沒有所謂的最強, 但如果你能找出自己牌組弱點去研究解法,
某些角色或事件, 場地代換, 同樣的打法會因此收到不同的效果.
說實在這些抱怨和反唇相譏我已經看的很煩了,
現在就是有解也能酸, 沒解更是酸到爆, 是嗎?
→ npc776:我認為一般玩家會討厭對戰 跟有解的腳色太少也有關係 11/02 09:42
另外就是一些對戰可能有的挫折感, 因為cost關係可能造成強將弱枝vs三隻同等,
會有被虐的感覺也很正常.
如果是迪特今天有個亂闖請多關照的人在抱怨每個人都爽帶R4虐爆他444組合,
我想大家應該也不會理他XD
這是亞城機制的問題, 再談就有點偏題了, 也不會有什麼答案...
對對戰有興趣又怕受傷害, 還是先把焦點放在組牌和角色運用上快樂玩迪特吧~
→ kashi29:打到都猜得出對面大概是什麼組合的對戰有啥好玩的 11/02 09:44
如果你真的每場都盲猜得出來對面組合, 還請你教我這套方法...拜託!
推 searenata:r3以上才能克一隻L卡…不覺得很奇怪嗎XD 11/02 09:46
→ searenata:富少理想流程:利用收掠或先鋒角(例如傑多)搶先攻、夢 11/02 09:47
→ searenata:接下來半殘的對手接受審判,再收掠(魔都也許就開萬物了 11/02 09:48
→ searenata:馬上就變三打三啦,這時再開萬物對手差不多就當沙包算了 11/02 09:50
→ searenata: 二打二= = 11/02 09:50
討論平衡什麼的就有點偏題了, 這篇本身就是介紹富少和討論解法用法.
→ lbowlbow:其它靠愛X 其它靠運氣O 偶爾會有R4阿貝卡死近距無腦135 11/02 10:01
推 cnoscnos:好文推推 11/02 10:44
推 yzak:我就曾經用L4利恩反殺富少 不過之後黑肉爛骰被R里斯打掉... 11/02 11:25
推 vilion:分析推推~ 11/02 11:26
推 LaStFrIEND09:分析推 11/02 11:49
推 jamproject:先推你分析,另外影片我一回合沒看完就關了 11/02 12:28
→ jamproject:述我直言,我個人習慣是不管拿到什麼牌會秒出,算是對 11/02 12:29
→ jamproject:對手表示敬意,不過你還跟朋友聊天啦,但是我還是覺得出 11/02 12:30
→ jamproject:有點慢,這段話沒有批評噢,只是我喜歡雙方速戰,有一邊 11/02 12:30
→ jamproject:出比較慢感覺慢的一方會幫當npc依樣被耍 11/02 12:31
富少要出牌需要算星星數目和自己血量, 而且我不是特8就直接萬物幹牌,
因此本來就會慢別人一點點. 我個人沒有慢出等對方出完才放滿移動的習慣,
都是邊出邊看對手放幾張立刻浮現策略出完張數, 直接OK.
多數是我出比對方快, 這種移動階段要計算的招式才比較可能比對方慢.
我想這也無可厚非, 看到牌雖能立刻反應並且把牌出完知道這回合要放什麼,
把牌按完還是需要一點時間.
這不是代表我不尊重對手, 你有看到我刻意拖延到對方不動才開始出牌或等OK嗎?
→ jamproject:並不是說原po有拖延,只是剛看第一回合出牌來說比我自己 11/02 12:47
→ jamproject:要慢一點,因為我是秒出啦,不過聽你這樣我決定會補看 11/02 12:47
→ jamproject:當然有希望我也想跟原po打請多關照,可以約時間嗎? 11/02 12:48
非常歡迎啊, 我今天晚上會跟好幾個板友玩看看, 一起來玩吧XD
和我對戰你可以ban你不喜歡的角色或甚至指定你要看哪隻出場~
如果我該隻角色有適合打請多關照的等級我就可以用他為中心去組一套來!
我全部角色都至少有L4以上啦, 就算不夠打請多關照也能打444~
→ jamproject:可以站內信約嗎,先告知你牌組跟事件卡搭配這樣比較公平 11/02 12:49
→ jamproject:( ′-`) 11/02 12:49
推 phans:推找解,這篇文也讓我更認識小香菇 晚上約戰可以錄嗎XD 11/02 12:54
→ phans:我喜歡觀戰(被拖走 11/02 12:55
如果板友們同意我開實況我會開, 我也很希望有一天能實裝觀戰系統!
推 phans:官方不能出個小安裝檔給玩家存RP之類的真的頗可惜XD 11/02 12:57
→ ykes60513:你自己都說他是能壓制所有角色的破格角了啊~這沒錯吧 11/02 12:57
→ ykes60513:你能打到9成 大家照你分析的去打起碼也有8成吧 這太誇張 11/02 12:59
→ sheep80427:這時候反過來說 C.C.一出場就是又把沃蘭德打臉... 11/02 13:10
→ sheep80427:除了萬物主宰直接搶牌以外 就完全拿她無法了 11/02 13:10
這我倒是樂觀其成, 不然沃蘭德弱點除去場地問題, 目前算很少的.
再來再怎麼不濟他都能糾纏到死前嘗試開一次萬物主宰, 讓逆轉機會不小.
另外C.C.她打史塔夏臉更腫所以...(幸災樂禍意味)
※ 編輯: PTTjoker 來自: 140.119.180.101 (11/02 13:21)
推 AbyssTaotieh:精彩,受教了 11/03 00:54