推 sparrow0806:abc我好喜歡你>//////////<04/01 00:27
推 scrashedward:欸逼希是我的 史派羅你還是去當船長吧(?)04/01 00:29
→ lee27827272:abc有兩個耶,樓上是要哪個04/01 00:29
推 scrashedward:那我要那個姐控,萌六留給你怎麼樣?04/01 00:35
→ abc1234586:[公告] scrashedward 水桶一年04/01 00:37
→ abc5555590:原來收後宮的方法就是水桶(筆記04/01 01:20
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.168.57.251
推 takatura:睡前推推!!!!!!謝謝你的詳細解說!!!!!! 07/07 01:14
→ takatura:偵探的技能很有趣所以一直想好好運用他QwQ 07/07 01:15
推 the0800:推!不過短期勝負的話伯恩倒是勝算較大就是了 07/07 01:40
推 bbt6:推推偵探 遇到伯恩當然疊移動後幹快閃阿(x 07/07 01:43
疊移動然後快閃無誤XD
→ the0800:幹快閃阿wwwww 07/07 01:56
推 hsnukevin:在大聖水時代前曾經用L5偵探+R2軍犬+L1博士上1800三次 07/07 02:55
→ hsnukevin:這篇該提都提到了 偵探隊友最好配至少一隻突襲角 07/07 02:55
→ hsnukevin:不過我那時事件卡是只插特盾1(我只有兩張) 剩下都槍3XD 07/07 02:56
推 hary5155:推詳細解說~ 07/07 08:13
偵探還能有一種組合 CC 柯布 偵探
CC L3就夠了,柯布因為cost的關係且第四招沒有那麼強烈的需求性,L3或L5皆可
這組合很明顯就是散彈亂槍型的,每個腳色都能提供3、4點得直傷,防禦性也都不錯
打殘後曙光收尾非常有力,只是CC柯布給人的觀感較差(?)
另外曾經有人爭論過金二哥跟金偵探的強度差異,5點跟3點相差很多沒錯,但將
吃牌的程度考量進去以後個人認為二哥並沒有優勢。由於在本篇偵探定位為先鋒角,就以
偵探開場來說明。雖然少數人會讓二哥壓底,但看到是偵探絕對拉出來。二哥再牌好得情
況下能用兩張牌放魚,但通常需要3-4張牌。都是先鋒的情況很難再有牌開異空,同時根據
自己使用二哥後的心得,大約兩回合才能放一次魚(叫化異空回回常駐只有在壓底才有可能
而偵探會遇到壓底二哥通常移動已經疊好,且二哥血已經損得差不多。
反觀偵探,先鋒的六張手牌夠偵探靈活運用,甚至還能屯牌,且喧囂幾乎能回回
開,雖有3VS5的差距,偵探並不吃虧。此外,二哥很少會開絕唱,但偵探的第四招卻能給
對手牌組帶來毀滅性的傷害。
以我剛剛一場在亞城的對戰為例: 場地是烏波斯的黑湖
我方牌組 L3 CC 柯布 金偵探 事件卡槍三12張 特一六張 無裝備
對方牌組 L1 史普 金二哥 金偵探 事件卡不明 二哥咒短 偵探咒彈
第一回合:
對方以二哥開場放魚,我方第一回合無槍三,疊移動後選擇換人。由於對手在移
動回合已經將手牌丟光拉近,我選擇讓偵探留在場上,在沒有很大風險(對面沒有換人,
手牌也都空了)的情況下不要輕易把偵探換下場,不然對方只要卡住近距,我方只能等隊
友陣亡才有機會換偵探。
第二回合:
偵探拉遠但沒有特一,二哥放魚,成功開出喧囂,二哥沒有造成戰傷。
第三回合:
場地問題二哥沒有酸蝕,對方換上史普,我方手牌無特四,拉遠。在這個情況下
可以考慮開曙光,對方看我方拉近有很大機會會讓二哥留著放魚,9vs5偵探不吃虧。
第四回合:
史普拉近,雙方換二哥,都無戰傷。不讓蛋糕留在場上是因為第六回合要拉近開
曙光,如此一來只有第五回合有機會拉遠,不如讓二哥放兩回魚。
第五回合:
對方二哥沒魚,我方放魚。皆無戰傷。
第六回合:
雙方都沒魚,都換偵探。我看到偵探有種會心一笑的感覺。
開曙光前雙方血量 對方 二哥5 史普3 偵探6 損11血
我方 二哥4 CC 4 偵探9 損 8血
扣掉我方二哥放的一次魚,7比8偵探沒輸,且若對方無偵探則曙光後偵探大勝。
雙方都曙光。無戰傷。
第六回合:
我方移動已疊好,拉遠先攻,爆骰解決對方。
第七回合:
喧囂收尾。
從這場對戰可以看到,移動疊起來的偵探是頗吃香的,也是他保命的方式。
而偵探面對到二哥也不吃虧,能適時使用曙光更是處於優勢地位。
※ 編輯: scrashedward 來自: 118.168.67.245 (07/07 13:06)
推 searenata:用過L5CC 偵探 尼西,沒近戰強角讓CC硬上... 07/07 15:04