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 雖然說板上已經有不少CC的心得文了  但因為在使用後個人認為CC單獨來看並沒有那麼IMBA,所以特別來打一篇  此外,因為很重要,所以在此強調我是L3的亞城使用者,搭配過戒指型跟專武型  個人同意第四招是做壞的(此人為阿貝使用者) ───────────────我是分隔線─────────────────  首先,個人認為CC的前三招在設計上都有不錯的創意  穩定的防禦、連續的治療、微薄的增傷和不穩定的直傷  但要達成這樣全面的能力,相對應的是充足的手牌,以及手牌能帶來的位置  為了讓他能充分發揮,因此我的組合奢侈的4張機會三  (L3CC、R1傑多、R2艾伯,COST44~46)  我十分同意板上將原子心(私心叫它綺羅星)視為CC的核心技能  因為這是他獨有、效益也最強大的能力  我認為它真正的效益必須在考量到"不必考慮對方攻擊擅長位置"這點,使得在決定  移動時只須要考慮對方的防禦、自己的攻擊(通常就是拉遠啦)  但如果為了移動到能讓自己呼叫戰機的位置而消耗太多手牌  他的防禦力幾乎是不存在的,因為移動和盾就是綁在一起  事實上通常打不透CC除了微小的白值差異和骰運外,都是因為你牌本來就太小了  (為此我灰格選擇了移動一,也是三個人都需要的)  (事實上就算有原子心,當兔子有滿滿的劍又追上你的時候我八成還是   會死,那怕兔子攻擊白值低)  因此,在排除騷擾型戰術(傑多、王子、沃蘭德)外,洗牌能力是另一個可以考慮的選項  因為在技能剛好發動的情況下,白銀的主要傷害還是那些"不穩定"的直傷,並且會隨著  角色減少而降低效益(所以我都把CC或傑多放前鋒)   >  另一方面,將已經提過的原子心和白銀和其他技能比較的話  原子心完全是建立在"對手攻擊技能強大"或"混和槍/劍以外的牌"  將發動條件相同的"茨林"和"異次元之門"拿出來比較  前者的加值剛好可以抵消大多數的攻擊技加值,但擁有額外效果  後者雖然防禦可能極高,但大家都知道米熊八成都在靠身體檔的  因此原子心真正有的額外優勢只在"對方不需命中即可發動"的效果上  例如月光、獵心獸、深淵、馬德里布魯的喧囂、劫火、高地爆擊等招數  "如果之前沒有命運的鐵門,反應絕對不會這麼大"  (事實上以公牌而言,如果你對面的CC每輪都可以發動原子心,   那換一個傷害角色的話,相信你應該已經是具屍體了,不會有空埋怨) >  至於白銀戰機,和其它性質類似的招數基本有:  裂地冰牙、煉獄、地獄獵心獸、馬德里布魯喧囂、向日葵、MOAB、地獄喪鐘、黑太陽等  優點來看白銀有二,一是數值要求低,二是不需命中  缺點則是不穩定、骰數加值低、需要兩張不同的牌才能發動、重點效果不即時  尤於招數較多且須一一比較,所以在此不多述,但可以發現  無論要將CC當作對後排造成傷害的角色,或者當前傷害,他都不十分稱職  在面對急需解決的對手時往往手忙腳亂,或者必須無奈的換人  (而且說起來,如果你都能天天茨林他了,你也不用擔心銀白) >  最後來到滅菌空間  能做比較的僅有致鬱的波動、戰慄的狼牙、放血療法、絕塵劍、深紅,或者命運鐵門  因為波動已經太悲傷所以就不要理它了,反正布列沒這招也很好很強大  至於其它的比,滅菌的優點在發動極為簡單  但缺點上,不能確定效益、緩不應急都是一環  VS狼牙、絕塵:就只是補血,而且量少  VS放血:博士通常就是來死的,大家沒什麼意見吧    滅菌如果要達到放血或絕塵能達到的治療量,我想都打這麼多輪了對方還沒死  反而比較可怕吧,也不說一但一輪沒特就必須面對換人的命運,這通常意味著被你治療  到一半的人必須重新「出來面對」;  他也不是一個只要放了就有價值的招數,因為沒有任何傷害;  要說給其他人治療或給自己續戰力因為還必須活著,所以評價再降;  至於解狀態,既然都在假設原子心每輪都放的情況下了、抽刀斷水也沒得救,可提供  的東西就更少了(店長、閃閃、薩爾哭哭) >  因此綜合技能來看,CC更像是吟遊詩人,樣樣有但樣樣鬆,勝負的關鍵更容易回到  骰運以及牌運  至於被我說做壞的那招,當對方抽到特5,你覺得對面換成黑太陽、因果之刻、主宰,  或僅僅只是大地崩壞、茨林、自爆、深淵跟治癒波動,你會比較開心嗎?  視情況來說有時不會  即使L5了,在有特以前也僅僅是艱困的維持生存  以特定角色為假想敵,或者任何情況都能享受到樂趣的組合,終究是由諸位大小姐決定  ,但如果是以勝利為惟一目標,那和"禁贏我"有什麼不同呢?  而預定的戰術能否實現,就用剛過生日的侍僧的一句話來說吧:  「手裡會來什麼牌靠的是運氣,但是選擇如何出牌是靠個人意識。」  最後譴責一下昨天遇到的L5沃蘭德+L5CC組合,主宰+電磁刀只能用無恥形容 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.170.97.84
airbear:我認為做壞的是消技能和直傷耶...有人有同感嗎 11/10 18:03
airbear:那個+24是給CC嘲諷的 11/10 18:03
 其實消技能那個我比較想比的是羅德西亞之海,同時兼顧高防和機率迴避  只是之後還是覺得重點不同所以作罷(畢竟大家都在看兔子)
a502152000:近期角色的通病:消耗資源太少 過太爽 11/10 18:03
 就資源消耗來說,最接近銀白的應該是寧靜背,當初也覺得這招爽得不可思議...
suginamiki:同意一樓 我覺得問題出在原子心跟直傷 11/10 18:04
airbear:樓上指條件越來越簡單 能力卻越來越強 這樣? 11/10 18:04
ykes60513:你不覺得你最後一句配上侍僧的話非常諷刺嗎w 11/10 18:05
 因為的確是諷刺用XD
npc776:事實上以公牌而言 CC的確是可以每回合開原子心 11/10 18:05
npc776:#1FsJhMQ1 除了幾個特別爛的霧氣湖畔或白魔 基本上原子心 11/10 18:06
airbear:我剛剛用白值劍30的史普 只是打不死 被拉遠補滿 11/10 18:06
npc776:不會斷 而我方要打穿原子心所需求的牌量+上白攻要突破25 11/10 18:06
a502152000:如果你覺得普通茨林好開 那審判 原子心...還省站位 11/10 18:06
FallingS:推airbear跟a502152000 11/10 18:07
npc776:以R1超女多尼當例子 要湊到13劍/槍 這個就真的遠遠超過公牌 11/10 18:07
a502152000:Ex超女消耗減少? 人家都直接夢 白銀戰機爽爽直傷 11/10 18:07
npc776:補一次牌的期望值 用白話來說就是要屯牌才能有這種數字 11/10 18:08
npc776:而衝上25骰之後面對開原子心+專武(或咒戒)的C子16防 11/10 18:08
a502152000:機智?Ex深淵?收掠者當小型鼻屎能自補 還回收移動 11/10 18:08
airbear:感謝npc776 原本突然找不到那篇統計文XD 11/10 18:09
npc776:僅僅只能期望9骰差約3的戰傷 勉強能突破原地回血+消毒水的 11/10 18:09
npc776:2滴 換一句話就是你要每回合抽到13劍/槍每回合貼住狂砍 11/10 18:10
npc776:理論上連續八回合後可以砍倒C子 問題來了 整副牌抽到底也才 11/10 18:11
npc776:約60劍/槍 就算作弊也不可能連抽八回合 更別提這八回合隊友 11/10 18:12
npc776:會被轟炸成什麼樣子或自己被手術刀電成碎片.... 11/10 18:12
 所以才會提到攻擊位置,既然大家都知道中遠會被轟炸,因此幾乎可以假設  白銀跟回血二者只能取其一,這樣自己受到的傷害或要面對的血量其一就會減少啦  兩邊有更多無恥的時間可以消耗(然後我是很想組黑肉啦...只是沒有)panbie:CC? 用太少的牌做出太大影響力 如果原子心是盾3+特3= 11/10 18:15
panbie:才稍稍平衡一點 但是兔子之後平衡已經全沒了 11/10 18:15
※ 編輯: light4855 來自: 1.170.97.84 (11/10 18:21)
npc776:雖然我很不喜歡說"靠爆骰"這種沒啥戰術建設性的話 但是從 11/10 18:17
npc776:戰術計算的觀點來看 一般角色要打倒C子是接近不可能的 11/10 18:18
airbear:反過來想 用爛骰貶強招...也是沒啥建設性的話 11/10 18:20
※ 編輯: light4855 來自: 1.170.97.84 (11/10 18:27)
tsukirit:這像在討論沒有鐵門的兔子一樣 不夠全面 11/10 18:26
tsukirit:還有+24是 8骰期望值 馬爾只有5直傷還自損 我絕對希望 11/10 18:28
tsukirit:別人抽到 11/10 18:28
zerodsw:你以為CC搶位置要吃牌其他人就不會嗎...又不是人人都有智 11/10 18:28
airbear:補一點就算沒有史塔夏的鐵門 原子心還是... 11/10 18:28
airbear:略 1s 11/10 18:29
a502152000:原子心還是婊掉所有攻擊技 搭白防隨時DEF13(不含裝備) 11/10 18:30
zerodsw:XDD其實我還想順便講機智,想說用個智代稱就好(伯恩臉 11/10 18:30
teeeeee:我真的不覺得CC是樣樣通樣樣鬆 原子心已經是最強防招 11/10 19:08
teeeeee:白銀戰機用相同效益的技能來比條件低的不可思議 11/10 19:09
poao:戰機說加成不高 可是我覺得這種技能有加成反而奇怪吧 11/10 19:09
teeeeee:這樣還叫鬆嗎 樣樣通樣樣鬆是L卡的艾伯吧...... 11/10 19:09
poao:像喧囂 高地爆擊 喪鐘 獵心 都沒有攻擊加成(? 11/10 19:10
bm200300127:老實說...白銀戰機以這種火力而言 劍4槍4還差不多 11/10 19:10
teeeeee:白銀戰機最重要的是直傷而不是加成 看看相似的喪鐘MOAB和 11/10 19:11
teeeeee:三點射擊沒有一個有加成的 條件都還比較難 有加成該偷笑了 11/10 19:12
XNTOU121X:黑肉還要扣血 CC呢? 金黑肉要槍七 CC呢? 11/10 19:13
XNTOU121X:攻擊沒加成 招沒有比較好開 還要扣血 11/10 19:14
teeeeee:說戰機不穩 但以數學上的期望值3已經足夠強大了 11/10 19:14
XNTOU121X:這篇完全沒有說服力 11/10 19:15
teeeeee:也許戰機受對方存活人數限制 但這點而言喪鐘和MOAB也一樣 11/10 19:16
teeeeee:只有三點射擊略勝 但三點射擊的條件之嚴完全不是戰機可比 11/10 19:17
 個人是認為就MOAB跟三點比的話,兩者在前後期的獲利完全不同  至於條件嚴苛,就像大家都知道兔子會帶劍三這種沒負擔的東西來完成,對偵探  當然也沒問題  (但CC的多方吃牌特性,是除了放特2這種有負擔的東西外,幾乎無法給予幫助的)
Warheart:我想這應該是用的人跟被打的人視角差異所致ww 我自己是拿 11/10 19:18
teeeeee:而喪鐘和MOAB雖然穩定但付出了代價 戰機只要賭一點點風險 11/10 19:18
XNTOU121X:推樓上 到後期黑肉會開MOAB的機率也降低 11/10 19:19
Warheart:黑肉跟CC組的,這兩天也蠻常碰到優先開MOAB>戰機的情況 11/10 19:19
 其實我打這篇部分當然有部分是想諷刺一下,畢竟開頭就說有東西壞掉了XD  二來是CC唯一的缺點就是吃牌數,必須靠偶爾"不平均"的手牌數值來達成誇張的輸出,  但即使排除這招,多數的強力技能要發動,那牌的要求大多也不是平均值能達到的。  而既然假設對方必定封鎖你的攻擊,  那盡可能也讓對手無法攻擊才是對戰上最重要的吧?  如果大家覺得精神吸收跟因果線是一個方法,那我這邊也提出不斷拉近作為辦法。  (事實上我現在就暫時組回了兼具偏好與適性的魯卡、傑多、艾伯組) ※ 編輯: light4855 來自: 1.170.97.84 (11/10 19:36)
teeeeee:你說CC攻擊後排不稱職 但我覺得她根本把之前的後排角打趴 11/10 19:24
teeeeee:更別提當前傷害了 撇開+24的四技說CC傷害不夠...不太合理 11/10 19:25
teeeeee:特五的部分 非攻擊技根本不能拿來比 而且我得說在所有攻擊 11/10 19:29
teeeeee:階段用到特五的技能中 CC的手術刀是威力最強代價最少的 11/10 19:30
airbear:不斷拉近XD... 想到剛剛我的史普被CC 虐殺 11/10 19:38
teeeeee:拿兔子和偵探比太好笑了 兔子帶劍三說是沒負擔是因為她全 11/10 19:39
teeeeee:距都用得到 而且光她一人就足以支配大局 不是說劍3無負擔 11/10 19:40
teeeeee:如果不看兔子 全塞劍3的牌組能支援的角色其實很少 11/10 19:41
teeeeee:同理偵探 而且偵探不像兔子拿到劍3就幾乎無敵 他還是得在 11/10 19:42
teeeeee:遠距慢慢磨 而且除了直傷外幾乎沒有輸出 和兔子拉近高攻 11/10 19:43
teeeeee:拉遠即死差太多 11/10 19:44
 我並沒有要真的拿偵探和兔子做比較的意思  只是想表示只要配備槍三就可以讓偵探有良好的發揮  排除瞬殺能力的話,我個人還比較喜歡偵探這種可以明顯表現擅長距離的角色 ※ 編輯: light4855 來自: 1.170.97.84 (11/10 19:48)
airbear:其實很簡單的"正常來說" 偵探打病蘿勝率1%都沒有 機率是0 11/10 19:45
airbear:大衣很可憐 比原子心難開 效果比不上 還只有33% 11/10 19:46
tsukirit:其實大衣已經是非常強大 而且討厭的防技了..... 11/10 19:49
teeeeee:配備槍三可以讓偵探有良好的發揮 但其副作用之大讓他不能 11/10 19:49
tsukirit:明顯表現擅長距離(X) 明顯表現距離弱點(O) 11/10 19:50
teeeeee:挑太多隊友 而且即便偵探正常發揮也只是強 和兔子配劍組幾 11/10 19:51
light4855:可以挖坑給人跳是我的最愛OwO 11/10 19:51
teeeeee:乎不太需要挑隊友就可以掌握全局完全不同 11/10 19:51
teeeeee:而且像tsukirit版友說的 全塞某種事件卡會造成距離弱點 11/10 19:52
teeeeee:兔子就算全塞劍3也沒有距離弱點 11/10 19:53
teeeeee:原PO的說法好像是"偵探只要配槍三組三點射擊和戰機差不多" 11/10 19:53
 我只是覺得各有優缺,多出一張牌跟可能瞬間提供的傷害還有可以選擇用穩定的牌支援  都是我認為的優勢,只是那段因為技能太多就沒有一一比較
teeeeee:但並沒有提到槍3組背後的缺點 而戰機不需要特定事件卡支援 11/10 19:55
 這在我之後給你的回應有說到,"可以用特定卡片支援"跟"不需要特定事件卡支援"  後者在我在這邊是傾向看做"無法用特定卡片支援",純粹是觀點不同  或許是因為個人牌運很爛,但我就是會連銀白都打不出來三四回合的那種人 ※ 編輯: light4855 來自: 1.170.97.84 (11/10 20:00)
teeeeee:這一比不是高下立見嗎 吃牌的話我覺得槍2劍2實在不能算 11/10 19:56
teeeeee:簡單說我不認同原PO所說 "不看第四招CC沒有那麼IMBA" 11/10 19:57
teeeeee:個人認為她整個人都做壞 要舉例的話可看youtube的影片 11/10 19:58
teeeeee:L3L4的CC已經可以有足夠的強度了 第四招只是讓她更恐怖 11/10 19:59
shingatter:淫蕩硬霸的CC影片詳細希望! 11/10 19:59
teeeeee:兩個都是L3CC http://youtu.be/Ul3JiuU9y9o 11/10 20:05
teeeeee:http://youtu.be/TVSK1JflYZ4 11/10 20:06
teeeeee:觀點不同嗎 不過我覺得需要特定事件卡支援才能與不需要特 11/10 20:07
teeeeee:定事件卡支援的技能相較本身就是件荒謬的事了 11/10 20:08
teeeeee:不過既然與原PO想法有所相差 那我也就不再多說 讓事實證明 11/10 20:09
teeeeee:最後吐嘈一句原子心的反應那麼大和命運的鐵門沒有絕對關係 11/10 20:13
teeeeee:會哭的不是病兔使用者 是那些可憐的舊角 11/10 20:13
teeeeee:鐵門被打臉高興的一定比失望的多 但舊角通通被打臉...(笑) 11/10 20:14
deathclub:跟命運鐵們絕對有關係... 11/10 20:52
teeeeee:原子心的誕生絕對是官方為了打鐵門臉的產物 11/10 20:53
teeeeee:但玩家對這招反應激烈和鐵門沒多大關連 11/10 20:54
esproject:問題是官方一定不會考慮到打鐵門後會不小心打到之前角色 11/10 20:54
esproject:T社就是頭痛醫頭 腳痛醫腳 而不會去檢視平衡崩壞的問題 11/10 20:55
esproject:其實不小心打到非課金也沒差 反正能賺錢比較重要 11/10 20:56
teeeeee:是啊 這就是問題所在...Orz 11/10 20:56
esproject:想在壓力城活下去? 公道價八萬一 這就是K的原則 11/10 20:56
ggway2800:其實也不能全怪K,畢竟他只是團隊的一人,護航完畢 11/10 20:58
esproject:三幻太op? 出機蘿光創來反制 沒想到光創機蘿太強 11/10 20:58
ggway2800:我猜下一隻或下下隻角色就會有移動階段大幅增加攻擊的 11/10 20:59
esproject:再出瑪爾反制 店長太強出病嬌開門 病嬌太強出富少搶光牌 11/10 20:59
ggway2800:角色打C.C.臉了,這種平衡法也只有短線遊戲才想得出來 11/10 20:59
esproject:富少太強直接+24砍爆富少 順便封印開門 下一個呢? 11/10 20:59
MoonSkyFish:喂喂 怎麼跳過反制瑪爾的階段了www 11/10 21:00
teeeeee:因為瑪爾沒什麼好反制的只是個很好推倒的反狀態兵器(無誤) 11/10 21:01
ggway2800:瑪爾不是反制光創誕生的喔,反制泡沫聖痕而誕生的是弦月 11/10 21:01
ggway2800:請勿遺忘阿修羅(怒 11/10 21:02
esproject:順便説 四魔貴族的強度基本上跟可以跟非課金R4打平 11/10 21:04
esproject:拿阿奇R4傑多R4去對抗四魔貴族 等到四魔貴族R5後怎麼辦 11/10 21:04
esproject:狀態上三個 開門死兩隻 特五萬物豬宰 +48 then? 11/10 21:05
a502152000:不 我想這樣下去 不用等到後期角色R5 UL就倒了 11/10 21:05
tsukirit:四魔貴族的R卡比照伯恩處理 11/10 21:05
ggway2800:不用擔心他們R5,先擔心另一個問題比較好,是啥我不敢說 11/10 21:06
tsukirit:條件三倍 效果兩倍 11/10 21:07
tsukirit:無無無無無無無無無:4個狀態 劍27:夾死兩隻敵人 11/10 21:08
MoonSkyFish:鐵門 劍12↑ 多回1滴血... 這樣嗎? 11/10 21:08
searenata:今天用小友,回回被轟炸。在能開原子心的狀況下,根本 11/10 21:09
tsukirit:特24:搶光牌 扣1/4血 特15:+48 這樣就平衡了 11/10 21:09
searenata:沒有急須殺死的敵人吧,只有等著被炸死的敵人= = 11/10 21:10
teeeeee:重新看了這篇原子心部分還是忍不住吐嘈 11/10 21:18
teeeeee:原PO說"原子心的優勢只在對方不需命中即可發動的效果上" 11/10 21:19
esproject:CC最可怕的一點是無法counter 對任何角色都是萬解 11/10 21:19
teeeeee:那難道免了和別人拚骰運上效果不算一種優勢嗎...... 11/10 21:20
esproject:CC打店長 打病蘿 打富少 都能抗衡 穩定度還超越了三幻魔 11/10 21:20
teeeeee:原子心絕對是UL到目前為止最強的防招 原PO說得太小看它了 11/10 21:21
esproject:原po真的還沒抓到CC的精隨 不要只拿CC碾人 11/10 21:23
esproject:多拿其它角色去跟CC打看看 才能發現這角色根本無恥 11/10 21:24
ggway2800:與其說是最強防招不如說是直接打死UL所謂的基本對戰規則 11/10 21:25
teeeeee:老實說 在兔子破壞UL骰運精神 少爺破壞UL牌運精神後 11/10 21:26
ggway2800:如果跟偵探的大衣或米熊異次元一樣是有機率發動效果還比 11/10 21:26
searenata:樓上說得對 攻擊回合只能當丘丘人才是最惡意的地方 11/10 21:26
teeeeee:官方能想出CC這種根本破壞"卡牌遊戲基本規則"的角色 11/10 21:26
ggway2800:較能被接受 11/10 21:27
teeeeee:我已經是佩服比生氣多了 好個官方為打臉不擇手段XDDD 11/10 21:27
ggway2800:我猜下一個就是防禦階段技能無效了,官方喜歡讓舊角們丘 11/10 21:28
ggway2800:丘人化那就大家一起丘丘到底 11/10 21:28
ykes60513:說破壞基本規則 我覺得規格外的傑多也有這種味道www 11/10 21:29
yanshyng:這兩天用c.c.我幾乎是每回合都可以開到原子心跟白銀…… 11/10 21:29
ykes60513:防禦技無效那跟原子心對上怎辦? 11/10 21:30
yanshyng:常常移動時就還有放滅菌的餘裕。真的沒有想像中吃牌。 11/10 21:30
teeeeee:傑多也算是玩弄規則的角色無誤 不過他和那些IMBA角最大的 11/10 21:30
ggway2800:賊多是還好,畢竟他規格外但是還是有人品這個因素在 11/10 21:31
ggway2800:現在的角色連人品都不吃了問題才大 11/10 21:31
teeeeee:差別是IMBA角們是消滅機率成份 傑多則是徹底運用機率XD 11/10 21:31
searenata:出移動階段技能無效大概是肯定的了XDDDD 11/10 21:31
ykes60513:是嘛 說原子心難湊...很多招還難湊的多咧 11/10 21:31
yanshyng:原子心是讓一切必殺技只剩下白值的效果,即使是帕茉聖痕 11/10 21:33
yanshyng:疊高,靜謐之背少了那些灌鉛骰,就差很多了。C.C.本身是 11/10 21:34
yanshyng:高防角啊。 11/10 21:34
ueamane:高攻角通常都是技能加成上去的效果,特2盾2就把加成消掉 11/10 21:35
XNTOU121X:除了EX鼻屎 我想不到更好的 11/10 21:35
ueamane:這樣還說原子心不強我實在無法理解 11/10 21:35
teeeeee:所以CC是個讓對戰變得無趣的角色 引用原PO的話 11/10 21:36
ggway2800:EX鼻屎還會被防狼噴霧搞成鼻屎 11/10 21:36
XNTOU121X:這篇其實蠻明顯就是在... 11/10 21:36
teeeeee:"勝負的關鍵更容易回到骰運和牌運"是只剩骰運和牌運了吧XD 11/10 21:36
teeeeee:而且嚴格來說如果CC自己也是丘丘人狀態 那還可以說是突顯 11/10 21:37
XNTOU121X:CC適應霸角的事實 11/10 21:37
teeeeee:骰運和牌運 但她自己還可以用白銀和手術刀打你啊XDDDD 11/10 21:37
ueamane:面對一個角色只能普攻賭爆骰打死她有什麼樂趣可言 11/10 21:38
ggway2800:樣樣有但樣樣鬆,其實這句話就可以讓我發文吐槽原PO了 11/10 21:38
XNTOU121X:推樓上 所以不在花錢了 11/10 21:39
ggway2800:但是為了版上的和平和我懶就算了,哪裡鬆了,根本比其他 11/10 21:39
ggway2800:人還精通好幾倍 11/10 21:39
XNTOU121X:我也很想吐槽...... 可是我懶了 有好角色的說都沒說服力 11/10 21:40
XNTOU121X:恩...我們都懶... 11/10 21:40
teeeeee:對不起我還是忍不住吐嘈一大串了... 11/10 21:41
Leon12:C.C.開完原子心之後加上原本的防 一般沒開招的根本打不穿 11/10 21:41
Leon12:多出來的骰子期望值1/3 加上C.C.每回合回血 真的生存不易 11/10 21:42
ueamane:把原子心定位成只能擋直傷根本...你一定沒帶過貓開13隻眼 11/10 21:43
ykes60513:現在還有專武呢... 11/10 21:43
ueamane:然後連續五回合被原子心惡整 11/10 21:43
defendant:我想沒人會抱著禁贏我的心態,而是面對壞掉角發現自己永 11/11 00:21
defendant:無翻身機會的深深絕望啊 11/11 00:21
defendant:梅倫的話還比較中肯:「手裡會來什麼牌靠的是運氣,但是 11/11 00:22
defendant:選擇如何出錢是靠個人意識。」 11/11 00:23
viro72: ^^^^ XD 11/11 00:24
esproject:擺出四魔貴族的不就是一臉禁贏我的心態嘛 11/11 00:27
defendant:不是禁贏我,而是是禁淫我這種小小的要求啊 11/11 00:29
esproject:帶四魔貴隨便打都能有九成勝率 然後指責非課金牌組説 11/11 00:30
esproject:你們禁止贏我 因為我只會贏不會輸 11/11 00:31
esproject:這就是所謂的四(禁)魔(贏)貴(我)族 非課金哭哭喔 11/11 00:32
esproject:順帶一提 店長富少病蘿最近勝率會下滑 因為CC很難打 11/11 00:33
esproject:但如果是以勝利為惟一目標<==== 這句話超好笑 11/11 00:34
esproject:難道非課金只能把輸光光當作唯一目標嘛? 11/11 00:35
esproject:去打對戰誰不是以獲勝為目標 問題是現在根本不叫對戰 11/11 00:36
esproject:叫做單方面屠殺 難道不想被屠殺叫做禁贏我? 11/11 00:36
SCLPAL:關於目的,其實不一定是一定要求贏啦.不過呢....誰知道真假 11/11 00:52
crocus:非課金= =/...亞城單純當沙包...反正打很久還不是輸 11/11 01:05
crocus:那就不浪費時間了...特別在打CC幾次後有明確的體悟 11/11 01:06
thuki:主宰電磁刀?可恥! 11/11 02:13
thuki:主宰電磁刀-4 CC坦補後換回屁孩,多麼萬惡的永動傷害機關 11/11 02:22
thuki:我本來以為店長屁孩病羅已經十分萬惡 沒想到還有店長屁孩CC 11/11 02:23
thuki:這種更萬惡的組合!可惡!我決定在NF四魔貴族之前暫時不要打 11/11 02:25
thuki:高COST戰! 11/11 02:26
johnyang:原po所謂的CC弱勢是無法一回秒殺滿血敵人 11/11 13:55
SCLPAL:如果起手ok/自備特5又抽中,再不發其他吃特招的情況下,還是 11/11 14:30
SCLPAL:有辦法秒人,攻骰沒病蘿那樣多,但是很穩(常見24+~4X) 11/11 14:32
thuki:起手抽到特5還怕沒辦法一回秒滿血嗎(挖鼻 11/11 17:42
thuki:CC表示:啊!一不小心丟出劍2槍2特五 沒辦法CRI了 CC笨笨(诶嘿 11/11 17:44
SCLPAL:?就算用了白銀戰機,還是可以賺滿血秒阿@@ 炸彈是對面活到回 11/12 01:06
SCLPAL:合結束才會機率直傷.骰傷秒了就直接CRI 11/12 01:06