作者Galiburn ( .)(. )
看板Unlight
標題Re: [整理]技能發動順序心得談
時間Sat Mar 24 06:26:45 2012
原文恕刪,因為看到有人整理技能的發動順序所以手癢也整理了一下
但是我沒有持有所有角色所以整理出來的資料不一定正確
如果有和各位玩家遇到的情況不一樣請務必回覆告知錯誤
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首先是移動階段的技能,移動階段比較單純,牌只要放下去技能就一定放得出來,
不管是哪一方因為中毒死、自壞死、被鼻屎彈死等都沒有影響。
移動階段的技能大致可以分為以下幾種效果
狀態:必殺架式、抽刀斷水計、解放、超級女主角、甦醒者、SSS、巨大黑犬
除了抽刀斷水計一定最後發動,其他順序隨機決定,而且順序不是很重要。
HP:大地崩壞、治癒的波動、知覺之門、裝甲解除
回復(坐椅子)>順序相同>中毒扣HP>再生加HP>換人
目前沒有任何方法讓變成0的HP增加
如果布列和艾妲先被鼻屎彈死對自己的補血就無效了
換牌:智略、精神力吸收、因果之線、一顆心、雪光
由系統隨機決定,不過同一場中似乎只會出現一種順序。
距離:末日幻影、機智、挑戰者、籠中鳥、針灸術
順序大概是:針灸術>回復>機智=移動>挑戰者=籠中鳥=末日幻影
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所以總結移動階段的技能發動順序如下
針灸術>回復>機智=移動>隨機判定順序>抽刀斷水計>換人
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攻防階段稍為複雜一點,大致可粗略分為擲骰子以前(戰前)和擲骰子以後(戰時)
兩個階段,如果在戰前階段有一方角色死亡就不會進入之後的階段
不過有一個技能獨立於這兩個階段之上
就是傑多的因果之輪
因為因果之輪可以改變攻擊方出牌的結果和使出的技能,所以無論如何會最優先處理
算是攻防階段的第一步驟
當雙方出牌確定後
此時雙方的攻防和使出的效果已確定,即使距離改變也不受影響
之後的技能可分為以下幾類
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1.單純改變攻擊防禦數值的技能:
精密射擊、連射、神速之劍、憤怒一擊、猛擊、霸王閃擊、閃電旋風刺、幻影劍舞、
背刺、致命槍擊、因果之幻、彈射飛刀、飛刃雨、十三隻眼、CTL、Lowball、不屈之
心、百閃、沙漠中的海市蜃樓、黑暗漩渦、防護射擊、攻防抗衡、貪食者、時空分段
刀、黑洞、High hand、炫彩
以上技能除了十三隻眼和時空分斷刀可以覆蓋攻防抗衡的效果之外,
其他順序不是很重要
2.戰前施予狀態的技能
可動式裝甲、漆黑迅雷
擲骰前先施予角色狀態,且優先於戰前直傷
3.戰前施予直傷的技能
深淵、自爆、自殺傾向、解放劍、十閃、地獄獵心獸、地獄喪鐘、吊殺絞刑、BPA、
高地爆擊、奢浮者、咒緮狀態造成的直傷
直傷優先於骰骰子,如果直傷造成腳色死亡則不會有戰時階段和後續階段效果(解放
劍仍會骰骰子,但不會產生骰傷;十閃則是骰完骰子才產生直傷)
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4.戰前回復HP的技能
九個靈魂、超量負荷、LAR前半效果
回復效果較擲骰子優先,和戰前直傷效果同時
5.戰前特殊效果
異次元之門、月光、劫火
效果優先於擲骰子,應該是優先於戰前直傷(待查證)
6.戰時施予狀態的技能
毒牙、截影攻擊、封印枷鎖、降魔之光、異質者、咒劍、殘虐傾向、率死擊、茨之
架式、修羅架式、恍惚、熱導引機、安樂死之歌
骰子數或出牌達成發動條件即確定發動,狀態出現優先於骰傷
包含異質者的無敵狀態
(熱導引機和安樂死之歌固定攻擊為0不擲骰子,所以不能肯定是此類)
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7.戰時施予直傷的技能
裂地冰牙、煉獄、茨林、兩個身體、Gamble。
骰子數達成發動條件即確定發動,直傷效果較骰傷先處理
8.戰時回復HP的技能
血之恩賜、LAR後半、放血療法
骰子數達成發動條件即確定發動,回復效果優先於骰傷
9.戰時特殊效果
雷擊、反擊的狼煙、自體解剖、瘋狂眼窩、傷隨光逝、機槍掃射、燒滅
※於擲骰子後、骰傷計算前執行效果。
※光隨傷逝可無視骰數固定傷害所以不受恐懼和狂戰士狀態影響,而血恩和茨林則
是依骰數計算HP改變量。
※機槍掃射可以躲過異質者的死亡判定,遇到狼煙、雙體、傷隨等就是誰先發動誰
倒楣
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然後是板友想到的第10種
10.戰後特殊效果
因果之刻、水晶幻鏡、Jackpot、操偶師
骰傷計算後執行效果,所以可以完美躲掉雷擊和月光姬的消逝
反擊的狼煙則有可能被打掉抽到的牌
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所以攻防階段的順序是
因果之輪>雙方出牌確定>戰前的技能>戰時的技能>戰後的技能
以上為個人不負責任整理,希望大家能幫忙補充
(對了.....我對帕茉的技能不太熟)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.242.48.51
※ 編輯: Galiburn 來自: 111.242.48.51 (03/24 06:27)
推 Vedan1213:頭推 03/24 06:29
推 gzzzneww:這篇也太強了! 03/24 06:48
推 gzzzneww:想額外問一下 如果對方骰傷高於艾茵的hp 雙身是只有算 03/24 06:51
→ gzzzneww:到扣血的hp數值嗎? 還是像博士放血一樣超過的數值全算? 03/24 06:52
推 snow9663:推XD 03/24 06:55
也算超過的數值,可大於艾茵最大HP的一半
推 ien210195:貓地雷不是隨便說說地~ 03/24 07:07
推 kaouiway: 喀碰!寶貝! 03/24 07:13
推 DevCPP:深淵遇到L.A.R.是深淵先 03/24 07:23
請問你遇到的是LAR第一階段的效果還是第二階段的呢?
第一階段我依稀記得應該是隨機,第二階段因為是骰後判定所以是在深淵之後沒錯
推 sunmonth:月光是優先於地獄獵心獸 丟牌--直傷--骰傷 03/24 07:56
月光因為不會有人留牌給我丟所以很難和其他技能做測試
不過和獵心獸比的話應該是和戰前直傷同時或是優先
感謝提供情報
順帶一提,要是異次元之門先發動而且拿到瑪格的特的話會馬上被月光彈掉wwwwww
不過對CTL就沒試過了
推 enricofermi:水晶幻鏡應該是在骰傷執行後才動作 所以他可以保證擋 03/24 08:07
→ enricofermi:雷擊 03/24 08:07
對耶!因果之刻和Jackpot好像也是.......我少分一類的樣子
感謝提醒
推 hitoshiki:因果之刻呢 03/24 08:10
嗯嗯
→ sunmonth:因果之刻應該是最後吧 跟操偶有點像 03/24 08:11
沒錯,不過操偶我不太熟所以不太確定=w=
※ 編輯: Galiburn 來自: 111.242.48.51 (03/24 08:50)
→ Kcoselda:請修改一下,戰前直傷比戰前回血快,已用尼西跟艾茵測過 03/24 10:53
→ Kcoselda:如果血量會被直傷打死的話反而會先補血 03/24 10:54
→ baimu:籠中鳥好像是優先於挑戰者喔... 之前有過慘痛經驗 03/24 11:34
推 teeeeee:挑戰者應該是最晚判定的移動階段效果 比末日更晚 03/24 12:26
→ teeeeee:比如往後拉會先給予狂戰 再強迫拉近 籠中鳥順序就不確定了 03/24 12:30
推 joy3252355:這篇補充的很詳細 而且內容正確度極高 應該要M起來 03/24 12:31
→ joy3252355:我大部分想補充原文的部分這篇都補充到了 ... 03/24 12:31
推 davy012345:Gamble是骰傷喔,我拿過CRITICAL HIT 03/24 12:56