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※ 引述《gzzzneww (聽草)》之銘言: : [1]關於十三隻眼的反制技能 : 有些防禦技能是根據成功與否來決定是否發動的 : 我想請問十三隻眼vs茨架、茨林、血恩時,是否會發動 : 我的推想是茨架不會發動,除非十三隻眼骰出0攻才會發動 : 茨林100%不會發動 : 血恩100%不會發動 : 不曉得對不對? 基本上是沒錯 不過硬要說的話是"會發動但是防禦為0" 也就是血恩茨林等防禦招效果存在 只不過是防骰≦攻骰所以看不到效果而已 至於茨架也如你說的 因技能本身效果是≧攻骰就會發動 所以當十三眼零骰的時候防骰=攻骰 效果發動 最後 對於攻招VS防招時掌握一個共通原則 攻招效果≧防招效果 : [2]關於超過骰傷的雙身 : 如果艾喵的hp有9且開雙身,對方骰傷20 : 那麼多餘的骰傷會算在雙身的反傷裡面嗎? : 還是艾喵先死,然後雙身就不發動了? 以骰傷論 不管正面攻骰是否大於艾茵最大HP 一律為先彈對方(為直傷)後受傷害(為骰傷) 但是若遇到BPA或深淵這種發動速度較高的直傷技 則會先受直傷 若因直傷而HP歸零的話 就不會有骰骰子的畫面了 因此也不會有骰傷 所以對於反彈只要看對方正面骰是多少就可以計算了 艾茵有沒有領便當又是另一回事 另外想補充一個個人主觀概念 是有關於R3後的雙身進位 別小看這個EX的強化 進位計算之後雙身這技能的效用會略從遺產類型轉變為龜戰類型 簡單一點的說法就是 進位前適合遇到高傷角推出去犧牲 而進位後適合拿來跟低傷角耗 以對方對你的骰傷為3時做例子 進位前反傷為1 進位後反傷為2 1跟2或許看起來沒差 但是以倍率上來說足足差了2倍 拿這個概念把參考數字往上升 當對方對你的骰傷為25的時候 進位前反傷為12 進位後反傷為13 很明顯的 在這個時候有沒有進位似乎就沒那麼重要了 再以倍率上來說 當回合數拖越久 EX雙身的效果越能被突顯 當對方每回合砍你3HP的時候 拖三個回合 進位前跟進位後對於對方的傷害就差了3 這可是一顆黃金鼻屎的威力啊 !! 艾茵(R)本身的回血技能再搭配反傷 對低傷角來說是吃不消的 再加上每回合先偷卡 對方的主要傷害就直接打折扣了 因此 對方的傷害降低後 更能優化EX雙身的效果 -- / ▂▂▁ ██▄ ◥◣ `*◣◣██▅▂ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ =Unlight= ██ 我的神獸是絕對不會輸的! ███ █◤▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ████ φ奶油包 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.34.16.42
Mai761221:就算R3 帶去打王會不會也是被打爆的份 太痛龜不了= =? 04/02 17:52
endlesschaos:在攻擊骰出來前要先考慮直傷 若被解放或吐息之類的 04/02 17:53
endlesschaos:先直傷致死則不會反彈 04/02 17:53
joy3252355:是的 我補充一下好了 感謝 04/02 17:53
※ 編輯: joy3252355 來自: 1.34.16.42 (04/02 17:59)
stan1231:打愛喵就是搶先秒殺 04/02 18:02
leftside:貓滿血遇到高攻常常在九魂與雙身之間掙扎=w= 04/02 18:04
stan1231:要是兩者都能放就一起放最OK吧 04/02 18:04
joy3252355:遇到高攻 EX的話就兩個一起放保不死 沒R丟移1上去就好 04/02 18:06
jujustine83:推推 04/02 18:08
gzzzneww:推Ex雙身的見解! 高! 04/02 19:30