作者PTTjoker (視茫茫而髮蒼蒼)
看板Unlight
標題[心得] 淺談直傷角 (上) - 基礎概念與非課直傷角介紹
時間Sun Jan 6 07:38:37 2013
在比牌品, 骰數, 人品, 看似一切隨機的unlight世界,
反其道而行以"必定"概念設計技能者, 我們稱為直傷角.
直傷角有什麼好處?
當對手不死雙蘿成功開啟短暫無敵的不死狀態, 直傷角仍舊可能做出傷害請她下台;
當對手殘血回回原地扣著防招跟你耗, 直傷角能有效無視防禦施加血量壓力;
當骰傷攻擊對手利多於弊要面臨補血, 反彈, 抽牌之類, 直傷角可無視反擊.
如果你時常二三十骰卻正面數一隻手數得出來, 直傷角的可靠你一定不會懷疑.
直傷的強勢之處很多, 但反過來和骰傷類技能相比則成長較低威力較弱,
無法爆骰也讓使用者無法期待偶爾的意外驚喜.
但在unlight這變數極大的對戰遊戲中, 直傷帶來的"安定"價值至今仍不可取代.
直傷也並不是沒有缺點, 多數直傷威力仍然弱於一般技能的骰傷威力.
以直傷值偏高的二哥盛宴五滴來說,
普攻或技能20左右的骰傷只要對手沒防招, 一骰損五, 也不是少見的事.
因此對一個好的直傷角來說, 適當的防禦能力拉長直傷次數相當重要,
有些角色可用技能協助多打一些, 直傷只是輔助;
直傷為主體傷害的則偏向防守住傷害死纏爛打.
組哪一種來隊伍中,
則端賴玩家自己對直傷的需要來取捨, 都有當然更好.
我並不知道官方何時會設計出無視直傷的角色技能, 但在那之前,
如果你能妥善分配三格人物的直傷比例, 混雜適當的事件,
計算適當的骰傷量配成一隊傷害和防禦"安定"的牌組,
你就會是對戰的贏家.
不論迪特約戰, 甚至亞城撞圖撞人, 都不外是如此.
若是你常問怎麼以xxx為核心組出一支穩定高勝率的隊伍,
不妨參考這篇文章思路來組直傷部份, 並搭配一到二位事件契合的火力輸出者協助,
即使各角間有相剋應對, 也不致於影響勝率太大.
這篇文章就是為了協助讀者了解, 運用, 甚至對抗直傷角而寫的.
================================以下正文======================================
在談直傷角之前, 目前伊芙琳版本角色共有38位,
有直傷效果(中毒不計)角色共計22位, 約近半數.
這之中我將直傷效用較差的閃閃, 獸太, 貝姐, 米利安併入其他技能相似的人單元討論.
(閃閃->伯恩, 獸太->富少, 貝姐->里斯, 米利安->羅索)
理由是這些人直傷威力過小或對象無法決定, 較無法發揮直傷的安定特色.
因此併入有相似直傷類技能的角色區塊略提, 而不另外討論.
其他我認為在直傷領域有一席之地的有18位, 非課金6位, 課金12位.
這個比例數據相當有趣, 直傷的效果在R4, R5增多後會略低,
這是因為角色HP提昇但直傷威力是不太隨牌量提昇的. (深淵/兩個身體/漆黑太陽除外)
但新設計的課金角有直傷者仍是絕大多數,
顯見直傷影響戰局的能力有在官方設計新角色時審慎考量過,
(爺爺表示: ......)
以我個人對戰經驗來說, 12HP差不多是個門檻.
血量低於12HP的角色除非有額外回血技能, 以直傷來進攻都還算是有效率的.
直傷技能形形色色, 但可粗分為主動和被動兩種.
主動者能在攻擊或移動階段湊到符合發動條件的牌後, 尚未擲骰就能預測基本威力,
這類技能最經典就是瑪格母子殘血索命的獵心獸和深淵;
被動直傷者做出的直傷則仰賴對手判斷決定傷害,
要在對手出完牌甚至丟完骰子才知道效果,多了一份不確定性.
這類技能有艾喵的雙身, 里斯的燒滅, 或沃蘭德的審判等等.
主被動直傷沒有高低優劣之分, 只有戰術跟隊伍搭配的考量.
通常主動直傷者會搭配重砲手做一組攻擊, 以連鎖消滅殘血苟活的敵人為戰術;
被動直傷者則有防禦或其他回合上場做出額外傷害, 達到反擊的效果.
這邊特別提一下沒討論艾伯的原因: 茨林的傷害其實取決於骰數,
對手也能不攻擊迴避, 基本上屬於攻擊回合擲骰的延伸, 故不放在直傷範圍內.
中毒雖然也是直傷, 但所有必定中毒的技能都有必須先普攻打中的條件,
一些抽獎賭運氣的如瑪格末日, 店長紫羅蘭, 多妮殘虐等就更不穩定,
因此本文不將中毒帶來的直傷納入討論範圍中.
星等評價則依照慣例, 評括號內該角最高等級我個人推薦程度.
三星普通, 四星是有特殊優勢或作戰地位, 五星則非常推薦.
二星則需要相對嚴苛的條件達到一般水準, 一星不推.
這次只評角色總體分數, 細節則分段文內敘述, 可自行衡量參考.
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這篇文章是(上), 先介紹六名非課金的直傷角色如下:
1.庫勒尼西(R4): ★★★★★
事件: 特, 特, 特, 黃格特五越多越好!
特色: 算好血量除非回復三或防技可能補血, 否則必死無疑.
R4後EX深淵多了吸血功能大幅強化續戰能力,
配上全UL最容易開的全距防技和高防白值, 同等角色除了雪莉這類爆攻角,
幾乎難以一擊就打爆尼西, 是所有直傷角中威力最穩定, 續戰力最強者.
這麼棒的角色還不用課金就有, 骰運奇差的玩家不用懷疑,
他就是T社設計來拯救爛骰世界的, R4裝上咒戒, 打過的都討厭.
缺點是他是純特角, 最基本要求就是18張特2事件支援, 進階則是插黃格特5滿,
達到最高威力需要耗費大量時間農GEM, 純特角不利於打亞城也是原因之一,
這是他R4有著親民低COST卻在亞城不常見的緣故.
應用: 基本即是隊友先鋒毒打一波以後趁亂上場補刀達成擊殺,
一般來說不太會當先鋒或大將使用, 除非對方派出反擊角才會提早上場當輸出用.
漩渦後跳和眼窩炸牌提昇防禦外, 能很大效果打亂對手布局.
例如知道對手後排有二哥, 可以等後攻跳到遠距才深淵擊殺對手躲掉二哥上場盛宴;
眼窩則是粉碎囤牌角如貝姐, 富少, C.C.的奸計, 延長對手放出必殺技的時間.
R4以下的尼西以對象殘血補刀為主, 後跳和炸牌考量則要R4後多了吸血效果才安全.
推薦隊友: 倚賴少量特的輸出者, 全距附贈黃格或移動階段有招式者佳,
例如眼鏡, 利恩, 傑多, 雪莉, 大中天, 蕾格等.
這些角色很適合打一兩套以後交棒給尼西收尾.
你說我漏了沃蘭德和C.C.? 有特他們兩個打就好啦配尼西幹嘛? (挖鼻孔)
戰術用則可考慮搭配利恩, 沃肯, 對手不煩也被拖到死.
想玩流星雨則可以考慮帶R5眼鏡或貝姐+梅倫, 但對手血量過10則效益不高,
建議還是第一類交棒的打法較適合尼西發揮.
剋制辦法: 爆攻型一次重傷的角色,
搭配黑格咒三可以毀滅這吸血小賤人拖台錢的企圖,
理想人選有雪莉或R3+阿奇, 其他角色沒咒三則都可能被防下慢慢吸回來.
另一種辦法是抵制使用特, 例如王子吸星或瑪格月光, 也能有效封鎖尼西攻勢.
2.阿奇波爾多(R4): ★★★★
事件: 槍, 特或移, 移動需有一定比例否則存活不久.
特色: 第一個移動階段能夠殺人的角色, 擅長距離為中遠偏遠.
R2以後全距鼻屎是所有對手殘血的惡夢, 最近有被二哥取代趨勢而少見.
中遠防禦力不錯, 但近距非常脆弱, 中近也沒攻招加成攻擊能力,
由於特和槍是一卡兩面, 鼻屎又會和劫影資源衝突, 一般來說最建議等級是R3.
遠距超高的火力配上強悍的直傷, 在一堆變態新角前他或許不亮眼了,
但在適當手牌和時機出場他仍然有一打三的實力, 不可小看.
作為傷害輸出者, 他的鼻屎直傷效果只是輔助,
實際對戰仍以拉遠大砲或麻痺對手為主.
應用: 此前有發一篇探討過細節, 在本板的
#1G0qJm0k篇, 內容現在還算堪用.
但在阿奇褪流行的今天, 他擅長距離狹隘, 防招易放但沒特效等缺點浮上檯面,
鼻屎雖然一貫的痛和機車, 但對手能吸血時影響力變小, 沒法拉遠大砲會打醬油.
擔任大將決勝負也有搶移失敗幾乎必輸的缺點, 造成用他不是大好就是大壞.
然而, 如果對眼鏡, 傑多, 帕茉, 沃蘭德這些強勢角束手無策,
那阿奇毫無疑問還是非課最佳解, 攻擊會被搞就只丟鼻屎防守,
其他都大砲+劫影+鼻屎解決即可.
隊友搭配和上場時機則要比以往更加用心, 同為10血人家是頗有硬度,
阿奇不裝專武小槍則是比想像中的軟,
總是要搶距離和先攻的他也無法承受太多飛來飛去的傷害, 站著回血風險更大...
推薦隊友: 中近距能擋一波爆發的隊友或反擊角, 例如佛羅, 眼鏡, 利恩.
搭配眼鏡和利恩就是三距無死角又強悍, 直傷骰傷控場反擊能力都高水準.
在目前對戰生態上遠距妖怪比中距還多,
讓許多人即使第一眼看到你的近距鬼神也並不積極移動,
可以把握這點組中近能攻防或擾亂的隊友補強阿奇的弱點.
除了純劍組, 阿奇算是戰術百搭了, 怎麼配都不會錯到哪去的全能角色.
剋制辦法: 史普拉近處理或二哥酸蝕封鎖鼻屎. 以布列來打也不錯,
能有效造成傷害但要小心換血過程被鼻屎補刀, 或被麻痺拉遠大砲.
移動夠的話直接近距角移動階段出三張牌以上(騙牌也行智略更爽),
對手較不敢賭的絕對會換下場或放棄鼻屎.
可用此法暫時逼退阿奇, 囤移動最後解決他.
3.馬庫斯(R1): ★★★
事件: 槍, 盾1, 或特. 除了劍大致上都有用, 裸奔也行!
特色: 全角色最經濟划算的COST, 但戰鬥實力可不是全角色最弱.
因為價廉物美所以多出現於亞城, 能善用廢牌打出高傷害或炸翻惹人厭的角色,
是使用他最有趣的地方. R1高達兩格的黑格裝上咒三也能有效支援隊友.
防招雖不亮眼, 但對一些有破防性質的攻擊技如瑪爾深紅, 富少夢之類可等效防禦,
偏高的攻擊力狂暴後先攻非常可怕, 等同於逼對手先攻或換反擊角上來撐過難關.
是類似阿奇一般倚賴先攻, 但防禦面更不穩的中遠攻擊手.
應用: 低COST的特性, 幾乎自爆換任何角色都是穩賺不賠.
維持老馬高血量在對的時機先攻, 總能給予對手重傷. 實戰也可以狂暴後收起來,
逼對手回回搶先然後放上傑多艾茵之類以逸待勞, 等到有把握才上來猛打一波.
雖然有效果不錯的防招, 但倚賴骰量和特定牌色距離, 並不太能將之當作致勝籌碼.
最好還是積極搶先適當狂暴後猛攻以一換一, 或乾脆自爆消耗對手血量,
這些是老馬的主要用法, 當大將則自爆和狂暴限制人品更大, 很不推薦.
如果有獸太則可出其不意使用挑戰+自爆的組合技殺掉富少, 二哥或佛羅,
那種爽快是讓人作夢都會笑...(拇指)
推薦隊友: 事件來看適合搭配R1以下布列或軍犬, 防招共通為盾1,
但即使如此, 這三隻角色擅長中遠先攻, 防招不太重要的特性有些衝突,
因此並不太能抓這三隻低COST戰神來互補.
最多就三選二, 無色事件加減插, 有色事件仍要配上大張的牌才好.
要說帶老馬的優勢, 多半是壓低COST或咒三自爆考量, 處理廢牌則是其次,
因此可以配使用咒三特強的雪莉或里斯上場, 沒特就老馬撐個場面,
有特有咒再換給兩位主將屠殺對手.
史普先鋒一有特三就拉近老馬炸人也相當陰, 炸到幾乎都是你賺.
整體來說老馬算百搭的綠葉, 低防又狂暴倍傷的特性讓他雖不適合壓底,
但超低COST又附帶黑格, 兼有處理廢牌, 狂暴逼戰, 自爆直傷陰人的優點...
簡直買一送五! 如果有COST壓力又想有適當的咒卡和直傷支援,
他會是比人品傑多更好的選擇, 而且他不吃特也有一定威力.
剋制辦法: 老馬的攻防抗衡看似棘手, 但拉遠普攻就能有效壓制他的血量,
如果打手例如阿奇在台上, 直接拉遠一槍就結束了, 遠距的老馬非常軟.
防自爆的話, 場上的直傷或亂彈後排的技能都能壓制老馬的血量,
讓他無法打拉近的歪主意. 例如阿奇, 布列, 二哥, 艾茵, 佛羅都不賴.
但要小心別一不注意還沒打殘老馬就停在近距,
不一定是血量高於老馬就安全了, 對手也可能心一橫換老馬上來爆給你重傷,
再換阿奇二哥之類尾刀, 尤需留心.
另外, 血少的角色很怕被狂暴的老馬扁, 低於8HP的角色就算有防招,
也要祈禱狂暴後的老馬爛骰才活得下來, 有飛刀時被一擊Critical也不意外...
這時要盡可能搶先送他下台, 否則還是換反擊角上來吃傷安定.
4.艾茵(R4): ★★★★
事件: 搭配隊友為主, 槍劍特盾移全部都可以! 艾喵是不挑食的好孩子^Q^
特色: 兩種直傷, 一種是被動亂彈的雙身,
另一種是不算直傷但無視防禦的性質類似, 看人品決定骰傷的十三眼.
支援隊友超棒的色格, 中遠高防禦和回血能力, 配武器常有驚喜的普攻都是賣點.
作為三大反擊角(個人私自認定, 有利恩/沃肯/艾茵, 有空另篇再談)之一,
艾茵尤其適合搭配和對付高速強襲的打手, 特夠多甚至能以一換二,
讓對手打死你也搞得傷痕累累, 不打不快, 打了更不快XD
然而雙身被動和隨機的特性無法預測, 必須受傷的特性也不太適合作大將,
因此死得其所會是艾茵運用的重點, 換血夠多時,
R3+艾喵甚至能讓對方後排沒上場就掛掉. 個人推薦R3甚於R4或R2,
R3的EX雙身有更高的換血效率, 九魂較R4容易使用也是一大優點.
應用: 在有限的手牌和防禦下, 讓艾喵替不能發揮的隊友先死.
最好是讓艾喵死掉多張手牌, 對手也已經被雙身十三眼打個半殘.
至於偷牌則看情況, 一顆心可以視為減少對手攻擊延長艾喵存活回合的手段,
但不是必要, 更不必因此輕易放棄九魂.
比起博士或利恩, 只需要移一條件的反擊技顯然簡單得多,
隊友可以移動階段盡情放招再交棒給艾喵挨打, 像是二哥盛宴+艾喵雙身就很搭.
另外艾喵的白值普攻並不差, 通常對手碰到艾喵也會在攻擊階段把牌打光,
對防禦則不加留意. 利用這點裝上武器常可以讓對手和自己大吃一驚.
艾喵死前把對手扣血量算算, 多於自己血量也就盡到她任務了.
推薦隊友: 艾喵提供的白格紫格非常棒, 所有角色都適用, 移動角更是.
一些移動階段消耗較大的角色如二哥, 薩爾, 多妮, 王子之類,
移動結束換艾喵可以有效掩護當回攻防階段手牌不足的問題.
由於艾喵直傷的對象和數值不穩定, 可以考慮再組一隻能主動直傷的角色搭配,
再配一隻火力足夠有防招的壓底大將就是很穩當的組合.
艾喵打法偏於被動和隨機, 若隊友特性類似則被一隻剋星攻下整隊也不少見,
(例如艾喵+偵探, 對方近距打手一拉近很可能兩回下台沒打多少直傷)
最好能組至少一隻先攻優勢的隊友彌補這點, 例如獸太或薩爾
也比較能妥善運用她珍貴的紫格.
剋制辦法: 直傷或拉近能有效削減艾喵的血量, 中遠的九魂L招就有EX的防禦水準,
若是R3+艾喵, 最好不怕反傷一口氣狠打, 讓長痛不如短痛,
越是畏懼雙身的反傷而無法出力, 越容易被她擾亂換血到不可收拾.
如果隊友沒有攻擊夠高的打手, 至少要有辦法用直傷送她下台, 久戰不利.
5.伯恩哈德(R4): ★★
事件: 劍, 移, 作主力以移動為主, 反之可配合隊友插劍或盾, 槍特則不建議.
特色: 簡單容易施放的機智讓伯恩的隊伍容易搶攻,
但伯恩的解放劍直傷條件並不簡單, 需要對手和自身身上有狀態才有效果.
如果要在伯恩身上架起茨林後得到BUFF才解放, 很多時候都緩不濟急或無法辦到,
這是他評價不高的原因. 偏高的COST加上悲劇的開招條件也雪上加霜,
使他R卡戰已經少見很久了, 即使有愛特地以之為核心, 威力也有限.
L卡階段茨架容易成功, 成功後+3攻防BUFF和解放的額外兩直傷還夠看,
R卡戰放招條件變高, 威力卻沒隨著COST成長到足夠的程度,
這些原因讓我建議想以伯恩為主力組隊時, 最好將目標放在L卡戰才有明確優勢.
他老弟---閃閃也有類似的暖機問題, 十閃直傷也是聊勝於無並非必要,
但閃閃在R3後主動性和一回暖機完成的可能性已經大勝老哥不少,
(光那個攻防+7...就讓人大嘆T社偏心啊Q_Q")
定位也完全不是直傷角, 在此就不多談這話題叉開焦點.
應用: 一般來說助攻為主會建議R2, EX機智的伯恩有幾乎先攻的戰略價值;
作為主攻或壓底, R3+伯恩開招限制不小,
解放的直傷也只在對特定角色如閃閃, 多妮, 店長之類較明顯,
其他沒狀態的角色威力則打了折扣.
伯恩沒中麻痺時, 高速搶攻解放劍對狀態角可以說是一個威脅, 但不到致命,
若不是紫格需求, 建議還是考慮遠距版的長腿叔叔---布朗寧,
在直傷層面, 防禦力和搶先都有更穩定的表現.
推薦隊友: 艾喵, 獸太, 閃閃, 薩爾等移動角.
一些掛對手狀態者如博士, 店長之類雖可考慮, 但都不算穩定,
理由是事件搭配不契合時, 會讓已經不算強勢的伯恩更不好打.
即使對方掛滿狀態, 解放附帶的幾點直傷還要期待伯恩回回劍7+, 難!
如此種種伯恩當作主直傷角並不實際, 最好還是配薩爾或艾喵之類,
將伯恩的機智和解放當作協助的工具, 而非必要的選項好些.
甚至若只期待有人來跑薩爾的咒縛, 史普是能完全取代伯恩, 攻擊也更強的.
剋制辦法: 遠距大砲, 或近距有防招的角色要打伯恩並不難.
只要特別注意別在不攻擊或場上角色攻擊不高的情況下讓他成功茨架,
伯恩的威脅是非常有限. 佛羅這種近距反擊角出現以後, 伯恩更沒生存空間,
一不小心亂衝都可能招致被戰斧砍死, 令人不勝唏噓啊...
人手一隻的眼鏡, 傑多就能輕易搞死伯恩了, 若是隊伍中有帕茉, 多妮,
遇上伯恩則派反擊角出來拖點時間, 只要疊好狀態, 硬打其實也不虧的.
6.瑪格莉特(R3): ★★★
事件: 看到瑪格五顏六色的事件色格, 就可以知道她是隨和百搭的人妻^Q^b
但如果以瑪格的發揮為主組隊, 個人建議以盾移為主, 有盾三移一更好.
若放在特組, 回回月光的瑪格相當煩人,
不過防守和搶攻需要衡量事件比例配合她發揮,
否則月光亂一兩回合自己被請下台, 那就失去帶瑪格的意義...
特色: 兩種直傷: 月光強迫對手丟特最多三張否則承受直傷傷害(最多三點),
獵心則按照倍率強制扣對手血後, 擲骰進入骰傷判定多一次傷害.
防招只有近距且需防禦成功才有麻痺特效, 這讓瑪格必須倚賴月光先攻,
在強迫對手丟特後, 讓對手發招難度增加, 進而提昇己身的存活力.
可以說和兒子尼西偏向防守相反, 老母是吃先手偏攻擊的純直傷角.
值得注意的是若有貝姐或利恩之類抽牌角抽給瑪格,
她的獵心也能造成類似尼西流星雨的效果, 在擲骰前就先秒殺對手,
移動夠牌值大的瑪格實際傷害是比OK按出來的骰數還大上不少的...
另外還有堪稱全UL最難用的技能---末日幻影,
在確定對手拉近時可以恐懼後獵心殺之, 但若是對手反向思考拉遠中了狂戰,
那被三回請下台lose也是這招帶來的常見副作用XD
即使預測神準, 使用末日時必定不能出移,
可能無法以月光先攻, 擾亂效用會少上不少, 這是想放末日控場另該注意的.
應用: 先攻月光反制所有攻招需要特的角色, 配上博士插針效果更佳.
搭配獵心全距小量直傷的特性, 一咬一丟一普攻,
時間一長, 瑪格是有辦法打倒所有類型的角色---
前提是對方攻擊時, 己方都能靠丟特後弱化對手或是控場撐住.
由於獵心+月光屬於直傷類, 爆發力和攻擊加成並不高,
主要瑪格上場還是以搶先破壞囤牌和持續直傷削血為主, 拖越久製造的傷害才越大.
基本方針就拉近恍惚成功後, 接恐懼持續獵心, 緩緩拖時間.
讓對手恨的牙癢癢以外,
也要小心對方換上不吃特的傷害角如史普, 軍犬等;
或是能將特卡當防招丟出去, 成功還附帶特效的傢伙如眼鏡, 王子反打自己一波.
剋制對象多, 被反剋的也多, 這是使用瑪格目前會碰到的逆境,
因此隊友和事件的選擇搭配如何延長瑪格壽命達到組隊該有的效果,
就是主要該考慮的重點.
推薦隊友: 貝姐+梅倫或利恩之類抽給瑪格獵心猛攻,
或是能在無法搶先時跳出來幫瑪格扛傷反擊者.
例如王子, 雖然他是瑪格棘手的敵人, 但作隊友也相當稱職.
藍色格若是恍惚和血恩皆為EX, 則可插盾五彼此輔助,
若沒EX也可以塞回復二或回復三延長續戰力.
王子缺直傷, 瑪格缺骰傷的部份也能視手牌花色,
交替換人由另一方互補缺點, 相當值得推薦.
如果是打L戰, 則可以用伯恩或布列取代王子的位置和瑪格搭配,
對手特角就瑪格月光, 其餘想搶攻時就公主或伯恩猛打一波.
另外博士和瑪格搭配起來相當合適, 拉近以後安樂死接恍惚,
持續月光和獵心, 能亂到許多對手崩潰---除了眼鏡萬惡的茨林外.
剋制辦法: 高速高瞬間火力的輸出, 不吃特者佳.
防技成功有特效的角色也很適合.
前者能打殘防禦不高的瑪格, 減少她擾亂的回合;
後者則是讓沒囤牌或抽牌接棒上場的瑪格每次獵心或月光都要猶豫,
因為瑪格骰傷正面數值通常不高, 血恩或茨架就算了,
萬惡的茨林可是會彈到自己哇哇叫...
距離內攻防都有招的角色瑪格對上也相當不利, 可能僅獵心打出傷害以外,
打完還要承受一次大招, 通常這時的瑪格防卡都不夠高了.
這是瑪格無奈之處, 剋了強勢的特角一方, 又被另一群攻防有招的角色剋制.
甚至純特角也不一定怕瑪格...
機X的傑多就能邊抽邊轉就讓瑪格徹底崩潰,
反正特丟光就轉掉或轉成自己的, 後攻被月光還是能把阿姨妳揍的滿地找牙...
況且在R4尼西改成深淵會吸血之後, 絕大多數場合要打直傷還是尼西穩,
老母少了吸血, 防禦又完全不能和兒子比, 續戰一差組來直傷的效用自然也差.
也許事件卡神級水準或想挑戰自我(?)再來使用會較有發展性...吧?
這個角色能不能翻身, 就看R4的EX末日幻影會不會拿掉移動限制了.
若是如此, 積極拉近末日接獵心的瑪格會立刻擁有媲美鋼彈的硬度,
安全的直傷配上擾亂, 應用場合是大幅提昇.
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光整理打字前六隻非課直傷角就花了我七小時多= ="
剩下的十二隻課金應該會分為前後兩段課金角來討論, 篇幅也不會太少吧,
就等有空再來補完.
有疑問或疏漏補充可以告知, 我會編輯答覆或作修改,
第一篇就寫到這裡.
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◆ From: 114.25.194.116
推 a502152000:快推 不然別人會以為我看不懂(拖走) 01/06 07:46
→ a502152000:第73行......課金6位, 非課金12位. 似乎前後顛倒了? 01/06 07:53
謝謝, 我改了!
推 hary5155:推~ 寫的好詳細,讀完發現20分鐘過了ww 01/06 08:01
推 Dooo:先推再看 01/06 08:53
推 cku100:推百搭人妻跟不挑食好孩子^0^ 01/06 09:13
推 x2159679:魔女跟太太說不定不錯搭? 01/06 09:25
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推 accjm2440:裸奔也行XDDDDDDDDDD 01/06 10:54
推 tony1990:推~跪求續集(敲碗) 01/06 11:01
推 tony1990:對了 揪可大 老馬自爆是特3 解放才要特4以上XD 01/06 11:04
謝謝, 一直記成特四~
推 ajoe1030: ~~ 01/06 11:04
推 takumi666:設計出無視直傷的角色技能->已經有啦~就是傑多阿 01/06 11:05
推 GLTY:推 01/06 11:10
推 davidyee:傑多被鼻屎二哥打二輪都快死了 哪會無視阿 01/06 11:11
推 l6321899:無視直傷很難這麼限定吧,攻擊階段跟移動階段的無視倒有 01/06 11:12
推 a502152000:有啊 CC就無視整個攻擊階段 老二暈人無視防禦階段 01/06 11:17
→ a502152000:才會突顯鼻屎 放魚更機車 而酸蝕更狠移動階段封招 01/06 11:19
推 johnruby:推 01/06 11:53
→ dsfrf:慘惹...尼西子就★★★★★ 那負少CC星星不就連到天邊去了XD 01/06 12:55
這個是我給他們直傷效用的評價, 不完全是機體評啦~
推 c19918043:不推不行啊專業分析文XD 01/06 13:11
推 loveless520:大推 尼西真的超強 01/06 13:13
推 cf221:推用心的分析~ 01/06 13:28
推 MAKACAT:推用心 01/06 13:43
推 max83111:推用心 01/06 13:45
推 fox1103:用心推 01/06 14:04
推 truthseer:推用心 01/06 14:08
推 sesaeset: 推用心 01/06 14:20
推 bm200300127:抓錯 第2頁 "一骰損五, 也不是不容易的事." 01/06 15:01
這句話我的意思是20攻骰結算後, 對方扣5滴也不少見.
不少見=常見=不難=不是不容易, 不過語氣不通順我改一下好了~
推 gill1457:推~ 真的希望太太能夠變鋼彈 為母則強XDDD 01/06 15:04
推 RiceJr:推推~ 01/06 15:29
推 neil987:尼西碰上CC也挺悲劇的 01/06 15:34
→ teeeeee:CC-2那種論外的誰碰上都悲劇就不用特別提了 01/06 15:35
推 qn123456:推這篇! 01/06 15:37
推 superqoo0709:誰碰到CC都很悲劇吧...除了王子之外= = 01/06 15:50
推 milk68387:尼西必推~~~~~~~ 01/06 15:59
→ panbie:把自己直傷死感覺也頗爽 01/06 16:57
→ neil987:可是我有一點怨念 我尼西抽到紅....... 01/06 16:59
推 jim99952:推推 目前用R3瑪格遇到2哥+CC根本連招都放不出來 盾5也 01/06 17:37
→ jim99952:難湊 哭了 01/06 17:37
→ jusaud:目前任何拖台錢角都被CC剋,意即所有直傷角(除了薩爾)都不 01/06 17:55
→ jusaud:推薦打亞城 01/06 17:58
推 ikaru:推尼西>///< 01/06 17:58
推 harpsealjoy:先推用心分析!! 慢慢看~ 01/06 18:26
推 eighty80:瑪格那段:丟特或直傷2選1應該修正為 強制消滅特卡 01/06 19:16
→ eighty80:直傷是沒丟特才有 但是不管丟不丟特 特都會被消滅 01/06 19:16
感謝, 因為月光只丟最多三特所以我下意識打成這樣, 已改正!
推 dick901:推~超詳細! 01/06 20:59
推 Fantasyweed:看到尼西只能果斷推了 雖然有點想噓罵尼西賤人XDDD 01/07 00:54
我能理解你的心情, R4尼西可能是這遊戲最被低估的一個IMBA角色, 我真的這麼想!
※ 編輯: PTTjoker 來自: 114.36.226.99 (01/07 06:52)