作者npc776 (現在、沒有樹皮、樹枝)
看板Unlight
標題[心得] 戰鬥心得 - 組牌與事件卡篇
時間Tue Nov 13 14:52:34 2012
一、前言
不論你玩到幾級,擁有多少角色,一場戰鬥能用的腳色永遠只有三隻
不論角色多強,持有多強大的事件卡,不放進牌組就連蝙蝠都不能打
UL現在有三十幾位角色,再加上怪物卡,能作出的組合五花八門
你可以任意的搭配,但是要搭配出一套好的牌組卻需要不少心思
二、角色搭配
三十幾位角色的搭配組合如果全部列出來,可能一整篇文都塞不下
基本上你可以從一位角色的白值、技能需求、技能效果、事件卡格
來大致推敲這位角色的定位,進而選擇適當的隊友截長補短
舉一個例子,利恩+阿奇的劫影師徒組合,不論遠、近、彼此互相作球玩背刺開大槍
有鼻屎直傷、有狼煙嚇阻對方開大招,兩人技能十分契合互補
這時候再依據搭配的事件卡,以及第三位戰友來決定以誰為重心作戰
就可以說是一副完成度相當高的牌組---當然,這第三位隊友的選擇也是相當重要
舉一個失敗例子,薩爾卡多+馬庫斯的導都組,兩個人都不吃特、吃零散的爛牌和移動
這時候再放吃特怪物
蕾格列芙我老婆大人進去,這個牌組的定位馬上就變的尷尬
並不是說完全沒有戰力,而是三位角色所需要的牌互相衝突,打起來難免綁手綁腳
板上通常都會有各角色的愛用者發表使用心得,可以參考著配牌
當然最好的辦法還是帶去對戰/任務手工打到Lv4
對角色有某種程度的使用經驗,會更清楚該如何搭配
雖然大城三傑組也算是完成度非常高的配牌,私底下還是鼓勵各位摸索出自己的一套搭配
三、事件卡
眾所皆知一個角色包括怪物卡,能插六張事件卡
這六張卡有些必須對應色格、有些只能插無色
三位角色合起來一共有十八張事件卡可以插
雖然前一篇提過你每個回合只能抽取一張事件卡,但是事件卡能造成的影響
仍然是非常大的,也是少數玩家可以控制的變因之一
假如你插了18張特2,即使是在烏波斯黑湖這種悽慘的場景作戰
也能保證每回合至少有特2可以使用
當然這只是舉例,實際上配事件卡是一門深奧的學問
要兼顧三隻腳色都能用到、要應對可能的戰況放聖水、詛咒3、移動3、機會3.....
18張特2在保證回回有特的另外一面,就是你的事件卡永遠是一攤死水、沒有彈性
但是插的太混雜,例如4張劍+4張槍+4張特+3張移+3張盾
又會掩蓋住事件卡"玩家可以控制"的特色,淪為單純的另外一張公牌
我個人會建議將牌組主要需求的牌分類為
1.主力事件 :例如史普+黑肉,劍組所需求的劍卡
2.輔助事件 :同樣的例子,這兩位的防招會需要的盾3、或移卡
3.機能性事件:機會、詛咒、聖水等
這三類卡片適量的平均分配,依個人喜好或需求增減
對戰時既能保持事件卡可掌握的特性,也能保留某種程度的彈性
至於在賊多或阿奇身上插滿劍盾...這類失誤配牌希望是不要再出現了啦...XD
四、小結
雖然最近四魔貴族到處肆虐民不聊生
但是也仍然要適當的配牌才能發揮他們原本恐怖的實力
插一堆劍肥到兔子,瘦了C子,我方如果配的好,打到這種組合也是有機會取勝
四魔貴族之所以會失衡,主要原因是當雙方配牌/戰術不相上下時
舊角色幾乎不可能對抗....
我也只能一邊抱著微薄的希望等官方改善,一邊寫寫新手教學文了....
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三太那次 ▃▃▃▃◥ ¥ ¥
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我一直在外面Stand by... ▉ ▆
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╲ mroscar製
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推 insethry:病兔的牌真的和CC搭不大起來 但中二跟CC挺搭的(思 11/13 14:56
→ insethry:總覺得最新的幾個角色靠彼此技能和事件卡互補的概念越來 11/13 14:57
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→ npc776:他們單兵能涵蓋的範圍太大了 弄得隊友想支援也沒機會進場 11/13 14:58
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