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一、前言: UL玩家每場戰鬥、每個回合都要抽公牌牌庫 玩家即使利用事件卡調度,也僅限於每回合一張 依然必須依賴公牌發的5~7張牌來施放各種主力技能 不論是對戰或推任務,熟悉公牌牌組的運用絕對是第一要務 二、公牌特點: 雙方互相抽牌直到補滿手牌,把公牌抽完時會將上一回合之前用掉的牌洗牌放回 繼續互抽直到分出勝負為止 (註:本回合使用掉的牌無法以狼煙等抽牌技抽取,要等下回合) 劍/盾相連、槍/移相連、特通常綁著大槍大劍不然就是移2 這影響了絕大多數角色的戰術運用 要拉遠距、多少會減少攻擊時可使用的槍 要衝大劍、多少會降低防禦時可使用的盾 要用特卡、多少會影響移動/攻擊時可用的大牌 (碰到新手玩家,老手會建議先把特2農滿也是這個道理,特卡從事件卡支出 表示你能有更多的大牌可以運用,詳情會在事件卡篇補充) 數值優秀的大牌數量比垃圾小牌來的少,數值可以從劍6/槍5/盾5跳到1111 這些大牌可以說是決定勝負的關鍵,即使還有骰子這一關人品檢定 仍然不能改變大牌的重要性 三、公牌殘量 雙方對戰途中不停的抽取公牌,到洗牌之前,用掉的牌短時間內都不會再出現 如果對戰時記住公牌組成以及每回合雙方用掉的牌,最後一次補牌時雙方會抽到什麼牌 都是可以互相預測的....當然這樣打牌非常的辛苦又傷腦 但是最基本的幾張牌必須要記 移動3 特3移2 劍5特2 槍5特2 劍6 槍4 特5盾3 盾5 劍5槍5 這些牌經常會造成戰局趨向有利/逆轉,在牌庫中數量稀少 反過來講,當牌庫數量漸減而上面那些大牌卻還沒出現,就要小心提防 預估牌庫裡殘餘的牌將能更有效的運用手上的腳色 例如公牌所有的大槍都已用盡,即使對方是遠程強勢角拉開距離 你也可以預測對方打不出什麼像樣的攻擊 四、留牌與補牌的取捨 以先鋒戰來講,手牌上限是5張加一張事件卡 手牌摸進來不一定是有用的牌,比方說近距摸到滿手槍牌 打到回合結束前你有移動/攻/防三個回合可以考慮要留還是要丟掉 這時雖然還要考慮雙方角色特性,選擇適合棄牌的階段,在下回合補充更好的牌 但是有些牌仍然是要留下的,詳細可以參考下面兩個連結 各公牌牌組整理 本板#1FsJhMQ1 wiki公牌牌庫資料 http://www38.atwiki.jp/unlight-fbtw/pages/66.html 如果你在缺乏移動的場景,例如魔都,看情況移1也有可能要留 如果你在缺乏特的場景,例如烏波斯黑湖,即使是特1也是珍貴資產 如果你在一堆爛牌的白魔石陣,即使是事件卡的劍3也能叫大牌 一個比較簡單的方法是,直接參考德國香腸板友計算的公牌期望值 只要該牌的數值大於單張補牌的期望值就留下 (當然,是留有用的牌) 再配合公牌牌庫的殘量來考量接下來的進牌 這個技巧在越是爛牌的場景越重要 五、小結 套句煤輪的老話 手裡會來什麼牌靠的是運氣,但是選擇如何出牌是靠個人意識 所有的卡牌遊戲都是建立在數學的基礎上面 越是懂得算計的人,越能掌握優勢 -- 三太那次 ▃▃▃▃ \\\ ﹍ ﹍◥ 我一直在外面Stand by... * ▊ ⊙ ⊙ ▃▂ ◢█◣ __ / ▊_ ██◤ mroscar製 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.69.172.253 ※ 編輯: npc776 來自: 210.69.172.253 (11/13 12:41)
dnlegend729:推推 11/13 12:42
hary5155:推,寫得好棒~ 看來我該找時間仔細研究一下了XD 11/13 12:48
BABU1990:推深入,但每場戰鬥都默牌,我一周大概只能一次亞城吧(累 11/13 12:48
BABU1990:對了,做個EXCEL來筆記好了 ....下午好像有考試=3= 11/13 12:52
hary5155:話說之前那篇並沒有整理山谷、黑湖、白魔的期望值... 11/13 12:53
GrayFeather:講解得真好,推! 11/13 12:55
reccalin:其實我一直想問 梅倫那句"你能選擇的未來永遠只有一個" 11/13 13:05
reccalin:是啥意思呀XD 11/13 13:05
ykes60513:推推 不過遇到四幻魔例外w 11/13 13:11
PTTjoker:意思應該是未來的可能無限多, 但你會選擇走的結果只一種 11/13 13:13
PTTjoker:人家在討論公牌你也能扯到那四隻? 跳針嗎? 11/13 13:14