作者npc776 (現在、沒有樹皮、樹枝)
看板Unlight
標題[心得] 戰鬥心得 - 公牌篇
時間Tue Nov 13 12:40:40 2012
一、前言:
UL玩家每場戰鬥、每個回合都要抽公牌牌庫
玩家即使利用事件卡調度,也僅限於每回合一張
依然必須依賴公牌發的5~7張牌來施放各種主力技能
不論是對戰或推任務,熟悉公牌牌組的運用絕對是第一要務
二、公牌特點:
雙方互相抽牌直到補滿手牌,把公牌抽完時會將
上一回合之前用掉的牌洗牌放回
繼續互抽直到分出勝負為止
(註:本回合使用掉的牌無法以狼煙等抽牌技抽取,要等下回合)
劍/盾相連、槍/移相連、特通常綁著大槍大劍不然就是移2
這影響了絕大多數角色的戰術運用
要拉遠距、多少會減少攻擊時可使用的槍
要衝大劍、多少會降低防禦時可使用的盾
要用特卡、多少會影響移動/攻擊時可用的大牌
(碰到新手玩家,老手會建議先把特2農滿也是這個道理,特卡從事件卡支出
表示你能有更多的大牌可以運用,詳情會在事件卡篇補充)
數值優秀的大牌數量比垃圾小牌來的少,數值可以從劍6/槍5/盾5跳到1111
這些大牌可以說是決定勝負的關鍵,即使還有骰子這一關人品檢定
仍然不能改變大牌的重要性
三、公牌殘量
雙方對戰途中不停的抽取公牌,到洗牌之前,用掉的牌短時間內都不會再出現
如果對戰時記住公牌組成以及每回合雙方用掉的牌,最後一次補牌時雙方會抽到什麼牌
都是可以互相預測的....當然這樣打牌非常的辛苦又傷腦
但是最基本的幾張牌必須要記
移動3 特3移2 劍5特2 槍5特2 劍6 槍4 特5盾3 盾5 劍5槍5
這些牌經常會造成戰局趨向有利/逆轉,在牌庫中數量稀少
反過來講,當牌庫數量漸減而上面那些大牌卻還沒出現,就要小心提防
預估牌庫裡殘餘的牌將能更有效的運用手上的腳色
例如公牌所有的大槍都已用盡,即使對方是遠程強勢角拉開距離
你也可以預測對方打不出什麼像樣的攻擊
四、留牌與補牌的取捨
以先鋒戰來講,手牌上限是5張加一張事件卡
手牌摸進來不一定是有用的牌,比方說近距摸到滿手槍牌
打到回合結束前你有移動/攻/防三個回合可以考慮要留還是要丟掉
這時雖然還要考慮雙方角色特性,選擇適合棄牌的階段,在下回合補充更好的牌
但是有些牌仍然是要留下的,詳細可以參考下面兩個連結
各公牌牌組整理
本板
#1FsJhMQ1
wiki公牌牌庫資料
http://www38.atwiki.jp/unlight-fbtw/pages/66.html
如果你在缺乏移動的場景,例如魔都,看情況移1也有可能要留
如果你在缺乏特的場景,例如烏波斯黑湖,即使是特1也是珍貴資產
如果你在一堆爛牌的白魔石陣,即使是事件卡的劍3也能叫大牌
一個比較簡單的方法是,直接參考德國香腸板友計算的公牌期望值
只要該牌的數值大於單張補牌的期望值就留下
(當然,是留有用的牌)
再配合公牌牌庫的殘量來考量接下來的進牌
這個技巧在越是爛牌的場景越重要
五、小結
套句煤輪的老話
手裡會來什麼牌靠的是運氣,但是選擇如何出牌是靠個人意識
所有的卡牌遊戲都是建立在數學的基礎上面
越是懂得算計的人,越能掌握優勢
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三太那次 ▃▃▃▃◥ ¥ ¥
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我一直在外面Stand by... ▉ ▆
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╲ mroscar製
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◆ From: 210.69.172.253
※ 編輯: npc776 來自: 210.69.172.253 (11/13 12:41)
推 dnlegend729:推推 11/13 12:42
推 hary5155:推,寫得好棒~ 看來我該找時間仔細研究一下了XD 11/13 12:48
推 BABU1990:推深入,但每場戰鬥都默牌,我一周大概只能一次亞城吧(累 11/13 12:48
推 BABU1990:對了,做個EXCEL來筆記好了 ....下午好像有考試=3= 11/13 12:52
→ hary5155:話說之前那篇並沒有整理山谷、黑湖、白魔的期望值... 11/13 12:53
推 GrayFeather:講解得真好,推! 11/13 12:55
推 reccalin:其實我一直想問 梅倫那句"你能選擇的未來永遠只有一個" 11/13 13:05
→ reccalin:是啥意思呀XD 11/13 13:05
推 ykes60513:推推 不過遇到四幻魔例外w 11/13 13:11
推 PTTjoker:意思應該是未來的可能無限多, 但你會選擇走的結果只一種 11/13 13:13
→ PTTjoker:人家在討論公牌你也能扯到那四隻? 跳針嗎? 11/13 13:14