作者gt1724 (天野神無伊歐斯)
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標題[情報] 縮短開發時間 NVIDIA推出多個加速引擎
時間Tue Aug 11 11:51:12 2009
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作者: gt1724 (天野神無伊歐斯) 看板: PC_Shopping
標題: [情報] 縮短開發時間 NVIDIA推出多個加速引擎
時間: Tue Aug 11 11:51:04 2009
NVIDIA宣佈推出專為軟體開發業者設計的推出NVIDIA OptiX光跡追蹤引擎及一系列應用程
式加速引擎,其中
NVIDIA OptiX是全球首款善用GPU運算的互動式光跡追蹤引擎,同時支
持可編程的光跡追蹤程序,透過即時光跡追蹤運算,可整合高效能功能到應用程式中,同
時縮短軟體的開發時間。
OptiX引擎利用NVIDIA Quadro處理器的密集型平行運算,加速擬真著色技術、汽車造
型、音響設計、光學模擬、容積運算等光跡追蹤效果,可在多個複雜精細的設計工作上,
透過在Quadro處理器上執行的OptiX加速引擎,即時呈現運算結果,並由運算模式轉移到
GPU與CPU聯手的協同運算。
除OptiX引擎外,NVIDIA也推出多項引擎,包括NVIDIA SceniX場景管理引擎、
NVIDIA CompleX場景縮放引擎及NVIDIA PhysX64位元物理運算引擎,其中NVIDIA SceniX
場景管理引擎針對專業3D即時繪圖軟體,提供即時互動的核心能力,可針對先進視覺化、
模擬、廣播節目繪圖、醫療成像、以及能源探勘等執行RTT DeltaGen 、 Autodesk
Showcase和Anark Media Studio ,亦可支援各種自行開發的工具管理3D資料,即時呈現
高解析度的結果。
NVIDIA CompleX場景縮放引擎則可讓應用程式在處理超大型和複雜的模型時保持互動
功能,自動使用系統各種內存和發揮Quadro Plex視覺運算中的GPU處理效能,同時執行相
關情境的全部資料進行視覺化,更加流暢地瀏覽10 GB的超大型場景,為大型工業加快開
發流程。
NVIDIA PhysX 64位元物理運算引擎則是把3D遊戲的物理加速功能,運用至專業應用
程式之中,透過NVIDIA PhysX處理龐大資料集,提供更精準的運算功能,協助工程師、設
計師和動畫創作的模型打造物理屬性、以及加入逼真無比的擬真效果,令模型更具真實感
。
http://www.inpai.com.cn/doc/hard/104015.htm
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推 xvid:縮短跳水時間 08/11 15:27
→ kwm:開發時間不是早就縮短了嗎 RE幾次名就多了一堆顯卡XD 08/11 17:42
推 jk21234:這個是middleware,給軟體開發用的 08/11 21:55