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※ [本文轉錄自 PC_Shopping 看板] 作者: gt1724 (天野神無伊歐斯) 看板: PC_Shopping 標題: [情報] AMD:DX11 Compute Shader比DX10.1快三倍 時間: Thu Jul 16 10:42:20 2009 數日前曾經再次展示了DX11渲染技術的AMD歐洲開發公關經理Richard Huddy又宣稱,借助 Compute Shader路徑,DX11可以提供最多三倍於DX10.1的性能。 他還聲稱,即使是在支持DX10.1的Radeon HD顯卡上,結合Fetch4陰影加速技術,性能也 可以超過只支持DX10的GeForce顯卡。 Richard Huddy解釋說,如此大幅度的性能提升得益於DX11的又一個殺手級特性「Local Data Share」(本地數據緩衝),特別是在基於屏幕空間的環境光遮蔽(SSAO)中,它可以使 用更少的工作流程處理大量數據流,並減輕紋理單元讀取數據的工作壓力。 事實上,AMD在RV770 Radeon HD 4800系列顯卡架構的每個SIMD矩陣中都已經加入了 Local Data Share,因此每個SIMD矩陣內的流處理器之間可以實現數據共享,從而節省從 外部緩存系統讀取信息的時間,大大加快流處理單元的運算速度和實際效率。今後有了微 軟DX11的支持,AMD顯卡架構的性能和效率應該能得到進一步挖掘。 不過Huddy也坦承,Compute Shader對開發人員來說還是一片未開拓的新疆域,將其集成 使用在相關軟件中還很困難,在當前階段充分發揮其技術特點和優勢更困難。 http://news.mydrivers.com/img/20090710/S03040327.jpg
DX11 Compute Shader模式的渲染效果 http://news.mydrivers.com/1/139/139648.htm , 作者:上方文Q -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.121.197.68 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.121.197.68