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※ [本文轉錄自 PC_Shopping 看板] 作者: gt1724 (天野神無伊歐斯) 看板: PC_Shopping 標題: [情報] ChinaJoy壓軸戲 AMD放出DX11演示圖片 時間: Mon Jul 27 11:20:58 2009 2009年第七屆ChinaJoy展會於7月23日上午在上海新國際博覽中心舉行了開幕儀式。本屆 展會的舉辦時間將於7月23日至7月26日,預計參展企業85%為本土網游廠商。 http://ppt.cc/4W3q 雖然ChinaJoy的展出重點在推廣新遊戲,但參展商之中也不乏與遊戲結合緊密的的硬件製 造商。經常關注硬件新聞的朋友應該知道AMD將在今年推出首款支持DirectX11的顯卡產品 ,在這次ChinaJoy上AMD也展示了新的DirectX11演示圖片。 http://ppt.cc/jsQv Ritche Corpus 內容開發管理總監Ritche Corpus聲稱:「從Directx9、Directx10、到Directx11,AMD成 為第一個使用這些技術的人。DirectX11將給我們計算經歷帶來大幅度的變革,包括遊戲 和其它的應用。因為支持多線程計算,他會使DirectX11的硬件跑得更快,而且會使 DirectX11的遊戲變得更加突出,遊戲表現更加出色。」 http://ppt.cc/djhr (compute shaders) Ritche-Corpus解釋說:「DirectX 11將對CPU的多線程進行特別優化,這是DirectX 11最 令人關注的特性之一,也可以說是最「與時俱進」的技術。因為這意味著處理器的多個核 心在DirectX 11遊戲中有了用武之地。長久以來,DirectX與多核處理器的發展似乎是兩 條並行線,DirectX遊戲並沒有對多核處理器進行較多優化,而這一切在DirectX 11中將 改變。」 http://ppt.cc/XDKf 在遊戲中,GPU本身更確切的任務是生成像素,而多邊形的生成更多是由CPU來承擔, DirectX 10中加入了幾何渲染單元,一定程度上改變了這種問題,但是仍然不夠。在 DirectX 11中,加入了三個專門的渲染單元,相互協作生成大量的曲線和多邊形,最後輸 出。嚴格意義上講,仍不是GPU獨立渲染多邊形,但是這種情況下CPU只需提供多邊形的控 制點就可以,其餘工作的「描繪」完全由GPU負責,這樣CPU就有更多的時間去處理其他任 務。 http://ppt.cc/B(Uq 從Ritche Corpus的發言上可以看出DirectX 11並沒有帶來更多特效,但卻大大提升了GPU 的渲染效率,使DirectX 11的遊戲畫面很容易就能超越DX10遊戲。而且DirectX 11可以更 好的和遊戲引擎相結合,更加充分的利用GPU資源,通過各種輔助技術最大化的將畫面表 現出來,為遊戲愛好者帶來前所未有的視覺體驗。 http://www.inpai.com.cn/doc/hard/102616.htm , 作者:殷雷 嗯 重點就在於何時普羅大眾能夠用這種畫面玩遊戲! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.121.197.68 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.121.197.68
roea68roea68:兩年如何 07/27 14:12