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※ [本文轉錄自 PC_Shopping 看板] 作者: gt1724 (天野神無伊歐斯) 看板: PC_Shopping 標題: [情報] AMD:NVIDIA通過行賄推廣PhysX物理遊戲 時間: Wed Mar 10 10:19:05 2010 為了獲取競爭優勢,每家廠商都會竭力推廣自己的技術,但因此也會引發不少爭議,比如 NVIDIA在收購Agiea之後大力宣傳PhysX,使之幾乎成了物理加速技術的代名詞,而Intel 、AMD雖然也有相關技術,但光芒完全被蓋過。 AMD歐洲開發者關係高級經理Richard Huddy近日在接受英國媒體採訪時指出,遊戲開發人 員在遊戲中加入PhysX技術並不是因為他們喜歡,而是被NVIDIA的營銷交易所蠱惑。他聲 稱,除了Epic Games之外沒有哪家遊戲開發商真正想要PhysX,但最終都被金錢所賄賂, 使用了這種技術。 Richard Huddy表示:「我在物理界特別是PhysX身上看到的是,NVIDIA針對某個遊戲(和 開發商)達成營銷交易,而作為交易的一部分,他們有權在遊戲裡部署PhysX。問題是,很 顯然遊戲開發商並不是真正需要它(PhysX)。他們這麼做並不是出於需要,而是為了金錢。除了Unreal(虛幻引擎)遊戲,我不知道還有哪家遊戲開發商是因為喜歡GPU加速PhysX代 碼才使用它,也沒見任何一家遊戲公司說過:『你知道的,我真的需要GPU加速PhysX,我 喜歡自己和NVIDIA捆綁在一起,那是個絕妙的計劃。』」 Richard Huddy還再次重申了AMD的觀點,聲稱NVIDIA PhysX不是開放性標準,不會存活太 久。 「我認為封閉的東西都會最終消退。如果你往回走大概十年,可以看到作為一種私有3D圖 形API的Glide本來能與(微軟的)Direct3D共存,但3dfx公司太過專注於Glide,結果發現 自己是在利用私有標準和開放標準對抗,最終慘敗。我們接觸過的很多標準都是這種下場 。」 公說公有理,婆說婆有理。NVIDIA雖然在市場推銷方面頗受爭議,但PhysX的成功推廣也 是有目共睹的,支持的遊戲確實越來越多;另一方面AMD沒有屬於自己的相關技術,轉而 走了開放開源的路子,先後拉上了Bullet Physics、Pixelux DMM,但至今效果甚微,支 持的遊戲也不多。 小調查:NVIDIA PhysX再惹爭議 1.您如何看待NVIDIA PhysX和物理技術之爭? 各有各招,AMD只是在眼紅。 競爭要公平,NVIDIA做法確有不妥之處。 沒有孰是孰非,只是廠商在打口水仗。 http://news.mydrivers.com/1/158/158236.htm -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.121.197.68 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.121.197.68