→ shensliang:非常感謝^o^雖然有些圖已經看不到了XD 推 61.229.67.189 02/25
※ 編輯: lokuji 來自: 218.187.24.186 (02/27 20:54)
※ 編輯: lokuji 來自: 218.187.28.127 (03/03 05:35)
http://www.geocities.com/halo_halox/page_05.htm
以前用nvidia的卡跑ff7還會有文字顏色亂七八糟的問題,這次得到網友的建議不但沒有
問題,設定完成後的畫面更是正常了不少....
http://www.geocities.com/halo_halox/page_01.htm
http://www.geocities.com/halo_halox/page_02.htm
http://www.geocities.com/halo_halox/page_03.htm
http://www.geocities.com/halo_halox/page_04.htm
http://www.geocities.com/halo_halox/page_06.htm
http://www.geocities.com/halo_halox/page_07.htm
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◆ From: 218.187.26.49
有些老遊戲如ff7或惡靈古堡2,古墓奇兵4之類的,用nvidia的顯示卡開fsaa的話,
畫面反而會更糟糕,而且gf3以上的卡在這方面問題更多....
不過現在只要用riva tuner,啟動反鋸齒功能的6xS模式和並勾選multisample masking
的話,就可以得到很正常的畫面(還有反鋸齒),當然有的時候還是有小瑕疵存在,但對gf3
以上的卡而言已經是難能可貴的事了,nvidia的顯示卡對d3d的電腦遊戲相容度又提昇
了不少...
但是非均質過濾是非關不可....我用gf3ti200配雷管4109,賽揚1200,玩ff7可以得到相當
理想的效果,雖然小瑕疵還是有的....玩古墓4時則連multisample masking都不用開
雖然8xS會有更平滑的效果,對我的系統而言負擔是太重了些....玩ff7容易當掉....
相容性改善的情形有圖為證:)
VOODOO2和gf3ti200跑ff7的比較