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作者: lokuji (セフィロス實在很弱啊:p) 看板: VideoCard
標題: Re: [轉錄] nVIDIA的CTO,Dave Kirk訪談 (From: …
時間: Wed Apr 9 20:24:49 2003
※ 引述《PaoloMaldini (MSZ-006)》之銘言:
: ※ 引述《lokuji (セフィロス實在很弱啊:p)》之銘言:
: : 請開到8xS吧:P
: : 在MULTISAMPLE MASKING打開的狀況下,原本fsaa4x以下的反鋸齒效果都會變差,不用6xS
: : 以上是不行的...
: : 由於rivatuner還沒對應43.45,無法正確改變這項功能的開啟與否....若是開啟的話也不
: : 會顯示出來,一看之下畫面當然會變差了...
: : 開到6xS以上後才會開始表現出超越FSAA4x的地方,但是和multisample masking搭配
: : 後效果會變差,8xS配multisample masking的畫面和只有fsaa4x的畫面品質相差無幾....
: 糟糕的是...
: 我從未使用過Multi-sample Masking啊~~~ -_-|||
: 我也沒使用DetonatorXP v43.45,我是用v42.30... :~~~
: 6xS我會試試,先前有篇文章有介紹過6xS效果不錯,而且性能不會減太多;
: 但8xS我怕上不去,我先試看看6xS好了~ ^^
: 謝啦~ ^^
雷管到了4345後才明顯提高執行4xS以上反鋸齒的穩定度,我可以用ti200開8xS跑FF7或4xS
跑HITMAN2特效全開都沒有問題(之前4109和4210根本做不到),而在3dmark99裡ti4600開6xS
的各項數據和ti200開qaa跑出來的數據幾乎沒有差別.....但是目前rivatuner還不能完全
控制4345
此外若是有出現8xS ALT或6xS ALT這兩種模式的話,和正常的8xS或6xS是不太一樣的,
主要它會犧牲掉一些畫質換取速度....
雖然和ati的9700比反鋸齒是自討苦吃,並不代表gf3或gf4ti的高倍反鋸齒不能欺負一些dx6
以前的遊戲....用了4345後用ti200開高倍反鋸齒玩ff7就沒死當過了.....
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◆ From: 218.187.30.71
請開到8xS吧:P
在MULTISAMPLE MASKING打開的狀況下,原本fsaa4x以下的反鋸齒效果都會變差,不用6xS
以上是不行的...
由於rivatuner還沒對應43.45,無法正確改變這項功能的開啟與否....若是開啟的話也不
會顯示出來,一看之下畫面當然會變差了...
開到6xS以上後才會開始表現出超越FSAA4x的地方,但是和multisample masking搭配
後效果會變差,8xS配multisample masking的畫面和只有fsaa4x的畫面品質相差無幾....
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