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從43.45以來(也許更早)直到目前的44.03,對於gf3或gf4ti而言新的雷管已經不能正常 在d3d遊戲提供原來的fsaa反鋸齒模式,必須使用到4xS以上的模式才會有效果,但是gf3的 正式支援只到fsaa4x,gf4ti也只到4xS,雖然新的雷管仍然支援gf3或gf4ti,實際上等於 宣告了舊有的gf3及gf4ti的死期將至(至於gf2或gf4mx,我並沒測過所以不知道是否有影響) fsaa4x以下的反鋸齒失效問題主要是發生在dx7以前的遊戲(dx7是nvidia的顯示卡 取代3dfx並且進而稱霸的起點),雖然也有一些遊戲不受任何影響(例如nfs5),仍然無法 否定這個問題的存在,以我手上的遊戲而言,像是特攻神諜一代和恐龍危機二代就不能正常 開反鋸齒,至於對dx6以前的遊戲而言這個問題更是嚴重,我測的結果ff7,ff8,極速飛梭... (我還有測一些奇怪的例子,例如vr快打2的d3d模式:P)在fsaa4x的時候都沒有正常的反鋸齒 效果,只有開了4xS以上的模式才有效... 因為現在的benchmark程式大多以dx8為基準,在大多數測試仍然圍繞在新的顯示卡搭配新 的雷管在3dmark突破了多少分這類的話題時,根本沒有人注意到fsaa模式在舊遊戲已經 無效的事實,搭配新雷管的gf3和gf4ti再怎樣超也不可能在3dmark2003得到太多便宜,現在 則連dx7都守不住了:P 這樣一來可以名正言順取代gf3和gf4ti的就是正式支援到8xS模式的高階FX系列了,雖然 說狡兔死走狗烹,我沒想到gf3和gf4ti是用這種方法下臺:P -- このキュベレイをなめてもらっては困る! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.csie.ntu.edu.tw) ◆ From: 218.187.24.75 ※ 編輯: lokuji 來自: 218.187.24.185 (05/15 22:08)