http://www.wretch.cc/album/show.php?i=raynorchen&b=7&f=1783588239&p=0
GTX480 SLI//驅動258.69B//垂直同步關閉
http://www.wretch.cc/album/show.php?i=raynorchen&b=7&f=1783588240&p=1
GTX480 SLI//驅動257.21//垂直同步關閉
http://www.wretch.cc/album/show.php?i=raynorchen&b=7&f=1783588242&p=3
GTX 480 SLI//驅動258.69B//垂直同步開啟
http://www.wretch.cc/album/show.php?i=raynorchen&b=7&f=1783588241&p=2
可以發現很有趣的事情是把垂直同步關閉以後,
兩個驅動版本號的最大張數相差了二十三張。
但是最小張數都停留在個位數。
最大張數方面,個人的推測是GTX480日後驅動更新還有效能成長的空間。
最小張數方面,之前在測試8800GTX//GTX285的SLI系統的時候也發生過,
這樣的現象應該肇因於驅動程式對於SLI的支援未盡完善,
某些版本號對英雄連隊會有這樣的狀況。
但是實際測試或者是遊戲進行的時候,
完全沒有感受到張數掉近個位數的延遲。
而且只發生在垂直同步關閉的時候。
這件事情可以透過把垂直同步開啟的設定證實,
一旦此選項開啟最小張數就來到25.7張,
但是平均張數卻還是貼緊螢幕更新頻率的上限。
回頭與之前的系統作比較。
GTX 480 SLI與GTX285 SLI在Windows7進行特效全開的表現,可謂天壤之別。
一張GTX 480在處理遊戲特效全開已經可以讓英雄連隊不感到延遲。
最明顯的是在畫面捲動之時,285已經表現出拖泥帶水的感覺,480明顯平順不少。
這說明DX10以上的特效雖然真的華麗不少,但所耗費的系統資源也相當可觀。
與平台的新舊幾乎成線性的正相關。
之後再回頭補測Windows7 64bits下只開啟DX9特效的狀況供各位比較。:]
報告到此結束。
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║處理器 Core i7-980X@4.2G/Corsair H50 機 殼 SilverStone RV-01 Black ║
║主機板 ASUS Rampage III Extreme 光 碟 Pioneer BDR-S05XL 12X ║
║記憶體 G.Skill DDR3-2133 P.S. 6G kits 光 碟 SONY DRU-875S 24X ║
║顯示卡 EVGA GTX480 1536MB/384bits SLI 電 源 Xigmatek NRP-HC1201 1200W║
║音效卡 LynxTwo model-B/Furutech SA-162 喇 叭 Fostex NX-6A ╔─╣
╚硬 碟 OCZ RevoDrive 120G(SF CHIP Raid)螢 幕 DELL UltraSharp U2711│R│
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.24.159.213
原本死守著XP跟775平台,
後來終於想通了直接往1366的坑跳下去。
系統作了大幅度的翻新,欠VideoCard板的評測還是要補上。
之前作過8800GTX//GTX 285的SLI評測。
這樣連貫起來剛好是nVidia最近的三個大世代的交替。
G80/G92 ---> GT200/GT200b ---> GF100
而最近作業系統XP也逐漸準備要過渡到Win7,
在下也搭上了這一班車。
這三份報告也許可以給各位提供一點採買以及實際使用上的參考。
系統配置如簽名檔。
作業系統為Windows7 Ultimate 64bits,支援DX10//DX11。
測試遊戲為英雄連隊,共使用兩個版本號的驅動:257.21&258.69Beta。
這是英雄連隊的設定值,
在著色品質以及貼圖細節設定值[超高]只有支援DX10以上的電腦才能選擇。
解析度2560x1440,反鋸齒為16xQ CSAA。