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原本死守著XP跟775平台, 後來終於想通了直接往1366的坑跳下去。 系統作了大幅度的翻新,欠VideoCard板的評測還是要補上。 之前作過8800GTX//GTX 285的SLI評測。 這樣連貫起來剛好是nVidia最近的三個大世代的交替。 G80/G92 ---> GT200/GT200b ---> GF100 而最近作業系統XP也逐漸準備要過渡到Win7, 在下也搭上了這一班車。 這三份報告也許可以給各位提供一點採買以及實際使用上的參考。 系統配置如簽名檔。 作業系統為Windows7 Ultimate 64bits,支援DX10//DX11。 測試遊戲為英雄連隊,共使用兩個版本號的驅動:257.21&258.69Beta。 這是英雄連隊的設定值, 在著色品質以及貼圖細節設定值[超高]只有支援DX10以上的電腦才能選擇。 解析度2560x1440,反鋸齒為16xQ CSAA。 http://www.wretch.cc/album/show.php?i=raynorchen&b=7&f=1783588239&p=0 GTX480 SLI//驅動258.69B//垂直同步關閉 http://www.wretch.cc/album/show.php?i=raynorchen&b=7&f=1783588240&p=1 GTX480 SLI//驅動257.21//垂直同步關閉 http://www.wretch.cc/album/show.php?i=raynorchen&b=7&f=1783588242&p=3 GTX 480 SLI//驅動258.69B//垂直同步開啟 http://www.wretch.cc/album/show.php?i=raynorchen&b=7&f=1783588241&p=2 可以發現很有趣的事情是把垂直同步關閉以後, 兩個驅動版本號的最大張數相差了二十三張。 但是最小張數都停留在個位數。 最大張數方面,個人的推測是GTX480日後驅動更新還有效能成長的空間。 最小張數方面,之前在測試8800GTX//GTX285的SLI系統的時候也發生過, 這樣的現象應該肇因於驅動程式對於SLI的支援未盡完善, 某些版本號對英雄連隊會有這樣的狀況。 但是實際測試或者是遊戲進行的時候, 完全沒有感受到張數掉近個位數的延遲。 而且只發生在垂直同步關閉的時候。 這件事情可以透過把垂直同步開啟的設定證實, 一旦此選項開啟最小張數就來到25.7張, 但是平均張數卻還是貼緊螢幕更新頻率的上限。 回頭與之前的系統作比較。 GTX 480 SLI與GTX285 SLI在Windows7進行特效全開的表現,可謂天壤之別。 一張GTX 480在處理遊戲特效全開已經可以讓英雄連隊不感到延遲。 最明顯的是在畫面捲動之時,285已經表現出拖泥帶水的感覺,480明顯平順不少。 這說明DX10以上的特效雖然真的華麗不少,但所耗費的系統資源也相當可觀。 與平台的新舊幾乎成線性的正相關。 之後再回頭補測Windows7 64bits下只開啟DX9特效的狀況供各位比較。:] 報告到此結束。 -- 處理器 Core i7-980X@4.2G/Corsair H50 機 殼 SilverStone RV-01 Black 主機板 ASUS Rampage III Extreme 光 碟 Pioneer BDR-S05XL 12X  ║ 記憶體 G.Skill DDR3-2133 P.S. 6G kits 光 碟 SONY DRU-875S 24X  ║ 顯示卡 EVGA GTX480 1536MB/384bits SLI 電 源 Xigmatek NRP-HC1201 1200W║ 音效卡 LynxTwo model-B/Furutech SA-162 喇 叭 Fostex NX-6A 硬 碟 OCZ RevoDrive 120G(SF CHIP Raid)螢 幕 DELL UltraSharp U2711 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.24.159.213