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           我的 UU 能餵飽 GG 嗎?             (問:一語幾關)         問:這真的是一個很重要的問題?         答:也許在升級上是一個不容抹滅的議題。                                    w                                   ↙    ●WARNING--本篇可能摻雜許多錯誤觀念,請多多包含,多多回覆 /○\                                  /\ -- 前言:老實說 這篇在去年11.12月就開始打草稿了 每次都在同堂課寫這篇的草稿 結果這科差點被當(所以以下絕對不會出現計結相關) 沒想到前陣子會因為類似"飽"的標題再次引發祝融之災 飽阿~個人感覺是跟超頻沒什麼兩樣 台北板聚那天 我覺得XF主編給超頻下了一個很好的解釋:就看你個人怎麼想 只是到現在還是鮮少聽到人說:「超? 超自己先吧 或者說超自己比較重要」之類的話 為何? 因為每個人著重的程度不同 每個人的觀點不同 飽不飽真的是一個不存在的問題嗎? 不知 不過P6的問題倒是困擾小的很久 導致於很想做些測試來驗證自己的想法 當然 下篇的結論也會以中篇的測試結果來試著回答這些問題看看   ===========================假設線開始===========================                                       P1 1.從此行開始極有可能發生錯誤推論 請賜教 讓一切更美好 2.到假設線結束前一切數據均屬假設值 因小的沒這些U&G 3.NO OC 題目:4000+能餵飽4850  (聽說辯論題目不能是疑問句) 正方---     這很重要 若能餵飽才表示能完全發揮出4850的效能     這樣才能充分展現出電蝦精神─高C/P值!! 辯方---     You are wrong.不是餵飽才能發揮其效能     只要你的顯卡從精美的熊貓86換成4850     就能感受到有如神助的效能upup!! 這問題其實有點18禁...阿 是禁忌 不過w從以前就很喜歡探索秘密花...痾 秘密禁忌 (糟糕 板大鼻要砍我)   ===========================分析線開始===========================                                       P2 何謂餵飽? GOOGLE 好吧 其實GOOGLE也會GOO出一堆說法 讓w以比較大眾的說法來說明一下 請您將工作管理員打開 上工時 若CPU使用率100% 但GPU使用率卻不到100% 甚至都在70.80%以下 那就是 CPU餵不飽顯示卡 (UU餵不飽GG) 當然 XP工作管理員是看不到GPU使用率的 這問題會被廣泛討論 我猜想是因為這本身就是個無限循環的問題 GPU飽->升級顯卡 CPU飽->升CPU ...... 另一方面是這本身就是個籠統的名詞 並無明確定義 應該說無法明確設立標準 這也許是超頻者經過多次超頻研發出來的 也許是賣家為了讓買家進入無限循環而定義出來的 --                                       P3 為何無法明確設立標準? 大絕:試問要說明CPU和GPU雙雙餵飽對方 要建立在哪套標準軟體上? 根據每個人的"不同需求" 這是不可能辦到的事情 既然如此 下一篇的實作篇該如何探討這問題? 目前預設方案是..........選三套我自己想玩的遊戲 然後 1.根據多數超頻者經驗-->分數成長趨緩為依據 2.從匹配性探討-->畢竟每款遊戲對CPU和顯卡的依賴各不同 了解後 再來看正方說詞===> a1.若能餵飽才表示能充分發揮出4850的效能  沒錯 餵飽代表的是GPU使用率到達100% 的確到達瓶頸了 --                                       P4 a2.高C/P值  沒錯 同樣價格之下 越高的利用率 代表的是越高C/P值 辯方說詞===> b1.不是餵飽才能發揮其效能  沒錯 假設遊戲在86->100%下跑20張 而在4850->80%下跑30張 哇 假設下雙方都沒錯 那最後到底...? 讓我們來複習一下餵不餵飽的定義     ------->4850利用率為100%     │ (餵飽) 4000+──     │     ------->4850利用率為80%不到之類       (還沒打嗝) --                                       P5 揣測其正方心境:  若4850最多只能發揮80%的效能 是否有更好的選擇? ex:4830->100%跑28.29張之類 揣測其辯方心境:  你管餵不餵飽幹麻? 你遊戲是不是順了10張了? 就算在這遊戲只有80% 其它的呢? 當然 剛說的一切前提是4000+這顆U都在100%的狀況下 首先 最多就是100% 顯卡餵不餵飽真的不會增加額外的效能 只有達到瓶頸跟浪費 可以說的是80%.100%要處理的同樣是那批資料 (謎:是嗎?) 越高更代表的是這塊顯卡也已經快到達瓶頸(有機會因此delay.fps到達極限) 越低就是你會越來越不想花大錢買這塊只能發揮不到7.80%效能的顯卡(效能過剩) --                  休 息 片 刻 ζ ξ -● 抽菸傷身 不抽傷心 ν) √■_ˍ▁▂▃▄▄▃▂▁ˍ_   ===========================問題線開始===========================                                       P6 好了 兩造雙方打得如火如荼 交戰不休僅有短暫停火狀態 也都有其理由和正當性 那問題在哪? (兩造不知為何 用起來有莫名的爽快!) 1.首先我想探的問題 其實也是我會想寫這篇的目的   就小的所知 電腦也是遵守木桶原理的   一木桶不管其他塊木板如何加高 只要最低的沒加高 水位依舊 一CPU 在所有條件相同下 都無法充分發揮某中高階卡的效能 再換上更高階的顯卡 真的能讓遊戲更順暢嗎? 2.更大的問題 我想會伴隨著問題1而來   眾所皆知 目前電腦傳輸速度上 最大的瓶頸是硬碟   那為何大家大都只想加快CPU或顯卡來加強其效能?   難道在cache的概念下 已經用DRAM.L1.L2甚至L3來讓效能充分應用了?   如果是 那CPU與顯卡間是否也利用了VRAM以至於問題1不會發生呢? 3.假設是美好的 現實是殘酷的   在揣測辯方心境中有提到   誰能確定在4000+下 4850永遠只會利用到最高80%?   ===========================問題線結束===========================                                       P7 問題既然都出來了 那繼續分析吧吧吧...... 沒了...小的已經到達盡頭... 煩能者看到這塊磚頭請拋出一些玉來 感謝!   ===========================分析線結束=========================== (偽)===========================假設線結束=========================== 實踐是檢驗真理的唯一標準 無可厚非的 這是一句值得學習的話 無可厚非的 我還是想知道追求餵飽究竟是 追求高C/P值的表現還是無理取鬧的吹毛求疵????????????????????????????? 揪竟是~~~~~~~~~~ 真相只有一個就等你來鑑定................ --                                       P8 一定有人對"餵飽值"存有疑問吧! 是這樣的 假設CPU100%時 顯卡只利用到80%左右 那餵飽值 = 顯卡80% / CPU100% = 0.8 若都100% 其值就為1 當然 此值有一個先決條件 那就是其中一個要達到100% 哇哈哈 其實剛剛的"假設線結束"是假的 (不信開燈) 意思就是不用太在意拉 這原本就只是突發奇想為了跟"飽"扯上關係拿來當標題的玩意兒 在我發覺中低階卡根本看不到這東西時 就不太想鳥它了 所以 別太認真~別太認真 認真就輸了          我輸了......   ===========================假設線結束=========================== --To be continued.. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.136.22.148
f7258:=_=b 認真文先推 02/18 01:01
condition0:推 02/18 01:10
kuwade:推 02/18 01:17
kusugawa:雖然我end了,不過還是給推... 02/18 01:18
alan0419:先推再說 02/18 01:33
dolphinus:要貼那篇很古老的"人腦超壓"嗎? 02/18 01:55
lovelove55:推推推 02/18 01:56
frank543:好文不能不推 02/18 02:02
wch6858:什麼是人腦超壓.. 02/18 12:38
c0066c:End了 看你認真給你推 02/18 22:46