推 wch6858:恩 所以這也是我沒把RAID0加入測試的原因之一XD 02/18 22:30
※ 引述《wch6858 (帝)》之銘言:
: 2.更大的問題 我想會伴隨著問題1而來
: 眾所皆知 目前電腦傳輸速度上 最大的瓶頸是硬碟
: 那為何大家大都只想加快CPU或顯卡來加強其效能?
: 難道在cache的概念下 已經用DRAM.L1.L2甚至L3來讓效能充分應用了?
: 如果是 那CPU與顯卡間是否也利用了VRAM以至於問題1不會發生呢?
目前電腦最大的瓶頸是硬碟
你知道 玩家知道 工程師們當然也知道
硬碟不管是啥ATA133還是SATAII 甚至是最新的SSD 都遠遠比不上記憶體的速度
所以最有效的方法 就是盡量在程式開始的時候就把資料都load到記憶體去
當然 如果記憶體不夠大的話 資料就會swap回硬碟裡面去
那就會慢到靠北了...糟糕的時候搞不好一秒只有兩張畫面 ( ′-`)y-~
所以解決硬碟瓶頸問題最簡單的方法 就是加大記憶體 盡量避免swap
至於VRAM的狀況也是類似
VRAM越大 資料在主記憶體和顯卡之間搬來搬去的機會也越低 跑起來也會越順
不過 增加記憶體
不管是主記憶體還是VRAM 效益都是有極限的
當他不再成為瓶頸的時候 增加記憶體幾乎沒有任何邊際效益可言
而現在記憶體這麼便宜 大家都是幾G幾G的插
所以硬碟/記憶體現在幾乎不太可能成為效能瓶頸所在
換顆比較快的硬碟 頂多只是讓你遊戲在一開始loading的時候快一點而已
真的跑起來的時候是沒有差別的...
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