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※ 引述《wch6858 (帝)》之銘言: : 2.更大的問題 我想會伴隨著問題1而來 :   眾所皆知 目前電腦傳輸速度上 最大的瓶頸是硬碟 :   那為何大家大都只想加快CPU或顯卡來加強其效能? :   難道在cache的概念下 已經用DRAM.L1.L2甚至L3來讓效能充分應用了? :   如果是 那CPU與顯卡間是否也利用了VRAM以至於問題1不會發生呢? 目前電腦最大的瓶頸是硬碟 你知道 玩家知道 工程師們當然也知道 硬碟不管是啥ATA133還是SATAII 甚至是最新的SSD 都遠遠比不上記憶體的速度 所以最有效的方法 就是盡量在程式開始的時候就把資料都load到記憶體去 當然 如果記憶體不夠大的話 資料就會swap回硬碟裡面去 那就會慢到靠北了...糟糕的時候搞不好一秒只有兩張畫面 ( ′-`)y-~ 所以解決硬碟瓶頸問題最簡單的方法 就是加大記憶體 盡量避免swap 至於VRAM的狀況也是類似 VRAM越大 資料在主記憶體和顯卡之間搬來搬去的機會也越低 跑起來也會越順 不過 增加記憶體 不管是主記憶體還是VRAM 效益都是有極限的 當他不再成為瓶頸的時候 增加記憶體幾乎沒有任何邊際效益可言 而現在記憶體這麼便宜 大家都是幾G幾G的插 所以硬碟/記憶體現在幾乎不太可能成為效能瓶頸所在 換顆比較快的硬碟 頂多只是讓你遊戲在一開始loading的時候快一點而已 真的跑起來的時候是沒有差別的... -- 洄瀾夜月──────────────╮ http://blog.webs-tv.net/flyindeath ╰──────────────────╯ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.67.30.1
wch6858:恩 所以這也是我沒把RAID0加入測試的原因之一XD 02/18 22:30