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同一個遊戲 Graphics設定開越高 它佔用的記憶體越大是確定的 不只說AGP Texture這種發展超過十年的東西, 光是一堆資料在送進顯示卡前需要cpu作前置處理, 那麼它在送進去之前 很明顯都只會堆在主記憶體中.... 不過,唯一不能確定的因素是,對一個遊戲而言,主記憶體 減少到多少才會影響到它(低於程式跟系統的動態working set總和). 因為Windows 7跟Windows vista都有supercache機制, 所以你會看到載入一個程式後總配置記憶體會快速提升, 可是不見得真的要那麼多記憶體才會一樣的流暢.... 補一下,也就是說我不清楚對多少遊戲而言2GB會太少 不過對很多遊戲(即使你用Windows XP,沒supercache這種吃記憶體的東西), 而言,1GB~1.5GB應該都是不夠的. 也不用太高階的,快要四年的TES4 Obvilion就讓我把1GB的系統通通往上升級 容量了,而且只是用X1600pro開中階玩. 這樣換算起來,2GB覺得不夠用的遊戲應該也會有.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.237.63
vinss:就是在等JK神...推 08/08 01:06
※ 編輯: jk21234 來自: 114.32.237.63 (08/08 01:10)
eggy1008:推 08/08 01:10
Silywuns:tes4若用玩家製的一堆mod+環境材質美化mod.光mod我還沒全 08/08 01:19
Silywuns:裝就有吃過3g ram的.因為武器/裝備/人物mod 我裝很多orz 08/08 01:19
z24518261:推好文 08/08 01:36
hgtt:推....長知識 08/08 07:03
suzukihiro:好文 08/08 18:42
IL2:推. 08/08 19:32
HARKER:神人來了 推!! 08/09 14:17