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※ 引述《jk21234 ()》之銘言: : ※ 引述《a5000ml (咖啡裡的海洋藍)》之銘言: : : 確實是 3 倍 (720個), 可以寫程式測試, 理由在下面描述 : : 還有不是 FMAD+FADD, 而是 FMAD+FMUL : : 詳見 realworld tech 那篇 nv 工程師團隊寫的文章 : : http://www.realworldtech.com/page.cfm?ArticleID=RWT090808195242&p=9 : : FADD太簡單了, 為它做個專屬的硬體單元划不來 : 事實上,fMUL在硬體複雜度或者是軟體的模擬上都比fADD簡單. : 由於浮點數是以乘冪的方式儲存,所以兩個乘冪型態的乘法. : 會很簡單處理.直接底數拿去作整數相乘,然後2^N次方的部分相加就好了 : 相對的,浮點數的加法就必須先解開乘冪.再相加後,重新計算乘冪. : 因此這個部分的相對cost高於浮點數乘法的兩倍以上... : (不過...以上這點和CUDA programmer沒有直接關係..除了為了補足 : GPU的浮點數的精確度不夠,採用數值方法的時候才會有一點點關連 orz) 嗯嗯, 了解~ 原來是為了省晶片空間~~~ Orz : : 嗯嗯, 這方面我會再去查清楚, 因為之前我看的是「資料線寬度」, : : 256 bit 就是在一個 bus 的 clock 上可傳 256 bit, : : dual channel 用互補的記憶體控制器, 達到平均在一個 bus clock 下傳送兩筆資料 : : 這技術是 AMD 和 nv 共同做出來的 (類似 dual issue 技術) : : data rate 的倍數是在 DRAM 晶片上, 傳的時候還是要透過 bus, : : 並不是變成 DDR5 就可以傳 5 倍. : : 就好像 100BaseT 的乙太網路, 並不會因為電腦由 Pentium 升級成 Quad Core, : : 而讓傳輸速度變 4 倍一樣, 頂多只是反應快一點而己 : 在你看到的資料,兩組互補的應該指的是晶片上的時脈訊號. : DQ/DQS "互補",指的是在Clock上面的相位剛好差一半. : 造成Clock Rate可以有有兩倍觸發的能力. : 以你計算的公式來說,900MHZ是經過DQ/DQS等訊號 : 達成的Clock Rate(實際上經過在電路板上跑的Clock : Rate會更低...),上下緣觸發造成有兩倍的Data Rate. : 另外如Rambus,CPU外頻等也具有類似的特性. : 實際的Data Rate數倍於時脈頻率. 我了解透過上下緣觸發的 double data rate (DDR, 180度 phase), 這是通訊上常見的調變方式, 除了這種方式外, 還可以調出很多種倍頻方式, 例如 FSB 是 quad data rate (QDR, 90度 phase) 我指的互補並不是訊號, 而是記憶體控制器, 利用上述的 FSB 和 DDR 之間的關係 以兩個互補的控制器 (一個開, 另一個閉) 將兩個 DDR 訊號, 塞入 QDR 的 FSB 做同步傳輸 (真實 bus clock 相同) 這種方式的優點是不需動到太多記憶線路, 以下是資料, FYI http://en.wikipedia.org/wiki/Front_side_bus http://en.wikipedia.org/wiki/Quad_Data_Rate http://www.kingston.com/newtech/MKF_520DDRwhitepaper.pdf 另外 DDR2 和 DDR3 都是 64 bits wide http://en.wikipedia.org/wiki/DDR2 http://en.wikipedia.org/wiki/DDR3 拿裸卡的照片來對照, 不太合理, 例如以下這張 9600GT http://www.flickr.com/photos/mr9/2309892282/ 上面有 8 顆 DDR3, 記憶體拉出的總資料線數目為 64 * 8 = 512 可是 nv 的 spec 寫的是 256 bits http://www.nvidia.com/object/product_geforce_9600gt_us.html 還有 8800GTX 這張 http://www.flickr.com/photos/24293644@N05/2306085005/ 有 12 顆 (應該是 DDR2 吧? 不太清楚, anyway 也是 64 bits), 由 DRAM 拉出的資料線總數為 64 * 12 = 768 可是 spec 上說它只有 384 bits http://www.nvidia.com/page/geforce8.html 所以看起來是 dual channel 的效果, 造成拉到 DDR 的資料線數 是由 GPU 拉出的兩倍, 才會有計算頻寬時需要 x2 這個比率, 對照 kingston 那篇白皮書也比較合理 (see page.6 的算式) http://www.kingston.com/newtech/MKF_520DDRwhitepaper.pdf ===================================================================== 對了, 不知道您有沒有興趣一起弄 realworld tech 那篇文章, 硬體您應該會比我懂 (畢竟我不是 CSIE 出身的, 很多東西我都還要翻資料) 也許我們可以在 PTT 上用定期討論的方式進行, 不一定照著它的章節翻譯 ===================================================================== -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.45.210.207