作者mcGY (生銹鐵皮)
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標題Re: [閒聊] FPS多少才是順
時間Wed Mar 4 22:03:41 2009
※ 引述《jk21234 ()》之銘言:
: ※ 引述《patiger (唉)》之銘言:
: 是通常遊戲過程中,FPS低的場景反而需要玩者更精確的反應,
: 因為低FPS的來源可能是一堆人大混戰,或者是突發的大爆炸特效
: 等等..
: 所以比起平均FPS高,會更希望遊戲的過程中"最低FPS"越理想越好.
: 不過因為很少benchmark會給你每個片段的瞬間FPS.所以只能希望
: 說平均FPS高的設定,相對的最低fps也有改善...不過有些做法只有助於
: 改善平均FPS,無助於改善最低FPS
: 另外個人差異就不說了,有的人就是可以看見趙守博飛過來
: 然後才把它打出去....
原PO概念才是正解
很多人都把電影的每秒楨率
跟遊戲的及時繪圖楨率搞混
電影電視的畫面每一張都是一張相片
一秒的影片就由24~29張相片組成
每一張相片都是一個快門時間內的影像
所以30張相片相加起來就幾乎等於記錄了一秒鐘內所有的動態
但是遊戲即時繪圖卻不是如此
他每一張代表的是瞬間的事物 是凝結的
所以如果把一秒鐘內的事情用30張來表達
就會跟傳統黏土動畫一樣
看起來就是很格放
黏土動畫就像是遊戲的即時繪圖一樣
他就是每一張都要移動一下人物 然後再照相
重複這樣 所紀錄的都是每一個瞬間的狀態
所以傳統黏土動畫很容易看出格放感
當然現在的科技可以讓黏土動畫不會有格放感
但仔細回想台灣國產的黏土動畫....
就知道原因了
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