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※ 引述《jk21234 ()》之銘言: : ※ 引述《patiger (唉)》之銘言: : 是通常遊戲過程中,FPS低的場景反而需要玩者更精確的反應, : 因為低FPS的來源可能是一堆人大混戰,或者是突發的大爆炸特效 : 等等.. : 所以比起平均FPS高,會更希望遊戲的過程中"最低FPS"越理想越好. : 不過因為很少benchmark會給你每個片段的瞬間FPS.所以只能希望 : 說平均FPS高的設定,相對的最低fps也有改善...不過有些做法只有助於 : 改善平均FPS,無助於改善最低FPS : 另外個人差異就不說了,有的人就是可以看見趙守博飛過來 : 然後才把它打出去.... 原PO概念才是正解 很多人都把電影的每秒楨率 跟遊戲的及時繪圖楨率搞混 電影電視的畫面每一張都是一張相片 一秒的影片就由24~29張相片組成 每一張相片都是一個快門時間內的影像 所以30張相片相加起來就幾乎等於記錄了一秒鐘內所有的動態 但是遊戲即時繪圖卻不是如此 他每一張代表的是瞬間的事物 是凝結的 所以如果把一秒鐘內的事情用30張來表達 就會跟傳統黏土動畫一樣 看起來就是很格放 黏土動畫就像是遊戲的即時繪圖一樣 他就是每一張都要移動一下人物 然後再照相 重複這樣 所紀錄的都是每一個瞬間的狀態 所以傳統黏土動畫很容易看出格放感 當然現在的科技可以讓黏土動畫不會有格放感 但仔細回想台灣國產的黏土動畫.... 就知道原因了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.142.210.184
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